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就是要低调奢华!技嘉GTS450华丽登场

    泡泡网显卡频道9月15日 从驱动中泄露出型号开始,GTS450就一直被大家看做是NVIDIA对千元以下中端市场“痛下杀手”的武器,而它也在昨天中午12:00整正式解禁。至此,NVIDIA与AMD在千元以下的战争终于“势均力敌”的打响了。

玩的就是奢华!技嘉GTS450华丽登场

    对于NVIDIA来说,GTS450是一款非常重要的产品,因为它是NVIDIA首款千元级以内的DX11产品,同时也是首款采用GTS前缀的DX11产品。对NVIDIA产品线比较熟悉的用户应该知道,GTS代表定位中端,而这个定位的产品也广受用户欢迎。经典的GTS250也是这个级别的定位,同时根据NVIDIA官方的说法,GTS450就是用来取代GTS250这款产品的,同时将与竞争对手AMD的HD5750作正面对抗。

    技嘉科技也跟进了NVIDIA的步伐,立即推出了基于GTS450核心的显卡产品——技嘉GTS450,同时我们也在第一时间拿到了这款产品。在了解这款产品之前,我们先回顾一下GTS450的电气性能。

    从我们之前对NVIDIA两款DX11核心的介绍不难看出,GF100核心的综合能力较为平均,不仅拥有非常强劲的游戏性能并且在通用计算领域也拥有不俗的表现。而随后推出的面向于千元级价位GF104核心,尽管在核心规模上有所缩减,但核心内部针对游戏进行了专门优化,在晶体管下降的同时保证了游戏性能。

主流级王者!GTS460权威评测

    我们在之前的文章中已经讲过GF100和GF104模块化的设计,很容易将其“拆分为”规模大小不一的中低端核心。而今天所发布GF106核心就可以看作是单核版的GF104核心。

主流级王者!GTS460权威评测

    通过架构图来看,GF106核心无论流处理器簇、纹理单元还是显存控制器部分都只有GF104的一半,也就是说流处理器、纹理单元、一二级缓存、显存控制器全部减半。而GF104很像是由两颗GF106组合而成的核心。

主流级王者!GTS460权威评测

主流级王者!GTS460权威评测

    GTS450就是首款基于GF106核心的产品,拥有192个流处理器、32个纹理单元,显存位宽为128bit 1GB GDDR5,和竞争对手的HD5770相同。由于定位于主流级,因此显卡仅支持双路SLI。

    介绍完GF106核心架构的技术特点之后,我们接下来看看本次GTS450首发阵容中的一员——技嘉GTS450的尊容。

技嘉GV-N450-1GI显卡

    公版GTS450从外观上看采用了和之前公版GTX460相同的设计风格,不过显卡上的贴纸更为美观。由于GF106核心发热较小,没必要非得使用侧吹风道式结构将所有热量排出机箱外,使用散热效率更高的直吹式结构更有利于控制风扇转速和噪音。

技嘉GV-N450-1GI显卡

    特殊的倾斜式双风扇设计有效地降低了两个风扇的湍流流动和提高了各个风扇底下发热区域的散热。通过独特的设计,双倍WindForce能扩大显卡各个风道上的通风口,并在导风罩下制造出一个更有效的风道系统。此种特殊设计能使热量迅速从GPU散发开来。

NVIDIAGTS450显卡

    输出接口部分,技嘉GTS450与公版产品完全相同,都是两个Dual-Link DVI搭配一个Mini HDMI接口。现在GTS450已经可以支持通过HDMI输出未经压缩的次世代音轨,在功能上与HD5000系列没有区别。

技嘉GV-N450-1GI显卡

    技嘉GTS450定位于主流级市场,因此PCB并未采用象征着高端的黑色PCB,而是采用了常见的海蓝色。显卡做工整体看上去较为中规中矩,显存部分的空焊点似乎在为以后是否存在高规格版本埋下了伏笔。

技嘉GV-N450-1GI显卡

    技嘉GTS450的GPU工作频率为830MHz,高于公版GTS450 785MHz的工作频率。同时GF106核心是NVIDIA DX11核心中第一款不带“铁盖”的核心,同时核心也回归普通的正方形,可以兼容更多的散热器产品。

技嘉GV-N450-1GI显卡

    显存为三星0.5ns GDDR5颗粒,理论最高频率为4000MHz,实际工作频率为3600MHz,采用0.5ns的颗粒也为显存的超频预留了不小的空间。

技嘉GV-N450-1GI显卡

    供电部分与GTX460接近,采用了3相核心以及1相显存供电设计。供电MOS管则采用了安森美的NTMFS4845N,这种MOS管具有体积更小、效率高、性能更强等优点,其次散热效率非常高(近于零的超低热阻),还能从封装的顶部分散热量,为加装散热片辅助散热奠定了基础。

玩的就是奢华!技嘉GTS450华丽登场

    “WindForce 2X——风之力2X”是技嘉此次在GTS450这款产品上首次使用的散热技术,这款技术的主要功能是在保证散热效果的前提下最大限度减少灰尘的累积,同时智能的分配两个风扇的工作模式,有效的延长了风扇的寿命。

玩的就是奢华!技嘉GTS450华丽登场

    “风之力2X”技术主要表现在显卡电源接口附近的这个跳线上。这个跳线决定了两种风扇工作模式,具体方式如下:

玩的就是奢华!技嘉GTS450华丽登场

跳线在右边为双倍风力模式

    双倍风力模式的主要特点是拥有强劲的散热能力,同时两个风扇的运转模式为同时正向旋转10分钟,然后轮流反向旋转30秒,如此循环往复。

玩的就是奢华!技嘉GTS450华丽登场

跳线在左边为智能轮换模式

    而智能轮换模式的特点是显著降低工作噪音,其风扇工作模式为单个风扇轮换旋转4分钟,交替工作。交替工作的好处就是可以很大程度上降低工作噪音,同时轮换工作也相对有效的延长了两个风扇的寿命。

技嘉GV-N450-1GI显卡

    在散热器方面技嘉GTS450采用了双热管+大尺寸散热片穿Fin的组合,散热器底部采用纯铜镀镍并进行了拉丝工艺抛光,将热量通过两根6毫米纯铜热管传递给散热鳍片,并配以“风之力2X”技术,有效的解决了超频时显卡发热量增加的问题。

 

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    对于主流级的显卡,这次测试并没有使用最优异的平台,而是选择了中高端主流的Core i7+P55平台,性能并不输给三通道X58平台,价格便宜不少而且功耗发热很低,搭配千元价位的显卡非常合适。

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测试平台主板介绍

    微星的P55-GD65主板采用Intel P55单芯片芯片组设计,支持采用LGA 1156接口设计的Intel Core i7/i5处理器。标准ATX大板型设计,供电部分采用豪华热管散热。供电部分,采用了8相供电设计,搭配高品质全固态电容以及全封闭电感,可以保证处理器供电的稳定,供电部分采用豪华的热管散热。主板内存插槽部分,提供了4条DIMM内存插槽,支持双通道DDR3 1333/1066内存规格,最大扩展容量达16GB。

测试成绩对比

玩的就是奢华!技嘉GTS450华丽登场

    从以上的对比表格中可以看到,技嘉GTS450几乎全胜于相同定位的HD5750,仅仅满载功耗方面略高于对手的产品。而仅仅牺牲16W的功耗,换来更好的游戏体验,相信这对于玩家来说还是值得的。

    从8600/8500开始,NVIDIA率先支持高清视频硬解码,但仅限于H.264编码,对于VC-1依然是半硬半软式,虽然也能流畅播放高清视频,但比对手少一项功能终归不是滋味。

DX11性价比之王!GTX460

NVIDIA一步步实现VC-1完全解码

    于是,从G98核心开始,NVIDIA将高清解码引擎升级到VP3版本,为VC-1编码提供了完全硬解支持,AMD的UVD引擎再也没有值得骄傲的资本了。

    NVIDIA随后还提供了高清视频双流解码技术,同时硬解两部HDTV,支持蓝光画中画功能。次年,AMD在HD4000系列GPU中升级至UVD2引擎,同样支持双流解码和超高码率视频硬解码。在互相攀比与学习的过程中,双方在高清解码方面的实力不相上下。

    此外,NVIDIA可以通过CUDA计算技术动用流处理器资源进行高清视频解码加速,兼容性和画质比专用的视频引擎更胜一筹。而AMD在GPU通用计算方面比较落后,不支持该技术。因此综合来看,在高清解码的应用方面,还是NVIDIA更强一些。

HDMI音频输出之争

    但是NVIDIA还有个软肋,HDMI音频输出还是需要“飞线”。当时的NVIDIA也意识到HDMI必将成为消费级市场的主流接口,虽然对HDMI也提供了支持,但其中的音频信号必须从板载声卡导入,安装和设置都非常麻烦。NVIDIA的这种实现方法被称为“飞线式”HDMI音频输出。

DX11性价比之王!GTX460

通过SPDIF为显卡导入音频信号

    AMD针对GPU内置声卡与HDMI一线式输出技术进行了大肆渲染,搞得NVIDIA比较难堪。于是从GT220和GT210核心开始,NVIDIA终于内置了音频模块,为HDMI提供7.1声道数字音频输出,终于摆脱了“飞线”的困扰。

    但是,经验老道的AMD又有了新的玩法,在HD5000时代对内置的音频模块进行大幅升级,如今HD5000全线显卡都能够通过HDMI接口向AV功放输出7.1声道音频,除了传统的AC-3、AAC外,首次支持次世代的Dolby TrueHD和DTS Master Audio源码输出!

    这是历史上第一次通过显卡为功放输出未经压缩的源码音频流,此前必须使用价值不菲的中高端声卡才能实现。虽然玩高清与HiFi的毕竟是少数人,国内玩家更是少之又少,但AMD的这一做法得到了高清玩家的高度赞赏,好评如潮!

DX11性价比之王!GTX460

    免费附送的功能总比没有强吧,相信很多用户都是这种心态,尤其是在媒体的大肆渲染之下。以NVIDIA的设计实力,不是做不出来,而是想不想做的问题。于是在全新设计的GF104核心中,NVIDIA加强了HDMI Audio,支持Bitstreaming Dolby True HD和DTS-HD Master。如此一来,HD5000系列的一大技术优势将不复存在。

    事实上,在GF104之前,还有一款显卡也能支持次世代音频源码输出技术,那就是Intel内置在Clarkdale核心(Core i5 6XX和i3 5XX)里面的GMA HD集成显卡,这款显卡及其高清技术都是免费附送的。真正需要用到该功能的玩家未必会使用AMD、Intel或NVIDIA的显卡,所以笔者认为HDMI Audio之战纯粹是王者的意气之争,就是为了堵上竞争对手的嘴。

    早在一年半以前,NVIDIA就正式发布了3D Vision立体显示技术,并且联合显示器厂商推出了120Hz的3D显示器,为广大游戏玩家带来了真正切实可用的3D立体解决方案。到了今年,多部重量级3D电影巨作的上映,让更多的用户一睹立体显示的震撼效果,直接推动了3D立体的需求,2010成为了3D立体元年。

预热ComputeX:黄仁勋揭秘NV展会主题

    确实,3D游戏发展至今,画面很难会有质的提升,但3D Vision技术的引入可以给人眼前一亮的感觉,可以说又是一场视觉革命:

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    NVIDIA经过多年的发展,产品和技术方面已经非常成熟了,目前几乎所有的PC游戏都能近乎完美的支持3D Vision技术,配以3D眼镜和120Hz显示器的话,就能得以完美呈现。此前之所以未能得到普及,是因为用户了解还不够多,另外3D显示设备量价都不如人意,而现在时机成熟了。

DX11性价比之王!GTX460

    如今,所有的PC游戏都能支持3D Vision技术,所有的2D普通电影都可以通过PowerDVD搭配CUDA技术实时虚拟成3D影片,片源也不再是问题。加之今年3D显示器如雨后春笋般出现在市场上,价格已经贴近主流,普通用户组建一套3D PC不再是痴人说梦。

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三屏3D构建梦幻游戏平台

    据黄仁勋先生称,2010年南非世界杯的3D转播全部使用NVIDIA解决方案,由NVIDIA GPU驱动,可见3D Vision技术已经获得了业界的一致认可,引领整个行业快速进入3D立体时代!

3D性能测试

NVIDIA的3D立体设置与显卡驱动设置浑然一体,非常容易上手

3D性能测试

AMD必须借助IZ3D第三方驱动解决方案

    在上月的台北电脑展上,AMD也正式公布了基于Radeon显卡的3D立体解决方案,该技术与NVIDIA类似,也需要120Hz显示器和液晶分时眼镜的支持,而使用的驱动引擎为IZ3D的第三方解决方案。

    在实现的立体效果方面,双方并没有太大的差别,但本质区别就是:NVIDIA的驱动研发团队经过多年的积累,对于3D游戏的支持度和立体优化远胜第三方解决方案,无论开启3D立体后的性能表现还是对于游戏的支持数量都有着明显优势,针对新游戏也能第一时间提供优化支持,这些都远非第三方解决方案可比。

    现在AMD借助IZ3D的力量也迈入了3D立体的殿堂,但实际上IZ3D驱动也能完美兼容N卡。所以在3D立体方面,AMD无论解决方案、游戏效果、游戏兼容性和支持力度,都无法同3D Vision相提并论!

    AMD HD5000系列最诱人的技术恐怕就是Eyefinity了,实现三屏环幕的效果确实相当震撼,为游戏玩家提供了非常宽阔的视野。当然这里说的三屏并不是简单的连接三个显示器,而是将三个显示器虚拟成为一个大的分辨率,然后实现超宽分辨率的游戏,这才是玩家最需要的技术。

    AMD的GPU在设计之初就考虑到了多屏输出的需要,Cypress核心最多可以提供6个TMDS数字输出通道,Juniper核心最多也能提供5个TMDS。不过实现5屏或者6屏输出只能通过DisplayPort接口实现,使用传统的Dual-Link DVI输出的话,最多只能支持三屏,目前市售HD5000系列都是三屏输出的配置。

6个TMDS通道最多提供6路DP输出,或者3路DVI输出

    遗憾的是,NVIDIA新一代的GF100和GF104核心都不支持单GPU多头(三屏以上)输出技术,可能是实现该技术需要对GPU输出模块进行较大的改动,因而来不及加入该功能。但AMD Eyefinity技术目前被炒得火热,该技术不但实用而且非常适合发烧游戏玩家,如果N卡不支持的话会丧失一个非常大的卖点。

    为了弥补显示输出方面的不足,NVIDIA灵机一动,双显卡不是可以提供四头输出吗,此前只能单纯组建多头输出,而不能实现超大分辨率。如果使用双显卡,结合SLI技术、并把多头输出合并为大分辨率的话,那就能实现媲美Eyefinity的效果。最终,NVIDIA在不更改硬件的情况下,通过改写SLI驱动,使得双卡能够实现与ATI完全相同的三屏环绕输出。

NVIDIA的三屏需要双卡SLI支持

    NVIDIA这种解决方案的缺点就是需要两张显卡才能实现,但优点就是显卡并没有限定非得用刚刚发布的GTX400系列,上一代的显卡也可以,只要组成SLI即可。还有个好处就是SLI系统性能比较强劲,足以带动大分辨率玩BT游戏。

    Eyefinity的优势就是单显卡也能支持三屏输出,只需要2D输出的用户可以通过较低的成本组建。但对于3D游戏玩家来说,即便HD5870单卡也未必能够胜任三屏幕玩主流游戏的苛刻要求,此时玩家可能需要购买两块显卡,那么A卡和N卡在功能上就没有优劣之分了,都能提供很完美的三屏效果。

DX11性价比之王!GTX460

    驱动和软件方面是NVIDIA一贯的优势,NVIDIA的SLI环绕配置界面比AMD的Eyefinity更加智能方便,而且不需要DP显示器的支持。AMD的Eyfinity驱动配置起来稍嫌麻烦,还必须要求一个显示器支持DP接口,否则将不能实现三屏输出,限制确实比较多。

DX11性价比之王!GTX460

    新驱动还支持边框矫正技术,操作同样简单方便易上手,让多显示器输出的效果更加接近于真实世界中的窗格。使用边框修正之后,游戏的显示分辨率将会更加开阔。该技术AMD的Eyefinity现在也能支持,这一方面双方做的都不错。

DX11性价比之王!GTX460

NVIDIA可以实现2D三屏与更高级的3D三屏

    当然,最具有特色的就是,三屏环幕结合3D Vision技术,实现3D立体3屏环绕技术,足以产生令人震惊的显示效果。目前AMD的三屏3D技术还停留在实验室和展示阶段,因为3D显示器必须要求使用Dual-Link DVI接口或者HDMI 1.4接口传输双倍的数据流,普通的A卡还不能支持。

    PhysX是NVIDIA的一大法宝,在NVIDIA DX11显卡面世之前,旧的N卡正是凭借该技术与A卡相抗衡。通过笔者此前的网友调查来看,虽然PhysX的关注度没有DX11那么高,但还是拥有很多忠实的用户,一些玩家为了同时追求DX11与PhysX,费尽心机通过破解杂交的方式来让N卡和A卡协同工作。

《地铁2033》:同时支持DX11和PhysX

    如今GTX480/470正式发布,同时支持DX11和PhysX,玩家没必要再瞎折腾了。而且刚刚发布的《地铁2033》这款游戏对DX11和PhysX都提供了支持,看来不光是玩家,开发商对于PhysX也比较热衷,毕竟这是目前唯一一款支持GPU加速的物理引擎,而另一款物理引擎Havok在被Intel收购之后一直处于雪藏状态,只支持CPU加速,不支持GPU加速,物理效果都是轻量级的,远不如PhysX那么夸张惊人。

    此前想要实现物理效果必须购买专用的物理加速卡,而NVIDIA收购了Ageia公司之后,将PhysX技术以完全免费的形式附送给了GeForce显卡,让N卡用户多了一个非常炫的功能。

    NVIDIA在游戏界有着举足轻重的影响力,和众多游戏开发商保持着密切的合作关系,大名鼎鼎的“The Way”计划就保证了N卡在几乎所有游戏大作中都有着良好的性能发挥。PhysX物理引擎被NVIDIA收入囊中之后,原本屈指可数的物理游戏逐渐开花结果,以《镜之边缘》、《蝙蝠侠》、《黑暗虚空》为代表的一些重量级大作开始使用PhysX物理引擎,影响力非同小可。

国产FPS网游MKZ中爆炸、破坏、玻璃和布料使用了PhysX技术

    而且,中国本土游戏开发商也开始使用PhysX引擎来增强画面,比如《MKZ铁甲突袭》和《剑网3》都内置了PhysX支持,可见PhysX技术显然要比其它同类物理技术更易用一些。

国产网游《剑网3》中,使用PhysX实现了逼真的衣物和布料效果

    虽然物理加速技术还没有一个统一的标准,但PhysX无论从游戏数量还是画面效果方面,都更胜一筹。随着使用PhysX引擎的游戏越来越多,少有的PhysX显然将会成为事实上的标准。

    新发布的GTX480/470/460系列显卡在PhysX加速方面的性能有了长足的进步,但NVIDIA上一代显卡如果单独拿来做物理加速卡的话,性能也很足够,特效也不会损失,因为PhysX考验的是CUDA并行计算效能,与DX API支持度无关。然如果N卡用户想要升级到GTX480/470的话,旧显卡没必要淘汰。

    AMD目前的处境比较尴尬,此前过多的依赖于Havok引擎,希望新版的Havok FX引擎能够早日面世,为A卡提供支持。但是Intel收购之后希望主要使用CPU加速物理效果,导致AMD一筹莫展,之前一些AIB厂商宣称A卡能够支持Havok GPU加速纯粹是无稽之谈。此后AMD寻求第三方合作伙伴的支持,积极加入开源物理加速项目,但目前还没有什么实质性的进展,至今没有任何一款游戏能够支持AMD的GPU加速物理。

    提起GPU通用计算,自然会让人想到NVIDIA的CUDA、ATI的Stream以及开放式的OpenCL标准,再加上微软推出的DirectCompute,四种技术标准令人眼花缭乱,他们之间的竞争与从属关系也比较模糊。

    首先我们来明确一下概念:

    1. OpenCL类似于OpenGL,是由整个业界共同制定的开放式标准,能够对硬件底层直接进行操作,相对来说比较灵活,也很强大,但开发难度较高;

    2. DirectCompute类似于DirectX,是由微软主导的通用计算API,与Windows集成并偏向于消费领域,在易用性和兼容性方面做得更出色一些;

    3. CUDA和Stream更像是图形架构或并行计算架构,NVIDIA和ATI对自己的GPU架构自然最了解,因此会提供相应的驱动、开发包甚至是现成的应用程序,通过半开放的形式授权给程序员使用。

    其中ATI最先提出GPGPU的概念,Folding@Home和AVIVO是当年的代表作,但在被AMD收购后GPGPU理念搁浅;此后NVIDIA后来者居上,首次将CUDA平台推向市场,在这方面投入了很大的精力,四处寻求合作伙伴的支持,并希望CUDA能够成为通用计算的标准开发平台。

NVIDIA CUDA架构示意图

    在NVIDIA大力推广CUDA之初,由于OpenCL和DirectCompute标准尚未定型,NVIDIA不得不自己开发一套SDK来为程序员服务,这套基于C语言的开发平台为半开放式标准(类似与Java的授权形式),只能用于NVIDIA自家GPU。AMD始终认为CUDA是封闭式标准,不会有多少前途,AMD自家的Stream平台虽然是完全开放的,但由于资源有限,对程序员帮助不大,因此未能得到大量使用。

ATI Stream示意图

    DX11时代我们迎来了微软的DirectCompute 11和OpenCL这两大GPU计算API,其定位就相当于3D图形领域的DirectX和OpenGL。就如同GPU能同时支持DirectX与OpenGL那样,NVIDIA和AMD对DirectCompute和OpenCL都提供了无差别支持。

    我们希望新API的出现能够打破目前GPU计算领域混乱的格局,并带来更多实用的应用和软件,但从目前的发展方向来看,进展还是相当缓慢。当前主流的一些GPU计算类软件,主要还是集中在视频转码和编辑方面,都是以NVIDIA和AMD的CUDA/Stream技术为主。

CUDA对决Stream!谁才是视频转码之王

    就拿视频转码来说,ATI驱动集成的AVIVO转码器功能太过简单,转换后视频的画质很差,而且主要依靠CPU转码,跟GPU的关系不大。而NVIDIA的Badaboom完全依靠GPU转码,GTX480的性能都能完全释放出来,MediaCoder更是能够充分发挥出CPU和GPU的效能,成为目前转码速度最快的软件;MediaShow能同时支持A卡和N卡,主要依靠CPU转码,对GPU的要求很低,双方性能差距并不明显。

    而在视频编辑和应用方面,目前视频倍线软件和2D转3D的软件能够同时支持CUDA和Stream技术,但一般都是等支持CUDA大半年之后,才加入对Stream的支持。此外还有一些加密解密、视频修复软件只支持CUDA不支持Stream,很显然AMD对于GPU计算方面投入的精力还不够多,支持Stream的软件无论数量还是质量都跟CUDA相差一大截。

    GTS450继承了GTX460的“光荣传统”,在游戏性能测试中以压倒性的优势完胜于相同价位的HD5750,并和定位更高的HD5770打成平手。而产品自身所附带的多种特色功能似乎又为产品增添了不少亮点。

技嘉(GIGABYTE)GV-N450-1GI显卡

    我想除了价格之外,没有什么可以阻挡得了GTS450成为GTS250完美的接班人。当然,GTS250在上市的时候其价格定位也曾经一睹受人质疑,但经过市场长时间的考验,证明了NVIDIA在“GTS”系列显卡的价格区间上定位十分准确。GTS450将帮助NVIDIA一改千元以下无力还击的窘迫境地,接下曾经有GTS250创下的辉煌战绩,为NVIDIA在中低端市场与AMD的争夺战中画下浓墨重彩的一笔。■<

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