2GB显存够不够用?新游戏多模式大测试
暴雪的游戏,引擎往往并不是最新,系统要求也不是很高,但游戏画面却趋于完美,让人惊叹不已,这就是暴雪程序员和美工的独到之处:他们可以使用最成熟、最易用的技术勾勒出最优异的特效。此次Starcraft II就是这样,虽然没有使用DX11 API,但大量DX9C成熟技术的应用让我们目不暇接。
包括FP16 HDR、光线散射/反射效果(Diffuse and specular for lighting)、景深效果(depth of field)、体积雾(fog volumes)、动态环境遮蔽(dynamic ambient occlusion)、智能贴图置换(smart displacement)等等,这些都是Starcraft II的“BT”之处。
游戏介绍:《星际争霸Ⅱ》延续了神族、人族和虫族三足鼎立的传奇史诗。继原作《星际争霸》之后,这三大截然不同又各赋异秉的种族将再次面临冲突与对抗,旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种将一一登场,为了各自种族的生存,展开惊心动魄的搏杀,战火将烧遍整个星系。
画面设置:所有特效全开最高,分辨率使用1920x1080。值得一提的是,《星际争霸2》 正式版虽然本身不支持抗锯齿,但是NVIDIA和ATI都先后通过驱动更新,加入了抗锯齿的支持。
▲ NVIDIA驱动开启抗锯齿方法
测试方法:登录官网进行对战,然后播放录像全程,游戏路线中的所有单位均为实时渲染,用来测试3D性能非常合适。
▲ 《星际争霸Ⅱ》 1920X1080 NOAA 测试截图
▲ 《星际争霸Ⅱ》 1920X1080 4AA 测试截图
▲ 《星际争霸Ⅱ》 1680X1050 NOAA 测试截图
▲ 《星际争霸Ⅱ》 1680X1050 4AA 测试截图
StarCraft II: Wings of Liberty | |||||||
1920X1080 NOAA |
1920X1080 4AA | ||||||
MIN |
MAX |
AVG |
memory |
MIN |
MAX |
AVG |
memory |
33 |
67 |
48.4 |
786 |
11 |
50 |
36.2 |
986 |
1680X1050 NOAA |
1680X1050 4AA | ||||||
MIN |
MAX |
AVG |
memory |
MIN |
MAX |
AVG |
memory |
34 |
70 |
50.5 |
795 |
27 |
54 |
40 |
994 |
如果您的显存容量充足,StarCraft II几乎可以将1G显存全部有效利用,512M显存虽然非常拮据,但是通过将不常用的数据存在内存中的方法,游戏也可以基本流畅的运行,当然前提是不开抗锯齿!而分辨率的减小似乎并不能让帧速率和显存占用率有效减小,总的来说,《星际争霸Ⅱ》 是一款很消耗显存的DX9C RTS游戏。