V8直排散热器!索泰GTX460毁灭者评测
泡泡网显卡频道9月13日 NVIDIA 官方发布GTX460显卡以后,市场反映非常好,各家显卡厂商都格外重视这一部分市场,各种品牌各种型号各种规格的GTX460数不胜数,既有做工优秀、用料扎实、价格实惠的产品,也有偷工减料、纯粹敷衍用户的产品。
NVIDIA头号合作伙伴索泰也推出了多款自有品牌的GTX460显卡,包括首发版、海外版、极速版、AMP版等等。今天我们要给大家介绍的是一款叫做索泰GTX460毁灭者的显卡。
索泰这款GTX460毁灭者是一款采用非公版方案的GTX460,但其本身频率和公版GTX460一样,都是675/3600MHz,显卡最大的特色就是采用了索泰创新的V8直排散热引擎,有效提升散热面积。
接下来,我们就具体的看看这款显卡。
索泰这款GTX460毁灭者采用非公版PCB设计,上图就是这款显卡的实物照片,显卡PCB采用的是索泰惯用的黑色PCB,黑色的散热器搭配红色的风扇显得格外抢眼。
显卡散热器特写
黑色的显卡PCB
显卡采用双DVI+DisplayPort+HDMI的全接口输出,这是目前输出接口提供最全的 GTX显卡之一,其支持DisplayPort的特性对于很多高端用户来说非常实用。
非公版显卡PCB
核心自然是研发代号为GF104的GTX460核心,拥有336个流处理器单元,集成256Bit的显存控制器。
采用三星的0.5ns GDDR5显存,8颗显存共组成了1GB/256Bit的显存规格,核心/显存频率为675/3600MHz(来自索泰官方的消息:GTX460毁灭者1GD5显卡零售版默认频率均为700/3600MHz,比公版频率高)。
显卡供电部分采用了全固态电容搭配封闭式电感线圈,核心采用四相供电,显存采用一相独立的供电系统,并且这款显卡采用了昂贵的八爪鱼Mosfet,不仅仅可以提高电源转换效率,而且可以保持供电部分的低温。
由于索泰这款显卡频率和公版GTX460 1GB 一样,因此在性能方面也不会有什么差距,所以在性能测试部分,我们直接引用GTX460首发评测中的部分测试成绩,大家直接参考其中GTX460 1GB的成绩就是了。更多的成绩也可以直接点击这里阅读《DX11性价比之王!GTX460双雄权威评测》。
分辨率只测目前最主流的全高清1920x1200,更高的2560x1600由于30寸显示器太昂贵,非普通玩家所能承受,因此不做测试。目前也有很多显示器是1080p(1920x1080),游戏在这种分辨率下的性能表现与1920x1200差不多,FPS稍高一点点,使用这种显示器的朋友依然可以参考我们的测试成绩。
● 测试平台主板介绍
微星的P55-GD65主板采用Intel P55单芯片芯片组设计,支持采用LGA 1156接口设计的Intel Core i7/i5处理器。标准ATX大板型设计,供电部分采用豪华热管散热。供电部分,采用了8相供电设计,搭配高品质全固态电容以及全封闭电感,可以保证处理器供电的稳定,供电部分采用豪华的热管散热。主板内存插槽部分,提供了4条DIMM内存插槽,支持双通道DDR3 1333/1066内存规格,最大扩展容量达16GB。
3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨,号称“显卡危机”的Crysis也不得不甘拜下风。
画面设置:3DMark Vantage中直接内置了四种模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级)、Performance(性能级)和Entry(入门级),只有在这四种模式下才能跑出总分,如果自定义模式就只能得到子项目分数了。我们为这次的优异卡对决选择了最高的Extreme模式,它其实就是最高画质1920x1200分辨率再加上4AA16AF模式。
测试方法:N卡支持PhysX,在CPU测试子项中成绩会翻几倍,最终总成绩会提高一些,但并不会影响GPU测试子项的成绩,因此在测试中保持默认驱动设置,PhysX是开启的。
GTX465、GTX460 768MB与HD5830的性能居然如此接近,看来在DX10游戏当中,几款显卡将会斗得难解难分。一款1299元的显卡性能直逼1799元的显卡,中高端显卡市场显然将面临重新洗牌的局面。
Unigine Engine率先发布了首款DX11测试/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量运用了DX11新增的技术和指令,看来在新版3DMark面世之前,Heaven将会是DX11性能测试的非常好的选择。
画面设置:2.0版本进一步强化了Tessellation技术的应用,细分精度更高,画面更上一层楼,测试时所有特效全开最高,包括Extreme级别的Tessellation。
测试方法:自带Benchmark,由于该Benchmark测试条件非常严酷,开启8xAA后几款显卡都性能暴跌没有可观赏性,因此只测试4AA16AF模式下的性能。
● 分辨率1920x1200,抗锯齿4x,各项异性过滤16x
Heaven 2.0的测试过程比较漫长,总共有多达26个场景(视角),因此实时FPS波动曲线比较密集。最终性能差异也很明显,Tessellation性能偏弱的HD5830没能讨得任何好处。
游戏引擎开发商BitSquid与游戏开发商Fatshark近日联合公布了一个展示DX11强大技术的DEMO。这个名为《StoneGiant》(石巨人)的DEMO,可以让玩家来测试自己PC显卡的DX11性能。BitSquid Tech即将提供PC平台的引擎,并且大概在今年第三季度将提供PS3和Xbox 360等其他平台的引擎。
画面设置:StoneGiant是一款技术演示Demo,画面做的非常精美,进入之后可以选择开启关闭Tessellation以及DOF(DX11级别景深)进行测试,这两项技术都十分消耗资源,尤其是同时打开时。其中Tessellation技术对画质的改善最为明显,而DOF如果不细看则不容易察觉,因此测试时默认开启Tessellation、分别打开和关闭DOF进行两次测试。
测试方法:游戏自带Benchmark。
● 1920x1200分辨率,不开景深
● 1920x1200分辨率,开启景深
看得出来,A卡的“压力”确实很大,DX11特效使用的越多,其表现就越差,这就是架构问题,因为HD5000依然沿用了第一代DX10显卡HD2000的架构,已经满足不了纯DX11游戏的需要了。而GTX465和GTX460则使用了专为DX11设计的全新架构,面对严酷的DX11渲染依然能够得心应手。
《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。开发商EA已经于本月2日正式同步发售了Xbox 360、PS3、PC版。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。
画面设置:《叛逆联队2》虽然是款DX11游戏,霜寒引擎也是备受期待的DX11引擎,曾被ATI用来做Tessellation的技术展示。不过最新版本的对DX11的支持非常有限,仅仅是采用新指令集渲染HBAO特效而已,游戏会自动侦测显卡的DX级别来选择渲染模式。
测试方法:游戏不带Benchmark,笔者选取了单人任务模式下的一段无需手动干涉的过场动画进行测试,其中包括大量激烈的轰炸爆破激战场面,完全可以反映真实的游戏性能。
● 1920x1200分辨率,抗锯齿4x,各项异性过滤16x
● 1920x1200分辨率,抗锯齿4x,各项异性过滤16x
4xAA和8xAA,N卡的性能几乎没有下降,A卡有一定程度的下降。从FPS波动曲线来看,遇到战斗激烈的场景时,A卡性能下降幅度更加夸张一些,这也就是最终N卡性能占优的主要原因。
看来还是N卡的发挥更稳定一些,能够为玩家带来更流畅的游戏感受,而不仅仅是跑出来的成绩好看。
《Aliens vs. Predator》同时登陆PC、X360和PS3,其中PC版因为支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术而备受关注,是AMD大力推行的游戏之一,但是这样的主题难免让本作有很多不和谐的地方,暴力血腥场面必然不会少!发行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不会为了通过审查而放弃电子娱乐产品发行商的责任,因为游戏要维持“异形大战铁血战士”这一中心主题,无论画面、玩法还是故事线都不能偏离。
画面设置:AVP原始版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。该游戏要求不算太高,所以笔者直接将特效调至最高进行测试。
测试方法:游戏自带Benchmark
● 1920x1200分辨率,不开抗锯齿
● 1920x1200分辨率,抗锯齿4x
这又是一款AMD力推的DX11游戏大作,我们可以看到在不开抗锯齿的模式下,HD5830的表现非常出色,以微小的优势力压三款N卡。
但打开抗锯齿之后,局面发生了逆转,HD5830的性能还不如GTX460 768MB,新一代GTX400系列N卡在抗锯齿效能方面果然有了质的提高,抗锯齿效能比HD5000系列还要强大,而且还能支持精度更高的32xCSAA技术。
《科林麦克雷》系列游戏是为纪念去世的英国拉力赛车手科林·麦克雷(Colin McRae)而制作的,因此在游戏过程中不难见到许多麦克雷过往的身影。与一年一款的优品系列赛车游戏不同,DiRT2距离前作已经两年之久,目前《科林麦克雷:尘埃2》主机版早已上市,几乎登陆所有的主机和掌机平台、好评如潮,而PC版由于支持DX11的缘故,所以被延期数月。
画面设置:DIRT2堪称DX11游戏代表作,DX11的五大关键特性在这款游戏中都有体现,但却没有得到大范围的应用,都是点到为止。比如Tessellation主要体现在水洼和旗帜上,而赛车过程中也就那么几处采用了该技术,因此这款DX11的要求并不高,特效全开的话中端显卡都能跑动。
测试方法:游戏自带Benchmark程序,会自动跑完一个固定的赛道,非常接近于真正玩游戏的模式,最后得出平均FPS和最小FPS。
● 1920x1200分辨率,抗锯齿4x
● 1920x1200分辨率,抗锯齿8x
《尘埃2》作为AMD官方赞助并力挺的DX11游戏大作,居然和《BattleForge》一样没有任何机会,完败!好在《尘埃2》是目前要求最低的DX11游戏,即便是HD5770在1920x1200 8xAA模式下都能有30帧以上的成绩,足够流畅运行了。
通过前面的介绍,相信大家对索泰这款产品已经有了一个比较全面的了解,总结起来索泰这款GTX460显卡有如下几大特点:
独家V8直排式散热引擎,这种散热器的设计相对于公版GTX460的散热器来说更加科学,增大散热面积高达30%,所以在散热方面会相对于公版GTX460以及市面上绝大多数GTX460都要有优势。
除了散热器的结构比较先进之外,显卡的导热底板还采用了纯铜的材质,根据索泰的官方资料是采用加强型的铜导热地板,可增加导热速度20%,也就是说显卡能够在最短的时间内将GPU的热量导到散热片上,然后随风扇排走。
同时,这款显卡还有一大特色就是采用了DisplayPort+HDMI+双DVI的输出,是目前GTX460输出接口最豪华的产品之一,几乎不管什么显示器都能轻松应付。
当然在做工用料方面这款产品也非常优秀,虽然并不是优异产品,但依然采用了昂贵的8爪鱼供电系统,这种供电MOSFET的采用不仅仅可以有效的提升电源转换效率,还可以保持非常低的温度以及超长的使用寿命。
整体来看,索泰这款显卡非常适合游戏型电脑,尤其是对于想流畅体验DX11游戏的用户,应该多多考虑一下这款产品,同时这款显卡目前还有优惠活动,凡购买这款产品都可以获赠价值299元的背包一个,性价比更高了。
UPDATE:文章截稿后,经索泰官方确认该款显卡零售版频率将升至700/3600MHz,而不是文中所说的675/3600MHz,也就是说零售版性能更好。■<