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2GB显存够不够用?新游戏多模式大测试

    《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。特效的堆积让它成为高端显卡的灾难,但是出于极限的挑战需要,我们需要加入它的测试。

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    画面设置:《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT,以至于我们都不敢开启抗锯齿进行测试,只是将游戏内置的效果调至最高。游戏不带Benchmark,笔者选取了单人任务模式下的一段片头动画进行测试,这段画面虽然不是战斗场景并不激烈,但已经让高端显卡不堪重负了。

    测试说明:如果说是CRYSIS发动了DX10时代的显卡危机,那地铁2033无疑是DX11时代的显卡杀手!地铁2033几乎支持当时可以采用的所有新技术,在画面雕琢上大肆铺张,全然不顾显卡们的感受,和CRYSIS如出一辙。然而CRYSIS靠着特效的堆积和不错的优化,其惊艳绝伦的画面和DX9C游戏拉开了距离,终究赚足了眼球;而地铁则没有这么好运了,画面固然不差,BUG却是很多,招来了大量的非议。

    抛开游戏性不讲,这款DX11作品作为测试3D性能的工具还是很有价值的,游戏全面支持DX9、DX10、DX11,而今天我们测试也是将其一网打尽。当然,我们考虑到能玩这款游戏的玩家至少拥有1080P的屏幕,所以放弃了1680X1050的测试。

显存

▲ 《地铁2033》DX11 1920x1080分辨率 AAA测试截图

显存

▲ 《地铁2033》DX11 1920x1080分辨率 4MSAA 16AF 测试截图

显存

▲ 《地铁2033》DX10 1920x1080分辨率 AAA测试截图

显存

▲ 《地铁2033》DX10 1920x1080分辨率 4MSAA 16AF 测试截图

显存

▲ 《地铁2033》DX9 1920x1080分辨率 AAA 4AF测试截图

显存

▲ 《地铁2033》DX9 1920x1080分辨率 AAA  16AF 测试截图

Metro2033

DX11 1920X1080 AAA 4AF

DX11 1920X1080 4MSAA 16AF

MIN

MAX

AVG

memory

MIN

MAX

AVG

memory

19

34

29.4

811

18

32

28.1

1112

DX10 1920X1080 AAA 4AF

DX10 1920X1080 4MSAA 16AF

MIN

MAX

AVG

memory

MIN

MAX

AVG

memory

24

36

32

1076

24

35

31.7

1080

DX9 1920X1080 AAA 4AF

DX9 1920X1080 AAA 16AF

MIN

MAX

AVG

memory

MIN

MAX

AVG

memory

25

38

34.2

728

24

35

32

747

    《地铁2033》虽然称不上神作,但是每次测试,它总能有一些不同。本次测试我们就不厌其烦的测试了DX9、DX10、DX11下它的表现。通过仔细分析这些数据,我们发现,DX9和DX10在资源消耗上的确差距很大。而NVIDIA驱动的一再更新终于驯服了这匹烈马。从测试数据我们可以看出,1G显存似乎有些不够,而之前偏激的得分很可能是因为驱动对这款游戏优化不到位:一旦显存溢出,游戏将面临卡死的结局。这也是本次测试13款游戏+1款理论性能测试软件中,唯一一款占用显存超过1G的游戏。

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