入门独显消亡?Sandy Bridge全面分析
美国市场研究公司Endpoint Technologies Associates分析师Roger Kay表示,Larrabee的主要问题不是它不能处理图形,而是将它安置在笔记本电脑中——Intel的主要销售来源,耗费了太多精力。他说道:“它在功率电路(power envelope)中无法实现,这才是关键所在。”
笔记本独显是Intel的重点
Kay补充道,尽管独立图形芯片在游戏玩家群体中深受关注,但并不代表这是一个大型或不断增长的市场。游戏迷们当然仍然需要购买独立显卡,但在笔记本领域,电池和续航显得更为重要。Sandy Bridge意味着更长的电池续航时间,更炫的性能,更低的价格。那么,为什么还要继续浪费金钱和电池续航时间呢?
其实这里可以看出,笔记本市场才是CPU内整合图形芯片最大的市场,而Larrabee很难在这一领域实现。Sandy Bridge采用原生的方案来整合CPU和图形芯片,两部分在一个Die里面(非原生方案的Clarkdale则是两个Die)。另外增加了大量图形处理单元。这点和笔者的观点是相符合的:利用现有的技术优势,加强Intel擅长的集显部分,放弃不太熟悉的高端独显。
原生CPU和图形整合方案还会带来的一个重大改变是:笔记本主板由于减少了整合图形部分,整体设计可能会发生较大的改变,有可能会朝更加简洁的方向发展。未来我们可能会看到,集显笔记本在外观和体积上,会发生较大的改变。不过,这样一来,AMD和NVIDIA在笔记本端原本不多的生存空间,可能会受到进一步的挤压。
iSuppli预测:“随着电脑厂商力求提供体积更小、更具创新性的产品,到2014年,全球出厂的五分之四的笔记本电脑都将使用具有图像核心的微处理器(graphics-enabled microprocessor),远高于2010年的三分之一。”