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IDF 2010新闻汇总:新产品&新技术展示

    因为种种原因,Intel一度中断了独立显卡Larrabee的开发计划。但是目前看来,这个计划并未全部终止。Intel仍计划推出高性能通用计算单元,或许在2012年发布。矛头直指NVIDIA的Tesla。不过并不表示Larrabee将直接进入显卡市场。

   早在几年前英特尔就宣布了旗下的Larrabee独立显卡计划,而Larrabee也引发了业内和用户的高度关注,不过英特尔终究没有让Larrabee变成我们能够触摸到的实物,而该计划目前也已经搁浅了,但是这并不影响英特尔在游戏和图形方面的继续努力和跟进。

IDF 2010新闻汇总:新产品&新技术展示

    所谓基于云计算的游戏光线追踪技术,是英特尔全新开发的一种实时光线跟踪引擎,该技术能够让用户从英特尔平台上体验到包括游戏在内的逼真交互式3D应用。英特尔通过这样一种技术来对实时光线进行跟踪以及渲染,并通过更多的游戏特效来实现复杂的游戏效果和应用,而这一切都是通过英特尔Knight''s Ferry集成众核(MIC)架构软件开发平台来实现的,英特尔该平台主要针对高性能计算。

    英特尔在演示过程中利用了4个Knight’s Ferry服务器作为云计算终端,并将其作为一种可用的资源云来使用,通过资源云,用户能够直接从服务器获得经过高性能计算渲染之后的超逼真图片并传送到用户所使用的笔记本电脑上或者其它移动设备上。

    该技术是通过英特尔MIC平台的多核并行架构来实现的,利用光纤的实时跟踪并利用光线的特殊物理性来获得场面的逼真渲染,用户能够获得阴影、反射、强光、弱光等多种光线效果,这种应用甚至可以直接应用在好莱坞电影大片中,而在游戏中的出色应用也将是值得我们期待的。从长远来看,英特尔需要拥有更多自己的图形技术,并向图形巨头AMD以及Nvidia发起挑战。

    不管怎样,对于Intel对软件开发者提供了相关工具,并希望他们可以比CUDA做的更好。我们相信Intel有机会赶超NVIDIA,他们有着自己的优势。

    最后,我们仍保留着一丝希望,或许未来可以看到Intel推出自己的独立显卡产品。

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