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2GB显存够不够用?新游戏多模式大测试

    暴雪的游戏,引擎往往并不是最新,系统要求也不是很高,但游戏画面却趋于完美,让人惊叹不已,这就是暴雪程序员和美工的独到之处:他们可以使用最成熟、最易用的技术勾勒出最优异的特效。此次Starcraft II就是这样,虽然没有使用DX11 API,但大量DX9C成熟技术的应用让我们目不暇接。

多大显存才够用?13款主流游戏全测试

    包括FP16 HDR、光线散射/反射效果(Diffuse and specular for lighting)、景深效果(depth of field)、体积雾(fog volumes)、动态环境遮蔽(dynamic ambient occlusion)、智能贴图置换(smart displacement)等等,这些都是Starcraft II的“BT”之处。

多大显存才够用?13款主流游戏全测试

    游戏介绍《星际争霸Ⅱ》延续了神族、人族和虫族三足鼎立的传奇史诗。继原作《星际争霸》之后,这三大截然不同又各赋异秉的种族将再次面临冲突与对抗,旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种将一一登场,为了各自种族的生存,展开惊心动魄的搏杀,战火将烧遍整个星系。

    画面设置:所有特效全开最高,分辨率使用1920x1080。值得一提的是,《星际争霸2》 正式版虽然本身不支持抗锯齿,但是NVIDIA和ATI都先后通过驱动更新,加入了抗锯齿的支持。

多大显存才够用?13款主流游戏全测试

NVIDIA驱动开启抗锯齿方法

    测试方法:登录官网进行对战,然后播放录像全程,游戏路线中的所有单位均为实时渲染,用来测试3D性能非常合适。

多大显存才够用?13款主流游戏全测试

▲ 《星际争霸Ⅱ》 1920X1080 NOAA 测试截图

多大显存才够用?13款主流游戏全测试

▲ 《星际争霸Ⅱ》 1920X1080 4AA 测试截图

多大显存才够用?13款主流游戏全测试

▲ 《星际争霸Ⅱ》 1680X1050 NOAA 测试截图

多大显存才够用?13款主流游戏全测试

▲ 《星际争霸Ⅱ》 1680X1050 4AA 测试截图

StarCraft II: Wings of Liberty

1920X1080 NOAA

1920X1080 4AA

MIN

MAX

AVG

memory

MIN

MAX

AVG

memory

33

67

48.4

786

11

50

36.2

986

1680X1050 NOAA

1680X1050 4AA

MIN

MAX

AVG

memory

MIN

MAX

AVG

memory

34

70

50.5

795

27

54

40

994

    如果您的显存容量充足,StarCraft II几乎可以将1G显存全部有效利用,512M显存虽然非常拮据,但是通过将不常用的数据存在内存中的方法,游戏也可以基本流畅的运行,当然前提是不开抗锯齿!而分辨率的减小似乎并不能让帧速率和显存占用率有效减小,总的来说,《星际争霸Ⅱ》 是一款很消耗显存的DX9C RTS游戏。

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