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2GB显存够不够用?新游戏多模式大测试

 

    虽然已经步入了DX11时代,但仍有一些大受欢迎的游戏在继续挖掘DX9C最后的潜力,如刺客信条2、星际争霸2、街头霸王四等等,而玩家更多的时间还是和老游戏、网游一起度过,所以此次测试我们还是选择了一款经典的DX9C游戏——《使命召唤6:现代战争2》进行测试,看看新显卡对DX9游戏的支持度。

    做为《使命召唤》系列的第六部作品,在《现代战争2》中,将《使命召唤4:现代战争》剧情延续,俄罗斯又再次陷入政治上的纷扰不安。伏拉米尔.马卡洛夫这位和伊姆兰.扎哈恐怖组织有关连的粗暴领袖,策划了一连串即将危及世界安全的阴谋。

    画面设置:《现代战争2》游戏中的画质进阶设定显得比较简单,在这里我们能看到常见的阴影开关、各种画面细节、材质填充模式等。COD6虽然引擎比较老,但经过常年累月的优化,爆炸、烟雾、火焰效果都不输给DX10游戏,要求也并不低。游戏内置AA最高4x,所以并没有测试8xAA时的性能。

12   12

    测试方法:游戏没有提供Benchmark,测试时笔者选用了一段固定的场景,期间会有爆炸、大楼倒塌、灰尘弥漫等复杂的场景,通过Fraps记录整个过程的平均FPS和最低FPS。

显存

▲ 《COD6》1920x1080分辨率 NOAA,占用663M显存

显存

▲ 《COD6》1920x1080分辨率 4AA,占用710M显存

显存

▲ 《COD6》1680x1050分辨率 NOAA,占用687M显存

显存

▲ 《COD6》1680x1050分辨率 4AA,占用738M显存

COD6MW2

1920X1080 NOAA

1920X1080 4AA

MIN

MAX

AVG

memory

MIN

MAX

AVG

memory

34

98

68.1

663

33

90

64.7

710

1680X1050 NOAA

1680X1050 4AA

MIN

MAX

AVG

memory

MIN

MAX

AVG

memory

35

125

73.6

687

37

101

70.5

738

    虽然画面出众,但是毕竟只支持老迈的DX9,所以游戏对显卡的性能要求不是很高,可以看出即使开启最高画质游戏也能流畅运行,分辨率和特效的调整对显存占用的影响不太大,但是512M显存的显卡性能显然会受影响。 

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