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DX11对决DX10.1!4款主流价位显卡测试

    泡泡网显卡频道9月11日 众所周知,整机3D性能极大程度上取决于显卡的优劣,但同时显卡也是电脑硬件中更新换代最快的部件,所以对于大多数注重性价比的网友而言,用一步到位或者将就凑合的思想选择显卡都不太明智。

    纵观显卡市场的演变,面向入门级和性能级市场的最新显卡往往才是最具性价比的产品。就目前来看,499-599元市场上,AMD已经发布了HD5670、HD5570、HD5550三款显卡,而NVIDIA方面也有GT240和GT220主力坐阵。

DX11对决DX10.1!4款主流价位显卡测试

    选择显卡之前,消费者最好能对各款显卡的性能和特点有所了解,同样是家用机,对于炒股或者偷菜的玩家来说,即使GTX480也不会比集显快多少,而对于真正的游戏玩家,花在显卡上的每一分钱都是值得的,只有清楚了他们的优势以及不足,才能在众多显卡中找到适合自己的显卡。

DX11对决DX10.1!4款主流价位显卡测试    DX11对决DX10.1!4款主流价位显卡测试

    究竟哪款显卡最适合您,本文将通过一系列的介绍和测试,对目前性价比高、出货量最大的显卡,进行一番详细的性能测试和功能对比分析,从而帮助大家做出最明智的选择。

    AMD的DX11 GPU总共拥有4颗,HD5800系列使用的是Cypress核心、HD5700系列是Juniper、HD5600/5500系列是Redwood核心、最低端的HD5400系列是Cedar核心。

    这四颗GPU核心总共衍生出来了多达十款显卡产品,但其产品的定位和细分策略都很容易理解,并不像竞争对手那样复杂,也不存在胡乱命名、混淆用户视听的产品。

HD5000系列DX11显卡规格表:

    目前AMD和NVIDIA的价格已经从4000元价位延伸到了1000元左右,随着NVIDIA发布9XX元的GTS450之后,千元以下价位之战一触即发。但是599元以下价位的产品没有受到任何影响,近半年来的价格一直都很稳定,因为这个价位的定价比较合理,性价比很高。

Redwood核心技术规格介绍

Redwood核心真身

Redwood核心架构图

    Junier相比Cypress,流处理器、纹理单元、光栅单元、显存位宽全面减半,而Redwood在Junier的基础上,流处理器、纹理单元、光栅单元再次减半,但显存位宽保持128bit,因此性能损失不到一半,性价比依然较为出色。

基于Redwood核心的显卡:HD5670、HD5570、HD5550

ATIRadeon HD 5670显卡  ATIRadeon HD 5670显卡

HD5670

    HD5670是第一款基于Redwood核心的显卡,它采用了完整的Redwood核心,拥有400个流处理器和512MB 128Bit GDDR5显存,公版默认频率达到了775/4000MHz。

ATIRadeon HD 5570显卡    ATIRadeon HD 5570显卡

HD5570

    HD5570同样使用了完整的Redwood核心,拥有400个流处理器,但显存改用了频率较低的DDR3颗粒,默认是1GB或者512MB 128bit DDR3显存,可以说HD5570就是DDR3低频版的HD5670,公版默认频率是650/1800MHz。

    由于400SP实力强劲,频率较低的DDR3会限制HD5570的实力发挥,事实上很多规格更低的HD5550都搭载了GDDR5显存,所以畸形配置的HD5570市面上非常少见。

迪兰恒进HD5550恒金512M显卡    迪兰恒进HD5550恒金512M显卡

HD5550

    HD5550使用的Redwood核心就不完整了,它被屏蔽了80个还剩下320个,但频率和显存配备方面,达到了和HD5670相同的水准——512MB 128bit GDDR5,默认频率为775/4000MHz。

    得益于GDDR5显存配置还有较高的默认频率,HD5550的实际性能比HD5570还要强。当然市面上也有DDR3版本的HD5550,这类产品价格十分便宜,也不失为囊中羞涩用户的好选择。

    NVIDIA方面,其DX11产品线尚未铺开至千元以下价位,DX11 GPU只有两颗:GF100和GF104,据说很快将发布千元以下的新核心GF106,但599元价位的主流产品不知道还要等多久。目前NVIDIA的主力产品依然是其代号为GT215的GPU。

    别小瞧了这颗GPU,它可是创造了好多项记录的U:NVIDIA首颗40nm工艺GPU、NVIDIA首颗支持DX10.1的GPU、NVIDIA首颗支持GDDR5显存的GPU、NVIDIA首次整合了HDMI声卡的GPU。

    可以说,GT215核心的发布让NVIDIA在功能方面几乎就要追上甚至反超了AMD的HD4000系列,但结局相信大家都知道了,HD5000系列发布之后,NVIDIA这些功能基本就全面落伍了。

    基本上GT215就是一个小白鼠,NVIDIA对40nm工艺运用还不够成熟导致频率上不了太高,NVIDIA首次使用GDDR5对于新显存的特性尚未吃透,导致显存频率和理论频率差距很大,和AMD的显存频率差距更大。

    不过40工艺的采用让该核心的功耗发热很小,成本控制不错,而且96个流处理器性能不俗,比起NVIDIA的上代产品进步不少。

基于GT215核心的显卡:GT240 GDDR5、GT240 DDR3

    在桌面级显卡方面,GT215核心的显卡只有GT240这一个型号,但是根据显存的不同又分为GDDR5和DDR3两个版本,这与AMD方面的策略是差不多的。

    虽然NVIDIA有GT240公版设计,但是几乎没有一家AIC采用了公版PCB或者散热器,几乎清一色都是非公版设计,这些产品既有加强版也有缩水版,产品定位不尽相同。

    GT240的核心拥有96个流处理器,显存位宽128bit,一般是512MB GDDR5或者1GB DDR3的配置,默认频率分别为550/1360/3400MHz和550/1360/1800MHz。默认频率普遍不高,部分AIC也有超频版,但价格会稍高一些。

GDDR5显存理论频率可达4000MHz

    前面我们强调过,由于GDDR5的频率达到了DDR3的两倍以上,因此GT240 GDDR5版本和DDR3版本的性能差距较大,但最终售价也相差100元左右,定位划分比较明确,也正好与AMD的HD5670和HD5550相对应。

    既然这四款产品的定位如此相近,相信大家都想知道他们的性能到底如何,谁的功能更好、性能更强呢?下面我们就通过同价位的PK测试来证明。

    599元价位,是HD5670和GT240 GDDR5的天下,其中HD5670以400SP GDDR5的规格为主,虽然也有部分640SP的版本,性能会更强劲,但货源不是很足,品牌也不多。因此这里使用HD5670标准版进行测试。

    而GT240也选用了公版频率和规格的版本,搭载了512MB GDDR5显存,它俩做对比可谓是公平合理。

GT240 GDDR5 PK HD5670

软件

单位

模式

NVIDIA

AMD

HD5670领先GT240幅度

GT240

HD5670

显存容量

512MB

512MB

显存规格

128Bit

128Bit

显存类型

GDDR5

GDDR5

核心频率

550MHz

775MHz

流处理器

96

400

显存频率

3600MHz

4000MHz

 DX11性能测试

DIRT2

1680X1050

4AA

-

30.4

-

NOAA

-

36.4

-

DX10.1性能测试

W.I.C

1680X1050

4AA

20

20

0.00%

NOAA

34

39

14.71%

FarCry2

1680X1050

4AA

23.12

25.56

10.55%

NOAA

31.61

34.4

8.83%

H.A.W.X

1680X1050

4AA

24

33

37.50%

NOAA

33

38

15.15%

DX10性能测试

3DMark Vantage

Extreme

GPU

1918

2209

15.17%

Crysis

1680X1050

4AA

15.38

19.43

26.33%

NOAA

22.28

25.34

13.73%

DX9性能测试

STREET FIGHTER IV

1680X1050

4AA

51.59

45.7

-11.42%

COD6:WM2

1680X1050

4AA

32

36

12.50%

NOAA

47

54

14.89%

ATALKER:COP

1680X1050

4AA

5.3

13.2

149.06%

NOAA

21.4

19.6

-8.41%

DIRT2

1680X1050

4AA

27.2

36.8

35.29%

NOAA

38.6

49.1

27.20%

PhysX性能测试

Batman:Arkham Asylun

1680X1050

4AA+PhysX

18

16

-11.11%

4AA

46

44

-4.35%

平均提升

除DX11游戏外的所有测试项目

19.20%

    HD5670和GT240 DDR5有着基本重合的定位和价格,成本也相差无几。但是拥有了DX11的Redwood核心明显要比老迈的DX10.1性能更加强劲。主流游戏的测试中GT240性能上明显处于下风,而不支持DX11更是硬伤。

    499元能买到的显卡,主要是HD5550,其显存配置是GDDR5;499元也能买到GT240,但显存方面是DDR3。

    GT240的优势就在于是完整的GT215核心,流处理器没有阉割,但显存频率较低;而HD5550的流处理器较少,是HD5670的阉割版,但显存保留了高频的GDDR5。如此以来,双方谁胜谁负就不好说了。

GT240 GDDR3 PK HD5550

软件

单位

模式

NVIDIA

AMD

HD5550

领先幅度

GT240

HD5550

显存容量

512MB

512MB

显存规格

128Bit

128Bit

显存类型

GDDR3

GDDR5

核心频率

550MHz

650MHz

流处理器

96

320

显存频率

1800MHz

4000MHz

基准性能测试

3DMark Vantage

Performance

Total

4374

4394

0.46%

 DX11性能测试

COP

1440X900

4AA

 

33.4

 

AVP

1440X900

4AA

 

19.9

 

BattleField2

1440X900

4AA

 

22.4

 

DX10/10.1性能测试

W.I.C

1440X900

4AA

36

39

8.33%

FarCry2

1440X900

4AA

32.6

35.1

7.67%

H.A.W.X

1440X900

4AA

107

108

0.93%

DX9性能测试

COD6:WM2

1440X900

4AA

33.9

34.7

2.36%

STREET FIGHTER IV

1440X900

4AA

63.1

53

-16.01%

StarCraft II

1440X900

NOAA

79.6

72.4

-9.05%

DIRT2

1440X900

4AA

43.4

45.4

4.61%

平均提升

除DX11游戏外的所有测试项目

-0.09%

    虽然HD5550和HD5670一样使用Redwood核心,但是流处理器从400缩减为320个,核心频率也从775MHz降低到了650MHz,这样HD5550自然和HD5670性能上拉开了差距,不过依然和竞争对手在性能上不相上下,而且功能全面、功耗更低。

    可以看出,HD5550 GDDR5与GT240 DDR3的性能不相上下,差距十分微小。如果非要分出个胜负来的话,不同品牌的厂商只要稍微提高下默认频率,就能取得胜利。因为这两款显卡的默认频率都不是很高。

    通过前面的PK测试可以发现,HD5670相比GT240 GDDR5具有明显的性能优势,但HD5550 GDDR5和GT240 DDR3的性能可谓是旗鼓相当。那么在性能相差不是很多的情况下,该怎么选择呢?

    现在无论显卡还是游戏领域,他们都在逐渐朝着DX11时代靠拢。AMD和NVIDIA双方都发布了很多款DX11显卡,在DX11问世半年来也有将近10款游戏大作或演示Demo问世。

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DX11的优势非常显著

    DX11由于自身的一些优秀特性,比如Tessellation曲面细分技术、还有DirectCompute 11 GPU计算技术,使得3D渲染效率大大提升,游戏可获得比上代API更快的运行速度,以较低的效能损失获得更加完美的画质。更加难能可贵的是,游戏开放商可以很容易的从DX10/10.1界面升级到DX11,API过渡比起以往更加容易。在以上各种特性的共同作用下,DX11软件(游戏)和硬件(显卡)的结合与普及速度超越了以往任何一个DirectX版本!

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DX11性能提升幅度非常可观

    DX11不仅能让游戏帧数加快,而且还能让GPU通用计算软件(如视频转码)运行得更快。因此我们在购买显卡时,一定要优先选择支持DX11的显卡。目前HD5000系列显卡从低到高全面支持DX11,大家只要根据自己的预算和应用选择合适的型号即可。

    而NVIDIA方面,目前只有千元以上价位的GTX400系列支持DX11,GT200系列产品仅支持DX10.1,部分产品甚至还停留在上上代DX10的水平,附加值和生命力有限。

    现在的显卡,已经远远超出了3D游戏加速卡的范畴了,各家的产品都拥有一大堆的附属技术和功能。比如ATI方面HD5000系列除了支持DX11外,还有Eyefinity宽域、7.1声道次世代音频源码输出、UVD2高清视频双流解、Stream流处理加速、PowerPlay节能技术等等。而NVIDIA方面也有不少功能,比如:CUDA加速、PhysX物理加速、3D Vision立体显示等等。

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N卡的附加技术

    当消费者们选购显卡时,往往就会被这些眼花缭乱的技术所迷惑,可能很多人并不了解这些技术都是干什么用的,仅仅是觉得功能越多越好,即便是买来之后都不会用,他们都会为此所买单。显然这样的消费心理是极不理性的。

A卡的附加技术

    首先,大家应该明确一点,您选择独立显卡是为了什么?相信大多数同学都还是为了玩游戏吧,次要作用也是娱乐比如看电影之类的,最后可能才是绘图。

    对于学生来说,大家基本上都不会用到那些花哨的功能,比如7.1声道源码输出只有在组建家庭影院时才有用,Eyefinity技术上页介绍过了,只有购买三个以上显示器时才有用,3D Vision必须购买120Hz 3D显示器才有用,PhysX并不是所有游戏都支持,只有一小部分DX9C游戏才有点效果……

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显卡包装盒上面的附加技术功能图标

    因此,大家在选购显卡时,不妨将目光还是放在游戏性能和售价方面,对于显卡的附属功能看得淡一点,毕竟这些附加技术只有在特定环境下才能发挥作用。而相比之下,支持DX11的HD5000系列,PowerPlay节能省电技术则切切实实的能给用户带来更好的使用体验,另外CUDA和Stream所提供的视频转码加速还是不错的。总得来说和NVIDIA相比,AMD HD5000系列显卡的部分技术更加平易近人。

    由于采用了最新的40nm工艺,NVIDIA GT240的宣传重点之一就是低功耗,根据NVIDIA的官方资料,公版GT240待机功耗为9W,满载功耗为70瓦,实话说这样的功耗表现在目前来说已经非常不错了。但作为GT240的直接竞争对手HD5670,在功耗方面的表现又怎么样呢?

    根据AMD官方的资料,HD5670在待机情况下功耗为14瓦,满载功耗为61瓦。也就是说HD5670在待机情况下功耗表现没有GT240那么好,但满载状态下要低一些,看起来各有千秋。

DX11对决DX10.1!4款主流价位显卡测试

    可实际情况却与官方公布的数值有出入,由于GT240在工艺和显存控制方面的不成熟,导致无论待机还是满载模式下,功耗都要高于HD5670。GT240 DDR3版本的功耗也并不比GDDR5低,远高于HD5550。

    对于不同的显卡而言,比功耗更重要的重要的是“每瓦性能(Performance Per Watt)”,也就是能耗比。在这方面,HD5670领先优势就比较明显了。根据我们本次的测试,如果使用公式“3DMark Vantage得分/满载功耗”的话,HD5670与GT240可以得出下面的结论:

HD5670 Performance Per Watt=2209/61=36.2
GT240 Performance Per Watt=1918/70=27.4

   36.2 / 27.4 = 1.321,HD5670的能耗比高出GT240 32%

    看来在节能省电方面,还是AMD的第三代PowerPlay技术更成熟一些,它可以将显卡的待机频率降到100MHz,工作电压也大幅下降,这种情况下技术风扇停转散热方面也不会有任何问题,这样就极大的降低了系统的功耗和噪音。

    当然,无论性价比还是能耗比,HD5670都更胜一筹!

    鉴于最新游戏几近变态的硬件需求,很多人都认为,DX11对于中高端显卡来说是很有意义的,但对于入门级显卡而言则是鸡肋:低端显卡本身性能有限,可能连DX10游戏都不能特效全开流畅运行,那么DX11游戏就更加不敢奢望了。DX11入门级别显卡果真是徒有噱头吗?

    这种观点看似有道理的,其实流于表面,不敢苟同。对显卡比较关注的老鸟可能都知道,图形API发展到了DX10时代以后,游戏画面有了质的飞跃,同时高额的开销也让硬件勉为其难。因此DX10.1及DX11很多新的特性都旨在改进游戏运行效率,提升性能。所以,即便是低端显卡,也能通过开启DX10.1或DX11模式(如果游戏支持的话),来一定程度上的提升性能。DX11对于低端显卡来说绝对不是摆设。

DX10.1和DX11都能提升显卡的性能

★ DX11游戏外的精彩

    除了玩游戏以外,能否支持DX11对于通用计算也至关重要:DirectCompute版本从10.0、10.1升级至11.0,加入了许多新的内容,可以让显卡在通用计算软件中拥有更快的速度。

   可以看出,DirectCompute 11的改进主要集中在降低系统资源开销与提高效能方面。也就是说虽然旧的DX10显卡实现的功能不会差多少,但是会慢一些,而新的DX11显卡会有更强的通用计算效能。如此一来就完美的解决的兼容性问题,也能很好的凸出新显卡的优势,用户和厂商皆大欢喜。

    事实上HD5670/5550在架构设计上也特意考虑到了通用计算的应用,在流处理器部分,HD5550加入了DX11新增的位操作类指令,并优化了Sum of Absolute Differences(SAD,误差绝对值求和)算法,这些OpenCL底层执行命令的改进让它的指令执行速度提升了整整12倍之多!SAD算法应用最多的就是H.264/AVC编码的移动向量估算部分(约占整个AVC编码总时间的80%),如此一来使用HD5550做视频编码类通用计算时,性能会大幅提升!■<

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