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玩3D会卡吗?北影GTX460立体游戏测试

    泡泡网显卡频道8月26日 除了良好的DX11性能,从GTX480到GTX460 NVIDIA一直在宣传一个相同的卖点3D Vision Surround,即三屏立体显示技术,相信有很多对Fermi比较热爱的粉丝已经通过不同渠道体验过三屏立体的震撼感觉,虽然三屏立体显示非常的爽,不过三屏立体显示技术需要两张Fermi显卡组建SLI,以及3台3D立体显示器,对于工薪阶层来说价格有点昂贵。

  通过单卡组建3D Vision,即单显示器的3D立体显示系统更符合大众的消费水平,一台120HZ显示器、一套NV 3D Vision套装即可,而且相比3D Vision Surround诸如GT240以上的显卡就可以支持,并不一定需要Fermi显卡。那么很多对3D立体显示不是太了解的玩家可能会有疑问了,用N卡玩3D立体游戏在3D立体模式状态下会卡吗? GT240以上显卡可以很流畅的玩目前主流的网络游戏,开启3D立体模式时性能损失有多严重?很好的问题,今天小编就将利用目前非常火的GTX460来验证开启3D和未开启3D时,在运行主流游戏时的流畅度,供对3D立体显示感兴趣的玩家参考。

玩3D会卡吗?北影GTX460立体游戏测试

● NVIDIA 3D Vision实现原理

  在开始测试前,我们先来补习一下3D立体显示的基本原理。目前市面上主流的3D立体显示技术可以分为偏振光技术和图像分时法技术,NVIDIA 3D Vision就是采用了图像分时原理实现的立体显示技术。

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偏振光原理

  偏振光技术目前普遍应用于各种3D电影院,实现的原理是将代表人的左、右眼的两条略带水平视差的画面分别装入两台放映机中,并在放映镜头前分别装置两个偏振轴互成90度的偏振镜。两台放映机需同步运转,同时将画面投放在金属银幕上,形成左像右像双影。当观众戴上特制的偏光眼镜时,由于左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂直,致使观众的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,由此产生三维立体的视觉效果。

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图像分时法

  图像分时法与偏振光有一点原理是相同的,就是控制左右眼看到不同的内容,不过其实现原理更加复杂。NVIDIA 3D Vision采用了图像分时技术,需要通过显卡同时进行渲染两个画面,再通过120HZ高频显示器分频显示不同的画面,并通过控制左右眼镜的同步开闭功能,使双眼看到显示器上的不同内容,进而产生逼真的立体效果。这种采用图像分时原理的3D立体显示效果更逼真,不过这也加重了显卡的负担,所以可以肯定地回答本文开头的话题,开启3D模式时性能一定的损失是必然的,只不过是多少的问题。

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