2GB显存够不够用?新游戏多模式大测试
通过我们之前的诸多测试来看,游戏在运行时并不会把显存全部耗光,而是当显存实际消耗量接近物理显存容量时,部分显存将会溢出到内存,由于内存的速度要比显存慢很多,由此会导致游戏FPS下降,还可能出现短暂的卡壳现象。
同样的游戏(星际2),GTX460 1GB和768MB的显存用量不同
正因为如此,当使用GPU-Z软件来监控显卡显存使用率的时候,显存使用量是绝对不会超过物理显存容量的。所以在测试时必须使用大显存容量的显卡,才能测得游戏消耗显存的真正数值。
显卡方面之所以选择索泰GTX460 2GB首发版做测试一方面是因为它继承了索泰一贯的优良血统,做工精湛,用料扎实,搭配了特别优化和改进的非公版散热器,最重要的是它搭配了2GB的海量显存,不会让我们的测试遭遇瓶颈。
上图就是本次测试使用的平台。次高端的i7 870+P55这样的组合,内存使用了口碑不错的CORSAIR(海盗船)DDR3 1600 4GB(2GB×2条),这样的测试结果比优异平台更具参考价值。
● 详细配置如下表所示:
PCPOP.COM | |
硬 件 系 统 配 置 | |
处理器 |
Intel Core i7 870 |
(4核 / 8线程 / 133MHz*22=2.93GHz / 8MB缓存) | |
主 板 |
MSI P55-GD65 |
(Intel P55+Realtek ALC889 8声道音效芯片) | |
内 存 |
CORSAIR(海盗船)DDR3 1600 4GB(2GB×2条) |
(9-9-9-24-1T) | |
硬 盘 |
Seagate Barracuda 7200.12 SATA |
(1TB / 7200RPM / 32M缓存 / NTFS系统分区) | |
电 源 |
Tagan BZ1100W |
六路+12V联合输出功率960W,单路+12V最大电流20A | |
显示器 |
ENVISION |
(24英寸LCD / 1920*1080分辨率) | |
软 件 系 统 配 置 | |
操作系统 |
Microsoft windows7 |
(中文版 / 64BIT 旗舰版) | |
驱动 |
NVIDIA Forceware for windows7 64BIT |
259.09_desktop_win7_winvista_64bit_english | |
游戏信息获取 |
Fraps |
版本号3.1.2 | |
显卡信息获取 |
GPU-Z |
版本号0.4.4 | |
处理器信息获取 |
CPU-Z |
版本号1.53 |
▲ 索泰GTX460-2GD5首发版GPU-Z信息
在GPU-Z信息测试中,软件识别出了这款产品的基本情况,我们可以看到它使用了集成336个流处理器的GF104核心(GPU-Z识别错误),40nm工艺。核心频率和公版一样是675MHz,核心与Shader比为1:2,显存频率900MHzX4=3600MHz。
在GPU通用计算能力方面GPU-Z也做了功能识别,GF104图形核心支持GPU-Z软件能够识别的所有功能,OpenCL、CUDA、PhysX和DirectCompute 5.0。