堆料王仅售999元?图能剑HD5770U评测
泡泡网显卡频道9月6日 随着近期GTX460的发布,NVIDIA与ATI两大阵营之间的竞争可以说陷入了白热化。尤其在近一段时间开学装机高峰期的来临,厂商们更是由当初比较含蓄的拼做工、拼卖点,转为更为直接的开打价格战。虽然有点属于恶性竞争,但这对于消费者来说却是个好消息。
尽管GTX460的出现给ATI的高端产品带来了不小的压力,但在主流级市场ATI凭借DX11的技术优势依然独领风骚。今天小编就为大家介绍一款非常具有特色的主流级产品——铭鑫图能剑HD5770U中国玩家版,这款产品相比公版产品拥有四大改进,下面我们就来看一下这款产品究竟有哪些特色!
● VGA+HDMI+DVI组合更为实用
铭鑫图能剑HD5770U中国玩家版考虑到实际用户的使用情况,并没有采用公版的设计方案,而是采用了主流的VGA+HDMI+DVI设计,满足普通用户、高清用户以及老显示器用户的需求。接口位置较为合理,即使三个同时使用也互不冲突。
● 接口采用镀金工艺并加入金属屏蔽罩
接口背面加入了金属屏蔽罩,可以有效降低信号干扰。同时全部接口采用镀金工艺,并且挡板也经过了镀镍处理可以有效防止氧化生锈。
● 4+2相供电提升产品稳定性
相对于市售产品的2+1设计来说,这款产品在供电方面大为加强。采用了4相核心供电以及2相显存供电设计,进一步提升了显卡在高频下稳定性。
● 超薄铁氧电感电气性能更优
除供电相数外,电感材料、封装也是评价做工的另一项标准。目前显卡使用的电感依封装材料不同有陶瓷电感、铁素体电感和超薄铁氧体电感三种。其中超薄铁氧电感以锰锌铁氧体、镍锌铁氧体作为封装材料,散热性能、电磁屏蔽性能、封装厚度远远优于另外两种电感。这款产品采用的就是电感值为0.56μH的超薄铁氧电感。
铭鑫图能剑HD5770U中国玩家版从外观上看采用了颇具卖点的全黑色设计风格,在散热方面采用了知名散热器厂商超频三所生产的爱琴海双热管散热器,同时为了进一步加强散热效果,铭鑫还在上部加入了导风罩。
散热器底部采用了H.D.T工艺,两根热管与GPU直接接触,可以在保证散热能力不受影响的条件下,进一步降低散热器成本。散热器上方为采用了F.I.N穿钉技术的大面积铝制鳍片,每个鳍片都进行了表面氧化处理,令外观看上去更加美观。
输出接口采用了VGA+HDMI+DVI设计,可以同时满足普通用户、高清用户以及老显示器用户的需求。接口位置较为合理,即使三个同时使用也互不冲突。两个凸出的接口(VGA和DVI)全部采用镀金工艺,并且挡板也经过了镀镍处理可以有效防止生锈。
取下散热器可以看到这款产品采用了黑色非公版设计方案,尽管黑色PCB并不能带来电气性能的提升,但黑色PCB生产及售后成本相对较高,而厂商这样做完全是对产品品质自信的一种表现。同时PCB上方还加入了高科技铁条,可以有效防止PCB变形。
核心部分采用了台积电40nm工艺的RV840,内含800个流处理器,支持AMD Eyefinity宽域、AMD Stream、DirectX 11、PowerPlay、UVD 2.0、AVIVIO HD等特色技术。显存部分采用了8颗现代GDDR5颗粒组成了128bit 1024M的规格,默认频率为860/5000Mhz。
供电部分相比公版产品大为增强,采用了4相核心加2相显存供电设计,每相核心供电搭配3个英飞凌MOS。用料方面采用超薄铁氧电感以及富士通固态电容。供电接口为常见的6PIN。
● 测试平台配置介绍
● 测试平台主板介绍
微星MSI Eclipse Plus主板可支持三个PCI-E 16X插槽,其中第二和第三条由NVIDIA nForec 200芯片提供,而第四条并不是全速的PCI-E 16X。所有的四条PCI-E 16X插槽均为PCI-E 2.0标准。这款微星最高端的主板还配备了X-Fi Xtreme Audio PCIe x1声卡、GreenPower Genie功率输入监控,以及一个D-LED2单色显示屏。D-LED2可以显示一些BIOS的参数,方便用户超频。
3D图形测试软件当然不止3DMark这一款,也许很多人都没听说过Unigine Engine(虚拟现实引擎),但这家小公司一直在不断的努力并进步着,此前已经发布了诸多版本的Demo或者测试程序,第一时间对DX10、DX10.1提供支持并支持Benchmark模式,而且能够向下兼容DX9及OpenGL,为测试者提供多种画面对比和性能对比模式。
Unigine Engine率先发布了首款DX11测试/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量运用了DX11新增的技术和指令,看来在新版3DMark面世之前,Heaven将会是DX11性能测试的唯一选择。就在前几天,Unigine Engine发布了Heaven Benchmark 2.0版,对场景做了一些优化,并加入了细分级别更高的Tessellation模式。笔者对两个版本都进行了测试,用以对比不同Tessellation级别模式下各款显卡的性能表现。
Heaven Benchmark 1.0和2.0的Tessellation细分程度对比
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画面设置:1.0和2.0版特效都开DX11最高模式,其中1.0的Tessellation只有Normal级别,2.0加入了Extreme级别。Heaven Benchmark的测试画面比较苛刻,最高的2560 8AA模式下所有显卡都卡得跑不动,个位数的成绩没有意义,故放弃该模式下的测试。
测试方法:自带Benchmark,最终或得出稳定的平均FPS值。
由于这个测试项目比较考验显卡的性能,因此我们将分辨率降为1680×1050进行测试。可以看出HD5770的优势相当明显。
3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨,号称“显卡危机”的Crysis也不得不甘拜下风。
相关评测:重铸DX10!20款显卡决战3DMarkVantage
画面设置:3DMark Vantage中直接内置了四种模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级)、Performance(性能级)和Entry(入门级),只有在这四种模式下才能跑出总分,如果自定义模式就只能得到子项目分数了。
由于在3DMark Vantage最后一个场景中加入了NVIDIA PhysX物理运算的支持,导致NVIDIA显卡CPU子项的分数奇高进而使总分增加。因此HD5770在这个测试中稍稍落后于同价位的GTX260。
《科林麦克雷》系列游戏是为纪念去世的英国拉力赛车手科林·麦克雷(Colin McRae)而制作的,因此在游戏过程中不难见到许多麦克雷过往的身影。与一年一款的优品系列赛车游戏不同,DiRT2距离前作已经两年之久,目前《科林麦克雷:尘埃2》主机版已经上市,几乎登陆所有的主机和掌机平台、好评如潮,而PC版由于支持DX11的缘故,所以被延期至今年12月上市。
画面设置:DIRT2堪称DX11游戏代表作,DX11的五大关键特性在这款游戏中都有体现,但却没有得到大范围的应用,都是点到为止。比如Tessellation主要体现在水洼和旗帜上,而赛车过程中也就那么几处采用了该技术,因此这款DX11的要求并不高,特效全开的话中端显卡都能跑动。
测试方法:试玩版Demo自带Benchmark程序,会自动跑完一个固定的赛道,非常接近于真正玩游戏的模式,最后得出平均FPS和最小FPS。
这款游戏采用了DX11图形API,不过由于GTX260不支持DX11,因此我们将两款显卡降低为DX9模式进行测试。可以看出HD5770领先GTX260已经接近于10帧,不过这样的差距用肉眼很难察觉出来。
《鹰击长空》由Ubisoft旗下的Bucharest Studio工作室所研发制作而成,以汤姆克兰西最擅长的近现代国际冲突为背景,加上现代化的军事武器,和五角大厦不愿证实的开发中的先进武器,交织出最激烈的高科技攻防战。而《鹰击长空》也脱离前面几项作品的框架,将战争从地面拉拔到空中,享受广大无界限的战斗空间。
画面设置:《鹰击长空》直接内置了对DX10和DX10.1的支持,它会自动检测显卡最高能支持的级别。通过此前的测试来看DX10.1并不会让画质变得更高,但的确能够让游戏跑得更快一些。
测试方法:游戏自带Benchmark,所有A卡开启DX10.1模式,GTX480/470当然可以开启,但GTX285仅支持DX10无法开启。游戏内置的Benchmark跑完之后会得出平均FPS和最大FPS,由于最大FPS没有意义故舍去。
《鹰击长空》是一款采用DX10.1 API的游戏,并且这款游戏在研发之时就对ATI显卡进行了大量优化,当然结果毫无疑问支持DX10.1的HD5770再次以明显的优势一次领先于对手。
Crysis(孤岛危机)无疑是现阶段对电脑配置要求最高的PC游戏大作。Crysis的游戏画面达到了当前PC系统所能承受的极限,超越了次世代平台和之前所有的PC游戏。Crysis还有个资料片Warhead,使用了相同的引擎,只是多了一个关卡,因此我们还是使用原版做测试。
画面设置:Crysis是当今画面最好的游戏,要求也非常高,但也难不倒新一代高端显卡了。不过当特效开至VeryHigh加上优异分辨率2560和优异抗锯齿8xAA时,由于显存管理问题所有高端卡都卡得没法动,故放弃该模式下的测试成绩,保留另外三种模式。
测试方法:Crysis内置了CPU和GPU两个测试程序,我们使用GPU测试程序,这个程序会自动切换地图内的全岛风景,得到稳定的平均FPS值。
这款游戏采用了“超量”的画质特效以实现逼真的画质,但对于显卡的要求甚为苛刻,所以自推出之初就被网友戏称为“显卡危机”。从测试成绩中也可以看出两款显卡均不能流畅的运行这款游戏,因此性能的可参考性不大。
CAPCOM公司于1987年推出的大型电玩机台格斗游戏《街头霸王》,堪称目前格斗类游戏的始祖。经过了20多年的不断演化之后,如今的PC版《街头霸王4》不仅在画面上走向了全新方向,而且加入了各种新系统,试图让传统2D格斗游戏得到重生。
画面设置:街霸4 PC版和游戏机版相比,除了支持高分辨率输出之外,还为玩家提供了画面渲染风格选择的功能,除与家用机版一样的“普通”模式外,还有“水彩”、“海报”和“烟灰墨”这三种追加的渲染风格,带给完全全新的视觉体验。
测试方法:由于DX9游戏对显卡要求并不高,因此我们直接上主流的1920分辨率进行测试,并开启4AA和8AA两种模式,测试时使用游戏自带Benchmark。
《街头霸王4》基于DX9 API,因此对于显卡的要求并不高。在较高画质下两款显卡的帧数均已突破70帧。不过从结果上可以看出HD5770的优势非常明显,领先GTX260 10帧以上。
通过我们前面的测试可以看到铭鑫图能剑HD5770U中国玩家版的优势相当明显,不仅在大部分游戏中领先于相同价位的GTX260,并且最重要的是这款产品支持最新的DX11技术,在画质提升的同时显卡的执行效率也得到了有效的提升。
而说到本次所测试的显卡本身,铭鑫图能剑HD5770U中国玩家版外观采用了相当具有卖点的全黑风格,并且在做工方面相比其他产品的确具有优势。这款产品在供电方面大为加强。采用了4相核心供电以及2相显存供电设计,同时在用料方面采用超薄铁氧电感以及富士通固态电容,能够进一步提升显卡在高频下的稳定性。目前这款产品仅售999元,有兴趣的玩家值得关注一下。■<