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2GB显存够不够用?新游戏多模式大测试

    《冲突世界》是首批DX10游戏之一,采用了自行研发的MassTech引擎,支持多种当前的主流显示特效,如容积云,景深效果,软阴影等,光照系统也表现出色,尤其是半透明的容积云特效营造出了十分逼真的户外场景,物理加速结合体积光照渲染出了最逼真的爆炸效果。

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    游戏介绍:《冲突世界》将带领玩家返回著名的冷战时期,玩家每一个决定均影响游戏中人物和情节。可于游戏中感受不一样的团队精神,与队友于阴森恐怖的战场上一同作战。《苏联进攻》是其最新的资料片,收录全新角色、扮演苏联军队、10套新影片和全新多人联机地图等等。

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    测试方法:内置Benchmark是一段非常华丽的过场动画作为测试程序,最终得出最大、最小和平均FPS,测试结果非常精确。而这次我们依然用它自带的程序来做功耗测试。

显存

▲ 《冲突世界》1920x1080分辨率 NOAA测试截图

显存

▲ 《冲突世界》1920x1080分辨率 4AA测试截图

显存

▲ 《冲突世界》1680x1050分辨率 NOAA测试截图

显存

▲ 《冲突世界》1680x1050分辨率 4AA测试截图

W.I.C

1920X1080 NOAA

1920X1080 4AA

MIN

MAX

AVG

memory

MIN

MAX

AVG

memory

10

176

62

788

10

83

45

861

1680X1050 NOAA

1680X1050 4AA

MIN

MAX

AVG

memory

MIN

MAX

AVG

memory

20

166

69

732

12

96

49

846

    WIC中的纹理压缩非常高,远景渲染也控制的恰到好处,BenchMark程序虽然时间不长但是非常激烈,伴随着一连串地毯式的轰炸,显存的占用也冲上了最高点,从四种设置的表现来看,这款游戏还是可以用到512M以上的显存,但是并非必须,从测试得到的帧速率我们推测,虽然512M的显存会让成绩大幅下滑,但是保持30帧的速率还是问题不会太大。

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