2GB显存够不够用?新游戏多模式大测试
《冲突世界》是首批DX10游戏之一,采用了自行研发的MassTech引擎,支持多种当前的主流显示特效,如容积云,景深效果,软阴影等,光照系统也表现出色,尤其是半透明的容积云特效营造出了十分逼真的户外场景,物理加速结合体积光照渲染出了最逼真的爆炸效果。
游戏介绍:《冲突世界》将带领玩家返回著名的冷战时期,玩家每一个决定均影响游戏中人物和情节。可于游戏中感受不一样的团队精神,与队友于阴森恐怖的战场上一同作战。《苏联进攻》是其最新的资料片,收录全新角色、扮演苏联军队、10套新影片和全新多人联机地图等等。
测试方法:内置Benchmark是一段非常华丽的过场动画作为测试程序,最终得出最大、最小和平均FPS,测试结果非常精确。而这次我们依然用它自带的程序来做功耗测试。
▲ 《冲突世界》1920x1080分辨率 NOAA测试截图
▲ 《冲突世界》1920x1080分辨率 4AA测试截图
▲ 《冲突世界》1680x1050分辨率 NOAA测试截图
▲ 《冲突世界》1680x1050分辨率 4AA测试截图
W.I.C | |||||||
1920X1080 NOAA |
1920X1080 4AA | ||||||
MIN |
MAX |
AVG |
memory |
MIN |
MAX |
AVG |
memory |
10 |
176 |
62 |
788 |
10 |
83 |
45 |
861 |
1680X1050 NOAA |
1680X1050 4AA | ||||||
MIN |
MAX |
AVG |
memory |
MIN |
MAX |
AVG |
memory |
20 |
166 |
69 |
732 |
12 |
96 |
49 |
846 |
WIC中的纹理压缩非常高,远景渲染也控制的恰到好处,BenchMark程序虽然时间不长但是非常激烈,伴随着一连串地毯式的轰炸,显存的占用也冲上了最高点,从四种设置的表现来看,这款游戏还是可以用到512M以上的显存,但是并非必须,从测试得到的帧速率我们推测,虽然512M的显存会让成绩大幅下滑,但是保持30帧的速率还是问题不会太大。