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大陆黑客猛,2004台湾省游戏事件回顾

  如果说2004年以前是万人联机MMORPG的天下,那2004年开始就是线上休闲游戏(Casual Game)奋起的一年,因为休闲游戏讲究快速乐趣、实时上手、简单好玩的特点,吸引了上班族、女性玩家、低年龄以及银发族等不常接触线上游戏的新兴族群加入,让市场范围更为扩大,也让岛内游戏厂商在MMORPG市场碰壁后,一窝蜂的投入线上游戏市场的新领域。

  而在休闲游戏市场因为第三波戏谷耕耘多年,戏谷麻将馆目前是休闲游戏市场王者,每个月营收甚至有到新台币6000万元,丰厚的获利成绩也吸引了包含游戏橘子(Gamnnia.com)、华义(WGS)、亿泰利(旺来Online)、鈊象(Game淘)等新兴线上休闲游戏整合平台推出,一时之间岛内游戏公司真可谓「人人有休闲、处处有麻将」,反正有钱大家捞,能不能吸引玩家目光就各凭本事吧!!

  另外从休闲游戏市场又衍生出来「免费」这无敌必杀技,玩游戏免钱免月费,不过要靠贩卖游戏虚拟道具宝物来赚钱,而且这招非常成功。从猿人在线的「彩虹冒险」先高举免费旗帜,之后数码戏胞「弹水阿给」更以免费冲到会员650万人大关,而游戏橘子的「魔法飞球PangYa」也是主打免费策略,未来还会会有更多休闲游戏大打免费战争,当然玩家也更是赚到便宜啦!<

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