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DX11对决DX10.1!4款主流价位显卡测试

    鉴于最新游戏几近变态的硬件需求,很多人都认为,DX11对于中高端显卡来说是很有意义的,但对于入门级显卡而言则是鸡肋:低端显卡本身性能有限,可能连DX10游戏都不能特效全开流畅运行,那么DX11游戏就更加不敢奢望了。DX11入门级别显卡果真是徒有噱头吗?

    这种观点看似有道理的,其实流于表面,不敢苟同。对显卡比较关注的老鸟可能都知道,图形API发展到了DX10时代以后,游戏画面有了质的飞跃,同时高额的开销也让硬件勉为其难。因此DX10.1及DX11很多新的特性都旨在改进游戏运行效率,提升性能。所以,即便是低端显卡,也能通过开启DX10.1或DX11模式(如果游戏支持的话),来一定程度上的提升性能。DX11对于低端显卡来说绝对不是摆设。

DX10.1和DX11都能提升显卡的性能

★ DX11游戏外的精彩

    除了玩游戏以外,能否支持DX11对于通用计算也至关重要:DirectCompute版本从10.0、10.1升级至11.0,加入了许多新的内容,可以让显卡在通用计算软件中拥有更快的速度。

   可以看出,DirectCompute 11的改进主要集中在降低系统资源开销与提高效能方面。也就是说虽然旧的DX10显卡实现的功能不会差多少,但是会慢一些,而新的DX11显卡会有更强的通用计算效能。如此一来就完美的解决的兼容性问题,也能很好的凸出新显卡的优势,用户和厂商皆大欢喜。

    事实上HD5670/5550在架构设计上也特意考虑到了通用计算的应用,在流处理器部分,HD5550加入了DX11新增的位操作类指令,并优化了Sum of Absolute Differences(SAD,误差绝对值求和)算法,这些OpenCL底层执行命令的改进让它的指令执行速度提升了整整12倍之多!SAD算法应用最多的就是H.264/AVC编码的移动向量估算部分(约占整个AVC编码总时间的80%),如此一来使用HD5550做视频编码类通用计算时,性能会大幅提升!■<

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