2GB显存够不够用?新游戏多模式大测试
《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。特效的堆积让它成为高端显卡的灾难,但是出于极限的挑战需要,我们需要加入它的测试。
画面设置:《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT,以至于我们都不敢开启抗锯齿进行测试,只是将游戏内置的效果调至最高。游戏不带Benchmark,笔者选取了单人任务模式下的一段片头动画进行测试,这段画面虽然不是战斗场景并不激烈,但已经让高端显卡不堪重负了。
测试说明:如果说是CRYSIS发动了DX10时代的显卡危机,那地铁2033无疑是DX11时代的显卡杀手!地铁2033几乎支持当时可以采用的所有新技术,在画面雕琢上大肆铺张,全然不顾显卡们的感受,和CRYSIS如出一辙。然而CRYSIS靠着特效的堆积和不错的优化,其惊艳绝伦的画面和DX9C游戏拉开了距离,终究赚足了眼球;而地铁则没有这么好运了,画面固然不差,BUG却是很多,招来了大量的非议。
抛开游戏性不讲,这款DX11作品作为测试3D性能的工具还是很有价值的,游戏全面支持DX9、DX10、DX11,而今天我们测试也是将其一网打尽。当然,我们考虑到能玩这款游戏的玩家至少拥有1080P的屏幕,所以放弃了1680X1050的测试。
▲ 《地铁2033》DX11 1920x1080分辨率 AAA测试截图
▲ 《地铁2033》DX11 1920x1080分辨率 4MSAA 16AF 测试截图
▲ 《地铁2033》DX10 1920x1080分辨率 AAA测试截图
▲ 《地铁2033》DX10 1920x1080分辨率 4MSAA 16AF 测试截图
▲ 《地铁2033》DX9 1920x1080分辨率 AAA 4AF测试截图
▲ 《地铁2033》DX9 1920x1080分辨率 AAA 16AF 测试截图
Metro2033 | |||||||
DX11 1920X1080 AAA 4AF |
DX11 1920X1080 4MSAA 16AF | ||||||
MIN |
MAX |
AVG |
memory |
MIN |
MAX |
AVG |
memory |
19 |
34 |
29.4 |
811 |
18 |
32 |
28.1 |
1112 |
DX10 1920X1080 AAA 4AF |
DX10 1920X1080 4MSAA 16AF | ||||||
MIN |
MAX |
AVG |
memory |
MIN |
MAX |
AVG |
memory |
24 |
36 |
32 |
1076 |
24 |
35 |
31.7 |
1080 |
DX9 1920X1080 AAA 4AF |
DX9 1920X1080 AAA 16AF | ||||||
MIN |
MAX |
AVG |
memory |
MIN |
MAX |
AVG |
memory |
25 |
38 |
34.2 |
728 |
24 |
35 |
32 |
747 |
《地铁2033》虽然称不上神作,但是每次测试,它总能有一些不同。本次测试我们就不厌其烦的测试了DX9、DX10、DX11下它的表现。通过仔细分析这些数据,我们发现,DX9和DX10在资源消耗上的确差距很大。而NVIDIA驱动的一再更新终于驯服了这匹烈马。从测试数据
我们可以看出,1G显存似乎有些不够,而之前偏激的得分很可能是因为驱动对这款游戏优化不到位:一旦显存溢出,游戏将面临卡死的结局。这也是本次测试13款游戏+1款理论性能测试软件中,唯一一款占用显存超过1G的游戏。