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大陆黑客猛,2004台湾省游戏事件回顾

  2004年万事低迷,但有一件事却是值得称许,甚至对台湾游戏产业发展有其里程碑的重要性,就是微软正式在台湾推动「Xbox LIVE」网络服务,也是台湾TVGAME产业首度享受与国外同等级的网络服务,虽然Xbox LIVE网络服务因为坚持使用信用卡收费门槛过高,目前仍没办法积极普及,但Xbox LIVE带给台湾游戏产业的指针性意义却是不容忽视的。

  其实从1998年Dreamcast主机在台推出,台湾玩家就一直期待有完整的TVGAME网络服务推出,不过DC主机总代理太电欣荣的承诺不了了之、SCEH原本提出的「PS2主机销售50万台」的高门槛显示了没有诚意在台推广PS2网络,唯有台湾微软真的做到了,Xbox LIVE网络真的在台湾推动,让台湾玩家在接触网络游戏时,除了计算机的MMORPG之外还多了透过Xbox LIVE网络的新管道。重要的是----2004年是台湾TVGAME网络推动元年,这的确是台湾TVGAME发展近20年来,苦等许久而才实现的新希望啊!<

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