DX11对决DX10.1!4款主流价位显卡测试
泡泡网显卡频道9月11日 众所周知,整机3D性能极大程度上取决于显卡的优劣,但同时显卡也是电脑硬件中更新换代最快的部件,所以对于大多数注重性价比的网友而言,用一步到位或者将就凑合的思想选择显卡都不太明智。
纵观显卡市场的演变,面向入门级和性能级市场的最新显卡往往才是最具性价比的产品。就目前来看,499-599元市场上,AMD已经发布了HD5670、HD5570、HD5550三款显卡,而NVIDIA方面也有GT240和GT220主力坐阵。
选择显卡之前,消费者最好能对各款显卡的性能和特点有所了解,同样是家用机,对于炒股或者偷菜的玩家来说,即使GTX480也不会比集显快多少,而对于真正的游戏玩家,花在显卡上的每一分钱都是值得的,只有清楚了他们的优势以及不足,才能在众多显卡中找到适合自己的显卡。
究竟哪款显卡最适合您,本文将通过一系列的介绍和测试,对目前性价比高、出货量最大的显卡,进行一番详细的性能测试和功能对比分析,从而帮助大家做出最明智的选择。
AMD的DX11 GPU总共拥有4颗,HD5800系列使用的是Cypress核心、HD5700系列是Juniper、HD5600/5500系列是Redwood核心、最低端的HD5400系列是Cedar核心。
这四颗GPU核心总共衍生出来了多达十款显卡产品,但其产品的定位和细分策略都很容易理解,并不像竞争对手那样复杂,也不存在胡乱命名、混淆用户视听的产品。
● HD5000系列DX11显卡规格表:
目前AMD和NVIDIA的价格已经从4000元价位延伸到了1000元左右,随着NVIDIA发布9XX元的GTS450之后,千元以下价位之战一触即发。但是599元以下价位的产品没有受到任何影响,近半年来的价格一直都很稳定,因为这个价位的定价比较合理,性价比很高。
● Redwood核心技术规格介绍
Redwood核心真身
Redwood核心架构图
Junier相比Cypress,流处理器、纹理单元、光栅单元、显存位宽全面减半,而Redwood在Junier的基础上,流处理器、纹理单元、光栅单元再次减半,但显存位宽保持128bit,因此性能损失不到一半,性价比依然较为出色。
● 基于Redwood核心的显卡:HD5670、HD5570、HD5550
HD5670
HD5670是第一款基于Redwood核心的显卡,它采用了完整的Redwood核心,拥有400个流处理器和512MB 128Bit GDDR5显存,公版默认频率达到了775/4000MHz。
HD5570
HD5570同样使用了完整的Redwood核心,拥有400个流处理器,但显存改用了频率较低的DDR3颗粒,默认是1GB或者512MB 128bit DDR3显存,可以说HD5570就是DDR3低频版的HD5670,公版默认频率是650/1800MHz。
由于400SP实力强劲,频率较低的DDR3会限制HD5570的实力发挥,事实上很多规格更低的HD5550都搭载了GDDR5显存,所以畸形配置的HD5570市面上非常少见。
HD5550
HD5550使用的Redwood核心就不完整了,它被屏蔽了80个还剩下320个,但频率和显存配备方面,达到了和HD5670相同的水准——512MB 128bit GDDR5,默认频率为775/4000MHz。
得益于GDDR5显存配置还有较高的默认频率,HD5550的实际性能比HD5570还要强。当然市面上也有DDR3版本的HD5550,这类产品价格十分便宜,也不失为囊中羞涩用户的好选择。
NVIDIA方面,其DX11产品线尚未铺开至千元以下价位,DX11 GPU只有两颗:GF100和GF104,据说很快将发布千元以下的新核心GF106,但599元价位的主流产品不知道还要等多久。目前NVIDIA的主力产品依然是其代号为GT215的GPU。
别小瞧了这颗GPU,它可是创造了好多项记录的U:NVIDIA首颗40nm工艺GPU、NVIDIA首颗支持DX10.1的GPU、NVIDIA首颗支持GDDR5显存的GPU、NVIDIA首次整合了HDMI声卡的GPU。
可以说,GT215核心的发布让NVIDIA在功能方面几乎就要追上甚至反超了AMD的HD4000系列,但结局相信大家都知道了,HD5000系列发布之后,NVIDIA这些功能基本就全面落伍了。
基本上GT215就是一个小白鼠,NVIDIA对40nm工艺运用还不够成熟导致频率上不了太高,NVIDIA首次使用GDDR5对于新显存的特性尚未吃透,导致显存频率和理论频率差距很大,和AMD的显存频率差距更大。
不过40工艺的采用让该核心的功耗发热很小,成本控制不错,而且96个流处理器性能不俗,比起NVIDIA的上代产品进步不少。
● 基于GT215核心的显卡:GT240 GDDR5、GT240 DDR3
在桌面级显卡方面,GT215核心的显卡只有GT240这一个型号,但是根据显存的不同又分为GDDR5和DDR3两个版本,这与AMD方面的策略是差不多的。
虽然NVIDIA有GT240公版设计,但是几乎没有一家AIC采用了公版PCB或者散热器,几乎清一色都是非公版设计,这些产品既有加强版也有缩水版,产品定位不尽相同。
GT240的核心拥有96个流处理器,显存位宽128bit,一般是512MB GDDR5或者1GB DDR3的配置,默认频率分别为550/1360/3400MHz和550/1360/1800MHz。默认频率普遍不高,部分AIC也有超频版,但价格会稍高一些。
GDDR5显存理论频率可达4000MHz
前面我们强调过,由于GDDR5的频率达到了DDR3的两倍以上,因此GT240 GDDR5版本和DDR3版本的性能差距较大,但最终售价也相差100元左右,定位划分比较明确,也正好与AMD的HD5670和HD5550相对应。
既然这四款产品的定位如此相近,相信大家都想知道他们的性能到底如何,谁的功能更好、性能更强呢?下面我们就通过同价位的PK测试来证明。
599元价位,是HD5670和GT240 GDDR5的天下,其中HD5670以400SP GDDR5的规格为主,虽然也有部分640SP的版本,性能会更强劲,但货源不是很足,品牌也不多。因此这里使用HD5670标准版进行测试。
而GT240也选用了公版频率和规格的版本,搭载了512MB GDDR5显存,它俩做对比可谓是公平合理。
GT240 GDDR5 PK HD5670 | |||||
软件 |
单位 |
模式 |
NVIDIA |
AMD |
HD5670领先GT240幅度 |
GT240 |
HD5670 | ||||
显存容量 |
512MB |
512MB | |||
显存规格 |
128Bit |
128Bit | |||
显存类型 |
GDDR5 |
GDDR5 | |||
核心频率 |
550MHz |
775MHz | |||
流处理器 |
96 |
400 | |||
显存频率 |
3600MHz |
4000MHz | |||
DX11性能测试 | |||||
DIRT2 |
1680X1050 |
4AA |
- |
30.4 |
- |
NOAA |
- |
36.4 |
- | ||
DX10.1性能测试 | |||||
W.I.C |
1680X1050 |
4AA |
20 |
20 |
0.00% |
NOAA |
34 |
39 |
14.71% | ||
FarCry2 |
1680X1050 |
4AA |
23.12 |
25.56 |
10.55% |
NOAA |
31.61 |
34.4 |
8.83% | ||
H.A.W.X |
1680X1050 |
4AA |
24 |
33 |
37.50% |
NOAA |
33 |
38 |
15.15% | ||
DX10性能测试 | |||||
3DMark Vantage |
Extreme |
GPU |
1918 |
2209 |
15.17% |
Crysis |
1680X1050 |
4AA |
15.38 |
19.43 |
26.33% |
NOAA |
22.28 |
25.34 |
13.73% | ||
DX9性能测试 | |||||
STREET FIGHTER IV |
1680X1050 |
4AA |
51.59 |
45.7 |
-11.42% |
COD6:WM2 |
1680X1050 |
4AA |
32 |
36 |
12.50% |
NOAA |
47 |
54 |
14.89% | ||
ATALKER:COP |
1680X1050 |
4AA |
5.3 |
13.2 |
149.06% |
NOAA |
21.4 |
19.6 |
-8.41% | ||
DIRT2 |
1680X1050 |
4AA |
27.2 |
36.8 |
35.29% |
NOAA |
38.6 |
49.1 |
27.20% | ||
PhysX性能测试 | |||||
Batman:Arkham Asylun |
1680X1050 |
4AA+PhysX |
18 |
16 |
-11.11% |
4AA |
46 |
44 |
-4.35% | ||
平均提升 |
除DX11游戏外的所有测试项目 |
19.20% |
HD5670和GT240 DDR5有着基本重合的定位和价格,成本也相差无几。但是拥有了DX11的Redwood核心明显要比老迈的DX10.1性能更加强劲。主流游戏的测试中GT240性能上明显处于下风,而不支持DX11更是硬伤。
499元能买到的显卡,主要是HD5550,其显存配置是GDDR5;499元也能买到GT240,但显存方面是DDR3。
GT240的优势就在于是完整的GT215核心,流处理器没有阉割,但显存频率较低;而HD5550的流处理器较少,是HD5670的阉割版,但显存保留了高频的GDDR5。如此以来,双方谁胜谁负就不好说了。
GT240 GDDR3 PK HD5550 | |||||
软件 |
单位 |
模式 |
NVIDIA |
AMD |
HD5550 领先幅度 |
GT240 |
HD5550 | ||||
显存容量 |
512MB |
512MB | |||
显存规格 |
128Bit |
128Bit | |||
显存类型 |
GDDR3 |
GDDR5 | |||
核心频率 |
550MHz |
650MHz | |||
流处理器 |
96 |
320 | |||
显存频率 |
1800MHz |
4000MHz | |||
基准性能测试 | |||||
3DMark Vantage |
Performance |
Total |
4374 |
4394 |
0.46% |
DX11性能测试 | |||||
COP |
1440X900 |
4AA |
|
33.4 |
|
AVP |
1440X900 |
4AA |
|
19.9 |
|
BattleField2 |
1440X900 |
4AA |
|
22.4 |
|
DX10/10.1性能测试 | |||||
W.I.C |
1440X900 |
4AA |
36 |
39 |
8.33% |
FarCry2 |
1440X900 |
4AA |
32.6 |
35.1 |
7.67% |
H.A.W.X |
1440X900 |
4AA |
107 |
108 |
0.93% |
DX9性能测试 | |||||
COD6:WM2 |
1440X900 |
4AA |
33.9 |
34.7 |
2.36% |
STREET FIGHTER IV |
1440X900 |
4AA |
63.1 |
53 |
-16.01% |
StarCraft II |
1440X900 |
NOAA |
79.6 |
72.4 |
-9.05% |
DIRT2 |
1440X900 |
4AA |
43.4 |
45.4 |
4.61% |
平均提升 |
除DX11游戏外的所有测试项目 |
-0.09% |
虽然HD5550和HD5670一样使用Redwood核心,但是流处理器从400缩减为320个,核心频率也从775MHz降低到了650MHz,这样HD5550自然和HD5670性能上拉开了差距,不过依然和竞争对手在性能上不相上下,而且功能全面、功耗更低。
可以看出,HD5550 GDDR5与GT240 DDR3的性能不相上下,差距十分微小。如果非要分出个胜负来的话,不同品牌的厂商只要稍微提高下默认频率,就能取得胜利。因为这两款显卡的默认频率都不是很高。
通过前面的PK测试可以发现,HD5670相比GT240 GDDR5具有明显的性能优势,但HD5550 GDDR5和GT240 DDR3的性能可谓是旗鼓相当。那么在性能相差不是很多的情况下,该怎么选择呢?
现在无论显卡还是游戏领域,他们都在逐渐朝着DX11时代靠拢。AMD和NVIDIA双方都发布了很多款DX11显卡,在DX11问世半年来也有将近10款游戏大作或演示Demo问世。
DX11的优势非常显著
DX11由于自身的一些优秀特性,比如Tessellation曲面细分技术、还有DirectCompute 11 GPU计算技术,使得3D渲染效率大大提升,游戏可获得比上代API更快的运行速度,以较低的效能损失获得更加完美的画质。更加难能可贵的是,游戏开放商可以很容易的从DX10/10.1界面升级到DX11,API过渡比起以往更加容易。在以上各种特性的共同作用下,DX11软件(游戏)和硬件(显卡)的结合与普及速度超越了以往任何一个DirectX版本!
DX11性能提升幅度非常可观
DX11不仅能让游戏帧数加快,而且还能让GPU通用计算软件(如视频转码)运行得更快。因此我们在购买显卡时,一定要优先选择支持DX11的显卡。目前HD5000系列显卡从低到高全面支持DX11,大家只要根据自己的预算和应用选择合适的型号即可。
而NVIDIA方面,目前只有千元以上价位的GTX400系列支持DX11,GT200系列产品仅支持DX10.1,部分产品甚至还停留在上上代DX10的水平,附加值和生命力有限。
现在的显卡,已经远远超出了3D游戏加速卡的范畴了,各家的产品都拥有一大堆的附属技术和功能。比如ATI方面HD5000系列除了支持DX11外,还有Eyefinity宽域、7.1声道次世代音频源码输出、UVD2高清视频双流解、Stream流处理加速、PowerPlay节能技术等等。而NVIDIA方面也有不少功能,比如:CUDA加速、PhysX物理加速、3D Vision立体显示等等。
N卡的附加技术
当消费者们选购显卡时,往往就会被这些眼花缭乱的技术所迷惑,可能很多人并不了解这些技术都是干什么用的,仅仅是觉得功能越多越好,即便是买来之后都不会用,他们都会为此所买单。显然这样的消费心理是极不理性的。
A卡的附加技术
首先,大家应该明确一点,您选择独立显卡是为了什么?相信大多数同学都还是为了玩游戏吧,次要作用也是娱乐比如看电影之类的,最后可能才是绘图。
对于学生来说,大家基本上都不会用到那些花哨的功能,比如7.1声道源码输出只有在组建家庭影院时才有用,Eyefinity技术上页介绍过了,只有购买三个以上显示器时才有用,3D Vision必须购买120Hz 3D显示器才有用,PhysX并不是所有游戏都支持,只有一小部分DX9C游戏才有点效果……
显卡包装盒上面的附加技术功能图标
因此,大家在选购显卡时,不妨将目光还是放在游戏性能和售价方面,对于显卡的附属功能看得淡一点,毕竟这些附加技术只有在特定环境下才能发挥作用。而相比之下,支持DX11的HD5000系列,PowerPlay节能省电技术则切切实实的能给用户带来更好的使用体验,另外CUDA和Stream所提供的视频转码加速还是不错的。总得来说和NVIDIA相比,AMD HD5000系列显卡的部分技术更加平易近人。
由于采用了最新的40nm工艺,NVIDIA GT240的宣传重点之一就是低功耗,根据NVIDIA的官方资料,公版GT240待机功耗为9W,满载功耗为70瓦,实话说这样的功耗表现在目前来说已经非常不错了。但作为GT240的直接竞争对手HD5670,在功耗方面的表现又怎么样呢?
根据AMD官方的资料,HD5670在待机情况下功耗为14瓦,满载功耗为61瓦。也就是说HD5670在待机情况下功耗表现没有GT240那么好,但满载状态下要低一些,看起来各有千秋。
可实际情况却与官方公布的数值有出入,由于GT240在工艺和显存控制方面的不成熟,导致无论待机还是满载模式下,功耗都要高于HD5670。GT240 DDR3版本的功耗也并不比GDDR5低,远高于HD5550。
对于不同的显卡而言,比功耗更重要的重要的是“每瓦性能(Performance Per Watt)”,也就是能耗比。在这方面,HD5670领先优势就比较明显了。根据我们本次的测试,如果使用公式“3DMark Vantage得分/满载功耗”的话,HD5670与GT240可以得出下面的结论:
HD5670 Performance Per Watt=2209/61=36.2
GT240 Performance Per Watt=1918/70=27.4
36.2 / 27.4 = 1.321,HD5670的能耗比高出GT240 32%
看来在节能省电方面,还是AMD的第三代PowerPlay技术更成熟一些,它可以将显卡的待机频率降到100MHz,工作电压也大幅下降,这种情况下技术风扇停转散热方面也不会有任何问题,这样就极大的降低了系统的功耗和噪音。
当然,无论性价比还是能耗比,HD5670都更胜一筹!
鉴于最新游戏几近变态的硬件需求,很多人都认为,DX11对于中高端显卡来说是很有意义的,但对于入门级显卡而言则是鸡肋:低端显卡本身性能有限,可能连DX10游戏都不能特效全开流畅运行,那么DX11游戏就更加不敢奢望了。DX11入门级别显卡果真是徒有噱头吗?
这种观点看似有道理的,其实流于表面,不敢苟同。对显卡比较关注的老鸟可能都知道,图形API发展到了DX10时代以后,游戏画面有了质的飞跃,同时高额的开销也让硬件勉为其难。因此DX10.1及DX11很多新的特性都旨在改进游戏运行效率,提升性能。所以,即便是低端显卡,也能通过开启DX10.1或DX11模式(如果游戏支持的话),来一定程度上的提升性能。DX11对于低端显卡来说绝对不是摆设。
DX10.1和DX11都能提升显卡的性能
★ DX11游戏外的精彩
除了玩游戏以外,能否支持DX11对于通用计算也至关重要:DirectCompute版本从10.0、10.1升级至11.0,加入了许多新的内容,可以让显卡在通用计算软件中拥有更快的速度。
可以看出,DirectCompute 11的改进主要集中在降低系统资源开销与提高效能方面。也就是说虽然旧的DX10显卡实现的功能不会差多少,但是会慢一些,而新的DX11显卡会有更强的通用计算效能。如此一来就完美的解决的兼容性问题,也能很好的凸出新显卡的优势,用户和厂商皆大欢喜。
事实上HD5670/5550在架构设计上也特意考虑到了通用计算的应用,在流处理器部分,HD5550加入了DX11新增的位操作类指令,并优化了Sum of Absolute Differences(SAD,误差绝对值求和)算法,这些OpenCL底层执行命令的改进让它的指令执行速度提升了整整12倍之多!SAD算法应用最多的就是H.264/AVC编码的移动向量估算部分(约占整个AVC编码总时间的80%),如此一来使用HD5550做视频编码类通用计算时,性能会大幅提升!■<