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6048x2520!实战AMD Eyefinity6屏输出

    不管多窄,显示器四周总会有一个边框,组建多屏系统的时候不可避免地会影响视野,所谓边框补偿(Bezel Compensation)就是针对这种情况而来,会将边框占据的画面忽略掉而不是远远分开,从而让两边画面更自然地连接在一起。

    该技术支持普通桌面应用和3D游戏,而且和具体游戏无关,同时还是可选的,可以根据实际情况打开或者关闭。

    催化剂在10.3中加入了支持针对单独一台显示器的色彩、亮度、对比度调整。如果你使用了不同型号的显示器,其中一台更亮或者对比度更高,就可以单独对其进行调节,使得整体显示效果趋于一致。

    AMD在催化剂控制中心里提供了一个边框补偿设置向导,只需简单的几步即可完成调整,其中会自动计算边框所需画面像素。

游戏边框补偿演示:

    因为要考虑边框所占画面,所以在游戏里开启边框补偿的时候必须更改分辨率,比如三台24寸显示器组建ATI Eyefinity系统后的标准分辨率是5760×1200,打开边框补偿之后就是6036×1200,横向多出的276个像素就隐藏在边框后边。

    不过在窗口模式下,是不需要更改分辨率的,但相信绝大多数玩家在多屏系统中都会使用全屏模式,所以这个就不讨论了。

    上边就是开启边框补偿前后两种不同分辨率的全屏画面对比,可以看出后者视野明显多出一部分。

《DiRT 2》效果对比:

桌面边框补偿演示:

    在游戏里开启边框补偿会使画面具有更一致的整体感,到了日常桌面应用中同样如此,但副作用就是会导致部分显示内容丢失,因此如果你要查看的内容正好在边框位置,就必须移动画面才能看到,这时候是否开启就看用户的喜好了。另外鼠标光标移动到边框位置的时候也会消失,左右晃动一下即可出现。

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