称霸千元以下!主流级GTS450权威评测
GTS450采用了GF106核心,这款核心是继GF100和GF104之后NVIDIA的第三颗DX11 GPU。那么这款核心在构架方面究竟有何特点?核心规格又将如何呢?为了能够让大家更加深入的了解这款核心,小编还是从NVIDIA第一款DX11产品——GF100开始讲起!
从G80到GF100核心,转眼间NVIDIA采用通用渲染构架的显卡已经发展到了第四代。此前在DX10时代,NVIDIA对于GPU图形架构的改进十分有限,G92/GT200相对于G80也只是强化了并行计算架构,虽然对流处理器的排列组合做了一些微调,但整体架构没有本质变化。而到了DX11时代,NVIDIA认为旧的架构已经不适合新技术和新游戏的需要,有必要对GPU架构进行大幅度的改进、甚至是重新设计。
为GT200架构添加DX11和Tessellation支持是很容易的
实际上G80和GT200的架构也是非常优秀的,ATI即便有DX10.1的辅助,同时代产品都没能占得任何便宜。ATI沿用R600的架构推出了DX11产品,按理说NVIDIA为GT200添加DX11支持也不是什么难事,性能也不会差,那为什么NVIDIA不这样做呢?
因为NVIDIA发现了GPU新的瓶颈:从NV30到GT200核心,GPU的渲染能力提升了150倍,但几何性能的增长居然连3倍都不到!这个问题此前未能得到重视,因为游戏中的几何图形转换大多交给CPU来计算,而到了DX11时代,新增的Tessellation技术对GPU几何图形处理能力提出了新的要求,此时如果继续沿用上代架构显然会制约DX11性能,成为新的瓶颈!
GTX480的几何性能达到GTX285的8倍之多!
于是GF100架构应运而生了,NVIDIA没有像对手那样以新瓶装旧酒的方式加入DX11支持,而是将整个GPU架构推倒重来,完全针对DX11的特性而优化设计。GF100核心被划分为模块化设计,整颗核心拥有4个Raster Engine(光栅化引擎)和16个PolyMorph Engine(多形体引擎),从而保证了新一代的架构拥有十几倍于上代产品的几何性能和曲面细分能力,确保新一代产品拥有最强的DX11性能。