再遇显卡危机!16款CPU会战失落星球2
泡泡网CPU频道8月23日 CAPCOM早年在XBOX 360上首发大作《失落星球》给众多游戏玩家留下了深刻的印象,称为XBOX 360初期的射击游戏力作之一。后来该游戏移植到PC,由于对硬件要求非常高,称为继《孤岛危机》之后,又一款被冠以“显卡危机”戏称的游戏。
2010年5月18日,XBOX 360上又首发了《失落星球》的续作《失落星球2》。根据介绍,《失落星球2》的游戏舞台是前作故事发生后十几年之后经过温暖化改变的EDN-3rd,这里将新增丛林等新场景,主人公也并非前作那样为一人,而是以“雪贼”们不同的视点展开故事。
与前作相同,《失落星球2》采用CAPCOM公司原创引擎MT Framework的最新版VER.2.0进行开发,游戏世界的表现将更加细致和美丽。而不仅仅是画面上的进化,本作将会在前作玩家要求基础上追加大量全新要素,新场景、新角色、新武器等自不必说,角色的动作也比前作更加丰富多彩。
既然引擎没有根本性的变化,那么这款游戏对硬件的要求如何?会不会成为新的“显卡危机”?这自然成了玩家关心的问题。好在现在PC硬件已经比3年前进步太多了,恰逢CAPCOM发布了《失落星球2》的benchmark,这次我们主要来测试一下CPU。显卡?交给后来再测试吧。
这次的测试程序分为两个项目,项目A和项目B。其中项目A又由3个不同场景组成,测试不同环境下的平均帧数;而项目B主要是一个场景——BOSS战。
画质的设定比较齐全
A项目的场景一,以丛林战为主
A项目的场景二,依然是丛林战
A项目场景三,坑道战
测试项目B,单个BOSS战
Intel一共3个平台8款CPU:
i3-530
i5-650/655K
i5-661
i5-750
i7-870
i7-930
i7-965
Penuim E5300
AMD端则包含了主流的8款CPU:
AMD PhenomⅡ×6 1090T
AMD PhenomⅡ×6 1035T
PhenomⅡ×4 955
PhenomⅡ×3 720
PhenomⅡ×2 555
AthlonⅡ×4 630
AthlonⅡ×3 440
AthlonⅡ×2 250
这次我们不进行超频测试,每款CPU都取BIOS默认设定值。
这次我们选用了四款主板,分别对应LGA 1366、LGA 1156、LGA 775和AM3平台。
为了尽量体现CPU性能,我们采用了规格较高的主板和显卡,尤其是显卡,为避免出现瓶颈,所以采用N系的优异显卡。
技嘉的H55主板
七彩虹的GTX 480,公版设计
测试方法相对比较简单,项目A和项目B轮流运行,得出分数即可。
测试项目A其实是三个场景取平均帧数,先来看看成绩。
我们可以看出其实这个帧数是缺乏规律的,并非是CPU档次越高,帧数就越高,而且除了某些低端CPU外,各CPU的差异都很小。帧数最高的竟然是PhenomⅡ×3 720,实在没有什么道理可言。因此,我们可以看成是,测试项目A对于CPU没有多高的要求,主流即可。
这里只有奔腾E5300明显落后于其它主流CPU,说明旧有平台的朋友,可以考虑升级了。
我们再看看测试B,单个BOSS战的成绩情况。
比较出乎意料的是,AMD系的六核和高端四核PhenomⅡ产品在这项测试中体现出一定的优势。单看帧数的话,这款游戏可能加入了对多核CPU的支持。不过,四核PhenomⅡ以下的产品,AMD系对比Intel就没有优势了,除了低端的E530O。
测试B能够体现出CPU性能的差异,使用AMD六核和四核产品的用户,可以高兴一下。
测试B再次提醒使用E5300系统的玩家,可以考虑升级了。
总的来说,这款游戏对CPU还是提出了一定的要求,主要集中表现在测试B的环节。而且,似乎对多核CPU的支持还行,所以多核CPU在这个游戏里可以发挥出一定的威力。从测试B的结果来看,高端六核和低端双核的差距达到了19帧,在游戏里这个数值还是很大的。
不过,在测试A里,各CPU的差距很小,似乎是在一个档次,除了E5300之外,其它CPU基本在同一水平线。这个场景,可以看出这游戏还是一个“显卡危机”,考验主要在于显卡,而对CPU没有什么要求。
两个场景,两种方向的结果。综合来看,这款游戏对CPU还是提出了要求,那就是核心,而对于主频、缓存这类通常游戏中比较重要的因素,当然也是很有要求,比如有6MB三级缓存的三核的720成绩就比四核无三级缓存的630成绩好。
只是,相对于显卡来说,游戏对CPU的要求也还不算太高。使用主流CPU的玩家,也不必太过担心,显卡更重要。不过使用上代低端CPU的玩家,倒是真有必要升级了。■<