2GB显存够不够用?新游戏多模式大测试
虽然已经步入了DX11时代,但仍有一些大受欢迎的游戏在继续挖掘DX9C最后的潜力,如刺客信条2、星际争霸2、街头霸王四等等,而玩家更多的时间还是和老游戏、网游一起度过,所以此次测试我们还是选择了一款经典的DX9C游戏——《使命召唤6:现代战争2》进行测试,看看新显卡对DX9游戏的支持度。
做为《使命召唤》系列的第六部作品,在《现代战争2》中,将《使命召唤4:现代战争》剧情延续,俄罗斯又再次陷入政治上的纷扰不安。伏拉米尔.马卡洛夫这位和伊姆兰.扎哈恐怖组织有关连的粗暴领袖,策划了一连串即将危及世界安全的阴谋。
画面设置:《现代战争2》游戏中的画质进阶设定显得比较简单,在这里我们能看到常见的阴影开关、各种画面细节、材质填充模式等。COD6虽然引擎比较老,但经过常年累月的优化,爆炸、烟雾、火焰效果都不输给DX10游戏,要求也并不低。游戏内置AA最高4x,所以并没有测试8xAA时的性能。
测试方法:游戏没有提供Benchmark,测试时笔者选用了一段固定的场景,期间会有爆炸、大楼倒塌、灰尘弥漫等复杂的场景,通过Fraps记录整个过程的平均FPS和最低FPS。
▲ 《COD6》1920x1080分辨率 NOAA,占用663M显存
▲ 《COD6》1920x1080分辨率 4AA,占用710M显存
▲ 《COD6》1680x1050分辨率 NOAA,占用687M显存
▲ 《COD6》1680x1050分辨率 4AA,占用738M显存
COD6:MW2 | |||||||
1920X1080 NOAA |
1920X1080 4AA | ||||||
MIN |
MAX |
AVG |
memory |
MIN |
MAX |
AVG |
memory |
34 |
98 |
68.1 |
663 |
33 |
90 |
64.7 |
710 |
1680X1050 NOAA |
1680X1050 4AA | ||||||
MIN |
MAX |
AVG |
memory |
MIN |
MAX |
AVG |
memory |
35 |
125 |
73.6 |
687 |
37 |
101 |
70.5 |
738 |
虽然画面出众,但是毕竟只支持老迈的DX9,所以游戏对显卡的性能要求不是很高,可以看出即使开启最高画质游戏也能流畅运行,分辨率和特效的调整对显存占用的影响不太大,但是512M显存的显卡性能显然会受影响。