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大陆黑客猛,2004台湾省游戏事件回顾

  2004年终于接近尾声,回顾这一年台湾游戏界只能用「平淡无奇,冷冷清清」来形容,不管是岛内还是全球游戏产业,似乎都笼罩在一片低气压中,可能是因为2004年正值游戏产业世代交替的青黄不接时刻,今年一整年其实都在低迷中渡过,似乎为了2005年风起云涌的新世代游戏战争铺路。
 
  其实2004年台湾电玩产业,真的是一片冷气团的低迷不已,不单是游戏厂商唉唉叫,连玩家也对缺乏新鲜感的游戏产业意兴阑珊,所以2004年台湾电玩产业其实是很黯淡无光的。不过在黯淡中还是有一些可以注意的现象,多少也透露了2005年电玩产业的一些端倪,就整理成为以下10条大事,大家也一起来回顾吧!

  2004年岛内游戏界真的是以「冷冷清清、平平淡淡」来形容一点也不为过,因为最为主力的线上游戏面临了世代交替的窘境,除了像「仙境传说RO」、「天堂」、「天堂II」等已经基础雄厚的MMORPG大者恒大之外,一些中小型的MMORPG已是不支倒地退出市场,而游戏公司也因为低迷的市场景气而叫苦连天,除了纷纷调降财务预测,股价更是一泄千里的跌到腿软,包含游戏橘子、智冠、中华网龙、大宇、华义等游戏类股价表现相较于去年刚上市时的热门情况,真的有如天堂与地狱般的强烈对比...。

  不过岛内游戏厂商毕竟大多是老字号有实力的大厂,面对2004年低迷景况,只能以「凡含泪播种,必欢笑收割」的执着,咬紧牙根努力研发自制游戏,就是为了抓住2005年必定奋起爆发的新世代游戏热潮,或许从2005年开始玩家们可以陆续看到岛内游戏产商投入的坚持,将会开花结果展现新的爆发力。<

  今年岛内线上游戏产业除了低迷之外,友关于网络黑客的情况可说是接二连三,像是较热门的线上游戏如「天堂」、「希望」、「FlyFF」与「奇迹Online」等,却好象比赛似的陆续爆发黑客危机让游戏公司疲于奔命,甚至还有玩家连署到游戏公司抗议,或是到法院按铃控告游戏公司处置不当,多少也凸显了线上游戏黑客问题的严重性。

  从2004年初开始首先爆发「希望Online」严重洗钱Bug,逼得易吉网不得不回溯以进行大规模的数据库调整开始,似乎已经昭告了2004年黑客危机的来临。之后又是「天堂」严重的木马攻击事件,数十名受害玩家聚众前往游戏橘子踩橘子抗议,让游戏橘子脸面无光;网禅与因思锐因为「奇迹Online」产权移交不清,掀起了两家公司互咬黑客的罗生门事件,逼得网禅要全面更换所有玩家的帐号密码;而利迪娜「FlyFF」才推出不久就翅膀折翼,遇到黑客攻击而不得不紧急关闭游戏服务器进行大调整,也创了岛内线上游戏关闭维修最久的纪录。

  各厂商对于黑客攻击也只能感叹道高一尺魔高一丈,尽管游戏公司严阵以待祭出了高标准的网络安全防护,不过因为游戏虚拟道具有价化,以及一些有心人士的恶意破坏(尤其是中国大陆客行径最为嚣张),甚至还举办黑客比赛鼓励这种无耻的入侵行为,面对这种秀才遇到兵有理说不清的困扰,游戏公司除了严阵以待,也只能期待有个明确的法源依据能给这群黑客直接的打击,不然黑客真的是没在怕的咧...<

  2004年底,SCEI新掌机「PSP」,与任天堂新掌机「NDS」陆续推出,也开启了新世代掌机市场的战火,玩家们对两台新掌机的期待也让不肖商人有机可趁,打着「货源不足、奇货可居」的名号,两台新掌机的水或可说是漫天喊价的贵,甚至到达台币=日币的夸张情况,真是装笑维的让人喷鼻血...

  任天堂NDS因为有博优代理,只有在公司或发售前小贵了一阵子,至于PSP目前还没正式引进台湾,加上PSP的确产能不足,也让一些水货商趁机狮子大开口,要买PSP掌机最贵时要19800...台币...。有没有搞错啊,PSP官方定价也是19800日币,但到了台湾却卖到19800台币,这不是装笑维吗,而且依照目前日币0.31的汇率来看,一台PSP水货可是比在日本当地贵了近三倍,而且还没售后服务、维修等保障,实在是太夸张了啦。

  不过这种事情是一个怨打一个怨挨,虽然SCEH再三表示台湾将在2005年春天正式推出,买水货又没保障又没维修,不过还是有些玩家忍不住先买了PSP水货主机,只能说这些玩家勇气可嘉,一旦遇到主机出问题没得维修,那就要自求多福了...。而想买PSP的玩家也请稍安勿躁,因为2005年春天PSP就会在台湾正式登场了。<

  如果说2002~2003年网络游戏韩国泡菜当道,那么从2004年开始就是大陆游戏的势力崛起,因为包含智冠、华义、大宇等都陆续都引进由中国大陆研发的线上游戏,而且也得到不错的回响,如游戏新干线代理「剑侠情缘Online」、大宇代理「刀剑Online」,在以往都是台湾游戏输出到中国大陆的情况,现在逆转为已经有大陆游戏输入到台湾,真是十年河东十年河西,也看得出中国大陆游戏实力的快速崛起。

  更有甚者,包含华义、大宇、第三波等岛内游戏公司都有在中国大陆设立研发据点,如华义在四川与北京都有成立研发据点,并有包含「铁血三国志」、「天下无双」、「羽音Online」等游戏;大宇的「飞天历险」也在中国大陆设有研发团队;第三波在 大陆成立休闲游戏的研发小组等,这样多少也显示了大陆淘金热潮魅力难挡。<

  如果说2004年以前是万人联机MMORPG的天下,那2004年开始就是线上休闲游戏(Casual Game)奋起的一年,因为休闲游戏讲究快速乐趣、实时上手、简单好玩的特点,吸引了上班族、女性玩家、低年龄以及银发族等不常接触线上游戏的新兴族群加入,让市场范围更为扩大,也让岛内游戏厂商在MMORPG市场碰壁后,一窝蜂的投入线上游戏市场的新领域。

  而在休闲游戏市场因为第三波戏谷耕耘多年,戏谷麻将馆目前是休闲游戏市场王者,每个月营收甚至有到新台币6000万元,丰厚的获利成绩也吸引了包含游戏橘子(Gamnnia.com)、华义(WGS)、亿泰利(旺来Online)、鈊象(Game淘)等新兴线上休闲游戏整合平台推出,一时之间岛内游戏公司真可谓「人人有休闲、处处有麻将」,反正有钱大家捞,能不能吸引玩家目光就各凭本事吧!!

  另外从休闲游戏市场又衍生出来「免费」这无敌必杀技,玩游戏免钱免月费,不过要靠贩卖游戏虚拟道具宝物来赚钱,而且这招非常成功。从猿人在线的「彩虹冒险」先高举免费旗帜,之后数码戏胞「弹水阿给」更以免费冲到会员650万人大关,而游戏橘子的「魔法飞球PangYa」也是主打免费策略,未来还会会有更多休闲游戏大打免费战争,当然玩家也更是赚到便宜啦!<

  因为2004年游戏产业冷飕飕,所以游戏厂商也拋开以往门户之见,手牵手共渡难关,从今年初智冠、新干线、中华网龙、宇峻、奥丁、宇奥...等五家公司宣布携手,到了六月份游戏橘子与美国Sony Online Entetainment的跨国合作、九月份的华义与昱泉的资源共整、12月时宇峻、奥丁、宇奥甚至合并成为「宇峻奥丁」等,在2003年国外吹起的整合风潮(日本有SQUARE与ENIX合并、SEGA与Sammy合并),在2004年也出现在岛内游戏产业。

  另外因为游戏产业可以带动计算机硬设备的升级,所以过去对游戏产业疏远的计算机硬件业者也纷纷拥抱游戏,除国际知名计算机CPU大厂Intel、AMD争相赞助游戏活动、计算机显示卡双雄Nvidia与ATI各领风骚,甚至包含华硕、技嘉、微星、浩鑫、大众等计算机品牌与游戏产业的高度整合,携手共进迈向未来也成为2004年的一个特殊现象,在未来的2005年会越演越烈。<

  虽然今年岛内游戏产业景气低迷,没几个新游戏推出让人眼睛一亮,但是电玩活动(不管是电玩比赛、展览会)却是比往年更热络,也让玩家们有大饱眼福的机会,就先从电玩比赛开始说起吧。往年岛内游戏比赛了不起有暑假期间举办的「HiNet网络游戏大赛」与「WCG国手选拔赛」,但是今年却多了更多TVGAME的比赛活动,不管微软还是SCEH都有比赛进行,甚至连原本对台湾游戏界少有活动的博优都有比赛活动进行。

  至于电玩展览举办得更是多了,除了每年二月固定举办的「台北电玩展」之外,也因为TVGAME势力兴起,微软、SCEH、博优都各自有大型的电玩展览举办,也频频巡回全省举办店头游戏展示会,或是积极参加计算机信息月、计算机应用展、儿童信息博览会...等活动,连一些热门游戏如XBOX「最后一战2」、PS2「跑车浪漫旅4」都要举办超大型首卖会,这都是往年少见的热况喔!<

  2004年万事低迷,但有一件事却是值得称许,甚至对台湾游戏产业发展有其里程碑的重要性,就是微软正式在台湾推动「Xbox LIVE」网络服务,也是台湾TVGAME产业首度享受与国外同等级的网络服务,虽然Xbox LIVE网络服务因为坚持使用信用卡收费门槛过高,目前仍没办法积极普及,但Xbox LIVE带给台湾游戏产业的指针性意义却是不容忽视的。

  其实从1998年Dreamcast主机在台推出,台湾玩家就一直期待有完整的TVGAME网络服务推出,不过DC主机总代理太电欣荣的承诺不了了之、SCEH原本提出的「PS2主机销售50万台」的高门槛显示了没有诚意在台推广PS2网络,唯有台湾微软真的做到了,Xbox LIVE网络真的在台湾推动,让台湾玩家在接触网络游戏时,除了计算机的MMORPG之外还多了透过Xbox LIVE网络的新管道。重要的是----2004年是台湾TVGAME网络推动元年,这的确是台湾TVGAME发展近20年来,苦等许久而才实现的新希望啊!<

  今年岛内游戏电视广告似乎都流行搞笑幽默风格,或许是希望透过诙谐的广告气氛热络游戏产业低迷的气氛,从今年初易吉网针对「希望Online」大打 Lets K 兔广告,原本以为是卖化妆品的广告竟然是推销游戏的...,之后是HiNet点数补给站广告以奇幻风格搞笑放映,因为来不及补点数甚至连白马都被拖吊车拖走了,都是今年初让人眼睛一亮的作品。

  到了年底有蜜雪薇琪为「剑侠奇缘Online」拍的广告,希望营造悲情的气氛,不过在玩家眼中却有莫名其妙的爆笑感。而中华网龙针对「金庸2.0」先后与霹雳布袋戏合作先拍摄了搞笑的布袋戏预告,以及请信乐团主唱阿信来饰演悲情英雄乔峰,但却被玩家在网络上轰爆了,「为什么不是你爹~~~」原本应该悲情的嘶吼却让玩家看了喷饭,也收到意想不到的效果咧!<

  从1990年代开始,岛内游戏厂商一直很积极的要切入TVGAME的研发,但始终不得其门而入,不过自从2002年XBOX在台湾推出后,因为XBOX与计算机游戏相近的开发环境,也吸引了包含乐升、昱泉、大宇等岛内厂商宣布投入TVGAME游戏开发,并陆续在今年开花结果。而其中以乐升的动作最为积极,接连推出了XBOX游戏「异界」与「鬼疫」,以甚至跨平台到了PS2上推出了「圣魔战记~爆炎觉醒」,以及与日本知名NAMCO公司策略联盟共同开发游戏,都代表了乐升积极在TVGAME力求发展的企图心。

  至于昱泉在TVGAME的发展更让人眼睛一亮,他们在XBOX上初试啼声地作品「铁凤凰」,一公布就在今年5月美国E3展大放异彩,获得美国Teamxbox网站最有创意大奖的评价,而且「铁凤凰」支持16人网络实时对战的乐趣,也让日本Sammy公司兴致高昂取得「铁凤凰」代理权,多少也证明了台湾TVGAME实力逐渐成长。 
 
  以上稍微简单的回顾2004年岛内的十项电玩大事,或许2004年电玩产业表现稍微冷清,但这一切似乎是为了2005年的飞黄腾达而酝酿能量,可说是「暴风与前的宁静」,相信有了2004年的沉潜,2005年电玩产业才有继续成长爆发的力量,而大家也一起拭目以待吧!<

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