“重金属”来袭!金刚GTS450性能测试
泡泡网显卡频道9月17日 NVIDIA凭借GTX460的强大实力成功打开千元级市场之后,继续发力在本周又发布了一款面向于主流级市场的产品——GTS450。GTS450采用了全新的GF106构架,在核心规格方面相对于更高端的GTX460来说完全减半,不过即便是这样GTS450的实力仍然不容小看。可以说这款产品的出现进一步拉近了玩家与DX11游戏的距离。
作为NVIDIA的核心AIC厂商——翔升,也紧跟NVIDIA的步伐,在GTS450正式发布的同时也第一时间推出了相应的非公版产品——翔升GTS450金刚版。那么这款产品相对于公版究竟有什么改进呢?下面就让我们一睹为快!
翔升GTS450金刚版从外观上看,依然延续了金刚系列一贯的“重金属”风格,增强了产品本身的卖点。另外所采用的黑色金属导风罩,还可以为散热器提供风道的同时进一步提升整体的散热效果。
翔升GTS450金刚版散热器与公版产品散热设计基本相同,都采用了F.I.N穿钉技术。不过细节部分稍有不同,这款产品采用了H.D.T工艺,热管与GPU直接接触,理论上可以提高热管的热传导效率。
在显卡输出接口部分,翔升将公版双DVI+Mini HDMI的组合换成了更为实用的标准HDMI+DVI+VGA。我们之前介绍过公版卡之所以设计小口是因为空间不足的关系,翔升设计的如此紧密,优势是可以让用户无需转接就能使用普通HDMI线缆,但这个HDMI空间过于狭小,有些线缆的接头比较臃肿的话可能插不进去,这是一个很常见的BUG。
取下散热器可以看到,翔升这款产品完全采用了非公版设计方案,PCB采用了常见的绿色。同时PCB上方还加入了高科技铁条,可以有效防止PCB变形。
GF106核心是NVIDIA DX11核心中第一款不带“铁盖”的核心,同时核心也回归普通的正方形,可以兼容更多的散热器产品。核心内部拥有192个流处理器、32个纹理单元。显存部分采用了8颗0.5ns的三星GDDR5颗粒组成128bit 1024MB的规格。
供电方面,从公版的3+1相加强至4+1相(显存供电在前面),进一步照顾到了GF106的核心供电,方便玩家们超频使用。由于GF106核心本身功耗并不高,因此只采用一个6pin供电接口已经足够。在用料部分全部采用了R22铁素体全封闭电感以及日化固态电容,保证了显卡在高频下的稳定性。
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由于翔升这款GTS450金刚版频率和公版的GTS450频率完全一样,在性能方面也不会有什么差距,所以在性能测试部分,我们直接引用GTS450首发评测中的部分测试成绩。查看更多的成绩也可以直接点击这里阅读《称霸千元以下!主流级GTS450权威评测》。 对于主流级的显卡,这次测试并没有使用最优异的平台,而是选择了中高端主流的Core i7 + P55平台,性能并不输给三通道X58平台,价格便宜不少而且功耗发热很低,搭配千元价位的显卡非常合适。 GTS450的官方指导价为999元,但从NVIDIA官方得知这款产品主要是为了替代目前的GTS250,成为HD5750的新一代对手。因此在测试中我们加入了GTS250与HD5750的成绩进行参考。另外为了使测试更加客观公正,我们还加入了相同价位的HD5770。 ● 测试平台主板介绍 微星的P55-GD65主板采用Intel P55单芯片芯片组设计,支持采用LGA 1156接口设计的Intel Core i7/i5处理器。标准ATX大板型设计,供电部分采用豪华热管散热。供电部分,采用了8相供电设计,搭配高品质全固态电容以及全封闭电感,可以保证处理器供电的稳定,供电部分采用豪华的热管散热。主板内存插槽部分,提供了4条DIMM内存插槽,支持双通道DDR3 1333/1066内存规格,最大扩展容量达16GB。
游戏介绍:Unigine Engine率先发布了首款DX11测试/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量运用了DX11新增的技术和指令,看来在新版3DMark面世之前,Heaven将会是DX11性能测试的非常好的选择。 画面设置:2.0版本进一步强化了Tessellation技术的应用,细分精度更高,画面更上一层楼,测试时所有特效全开最高,包括Extreme级别的Tessellation。 测试方法:自带Benchmark,由于该Benchmark测试条件非常严酷,开启8xAA后几款显卡都性能暴跌没有可观赏性,因此只测试4AA16AF模式下的性能。 ● 分辨率1680x1050,抗锯齿4x,各项异性过滤16x Heaven 2.0的测试过程比较漫长,总共有多达26个场景(视角),因此实时FPS波动曲线比较密集。从三款显卡的波形图上可以看到Tessellation性能偏弱的HD5770和HD5750在复杂场景中性能下滑相当明显。 ● 分辨率1680x1050,抗锯齿4x,各项异性过滤16x 最终的测试结果可想而知,两款ATI显卡不仅平均帧数明显落后于GTS450,最低帧数也仅为GTS450的一半左右。这个测试项目充分暴露出了ATI显卡Tessellation性能偏弱的软肋。 游戏介绍:3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨,号称“显卡危机”的Crysis也不得不甘拜下风。 画面设置:3DMark Vantage中直接内置了四种模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级)、Performance(性能级)和Entry(入门级),只有在这四种模式下才能跑出总分,如果自定义模式就只能得到子项目分数了。 测试方法:N卡支持PhysX,在CPU测试子项中成绩会翻几倍,最终总成绩会提高一些,但并不会影响GPU测试子项的成绩,因此在测试中保持默认驱动设置,PhysX是开启的。 由于GTS450支持Physx,因此GTS450在3Dmark Vantage总分中遥遥领先。但从GPU子项目得分中,GTS450的优势就不那么明显了,分数与HD5770持平。 游戏介绍:《科林麦克雷》系列游戏是为纪念去世的英国拉力赛车手科林·麦克雷(Colin McRae)而制作的,因此在游戏过程中不难见到许多麦克雷过往的身影。与一年一款的优品系列赛车游戏不同,DiRT2距离前作已经两年之久,目前《科林麦克雷:尘埃2》主机版早已上市,几乎登陆所有的主机和掌机平台、好评如潮,而PC版由于支持DX11的缘故,所以被延期数月。 画面设置:DIRT2堪称DX11游戏代表作,DX11的五大关键特性在这款游戏中都有体现,但却没有得到大范围的应用,都是点到为止。比如Tessellation主要体现在水洼和旗帜上,而赛车过程中也就那么几处采用了该技术,因此这款DX11的要求并不高,特效全开的话中端显卡都能跑动。 测试方法:游戏自带Benchmark程序,会自动跑完一个固定的赛道,非常接近于真正玩游戏的模式,最后得出平均FPS和最小FPS。 ● 1680x1050分辨率,抗锯齿4x 《尘埃2》是首个支持DX11的游戏,不过所运用到的DX11特效并不是很全面,因此对于显卡的性能要求并不是很高。三款显卡大部分时间的帧数都在35-45帧左右波动,但在画面中出现大量游戏单位时,A卡帧数波动较大。 ● 1680x1050分辨率,抗锯齿4x ● 1440x900分辨率,抗锯齿4x 《尘埃2》作为AMD官方赞助并力挺的DX11游戏大作,A卡自然具备一些先天优势。由测试成绩可以看到GTS450的平均帧数与HD5750相当,略低于HD5770。但最低帧数却远远高于两款显卡,由此不难看出GTS450可以在保证游戏流畅的前提下,使游戏运行得更加稳定。 游戏介绍:《Aliens vs. Predator》同时登陆PC、X360和PS3,其中PC版因为支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术而备受关注,是AMD大力推行的游戏之一,但是这样的主题难免让本作有很多不和谐的地方,暴力血腥场面必然不会少!发行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不会为了通过审查而放弃电子娱乐产品发行商的责任,因为游戏要维持“异形大战铁血战士”这一中心主题,无论画面、玩法还是故事线都不能偏离。 画面设置:AVP原始版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。该游戏要求不算太高,所以笔者直接将特效调至最高进行测试。 测试方法:游戏自带Benchmark ● 1680x1050分辨率,抗锯齿4X 《Aliens vs. Predator》是首批支持DX11的游戏之一,但相比前面的《尘埃2》加入了更多DX11特效,对显卡性能有一定的要求。因此当测试画面中出现了N个异型以后,三款显卡都有些吃不消。 ● 1680x1050分辨率,抗锯齿4X ● 1440x900分辨率,抗锯齿4X 这又是一款AMD力推的DX11游戏大作,但A卡在这个测试项目中已经没有任何优势。GTS450明显领先于HD5750,并与HD5770持平。 游戏介绍:《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。开发商EA已经于本月2日正式同步发售了Xbox 360、PS3、PC版。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。 画面设置:《叛逆联队2》虽然是款DX11游戏,霜寒引擎也是备受期待的DX11引擎,曾被ATI用来做Tessellation的技术展示。不过最新版本的对DX11的支持非常有限,仅仅是采用新指令集渲染HBAO特效而已,游戏会自动侦测显卡的DX级别来选择渲染模式。 测试方法:游戏不带Benchmark,笔者选取了单人任务模式下的一段无需手动干涉的过场动画进行测试,其中包括大量激烈的轰炸爆破激战场面,完全可以反映真实的游戏性能。 ● 1680x1050分辨率,抗锯齿4x,各项异性过滤16x 由于《叛逆联队2》的霜寒引擎对DX11的支持非常有限,因此对显卡的要求并不是很高。可以看到在此项测试中A卡的曲线波动依然较大。 ● 1680x1050分辨率,抗锯齿4x,各项异性过滤16x ● 1440x900分辨率,抗锯齿4x,各项异性过滤16x 从前面的测试中小编似乎看到了一些规律,只要是对DX11支持不是很多的游戏,A卡均能保持一个较好的帧数。这款游戏也不例外,GTS450的平均帧数略低于HD5770,但最低帧数依然远远高于HD5770。也就是说GTS450可以保证这款游戏稳定运行,但HD5770则会偶尔出现卡的情况。 游戏介绍:2010年5月18日,XBOX 360上又首发了《失落星球》的续作《失落星球2》。根据介绍,《失落星球2》的游戏舞台是前作故事发生后十几年之后经过温暖化改变的EDN-3rd,这里将新增丛林等新场景,主人公也并非前作那样为一人,而是以“雪贼”们不同的视点展开故事。 画面设置:与前作相同,《失落星球2》采用CAPCOM公司原创引擎MT Framework的最新版VER.2.0进行开发,游戏世界的表现将更加细致和美丽。而不仅仅是画面上的进化,本作将会在前作玩家要求基础上追加大量全新要素,新场景、新角色、新武器等自不必说,角色的动作也比前作更加丰富多彩。 测试方法:游戏自带Benchmark ● 1680x1050分辨率,抗锯齿4x 《失落星球2》是NVIDIA主推的一款游戏,因此N卡在此次测试中充分发挥了主场优势。从曲线图上可以看到,GTS450的发挥比较稳定,明显优于ATI的两款显卡。 ● 1680x1050分辨率,抗锯齿4x ● 1440x900分辨率,抗锯齿4x 《失落星球2》采用的MT Framework引擎充分运用到了各种DX11特效,因此对显卡有着较高的要求,从最终结果可以看到DX11性能偏弱的A卡再次惨败。 游戏介绍:《鹰击长空》由Ubisoft旗下的Bucharest Studio工作室所研发制作而成,以汤姆克兰西最擅长的近现代国际冲突为背景,加上现代化的军事武器,和五角大厦不愿证实的开发中的先进武器,交织出最激烈的高科技攻防战。而《鹰击长空》也脱离前面几项作品的框架,将战争从地面拉拔到空中,享受广大无界限的战斗空间。 画面设置:《鹰击长空》直接内置了对DX10和DX10.1的支持,它会自动检测显卡最高能支持的级别。通过此前的测试来看DX10.1并不会让画质变得更高,但的确能够让游戏跑得更快。我们使用1920分辨率,4AA和8AA两种模式进行测试。 测试方法:游戏自带Benchmark,AN双方都开启DX10.1模式。 ● 分辨率1680x1050,抗锯齿4x 《鹰击长空》同样也是ATI曾经主推的一款游戏,不过由测试结果可以看到A卡在主场已经发挥失利,被GTS450完全超越。 ● 分辨率1680x1050,抗锯齿4x ● 分辨率1920x1080,抗锯齿4x A卡再次落后于N卡,不过落后幅度没有FarCry2那么夸张,其中GTS450领先HD5750已经超过10帧。 游戏介绍:《冲突世界》将带领玩家返回著名的冷战时期,玩家每一个决定均影响游戏中人物和情节。可于游戏中感受不一样的团队精神,与队友于阴森恐怖的战场上一同作战。《苏联进攻》是其最新的资料片,收录全新角色、扮演苏联军队、10套新影片和全新多人联机地图等等。 画面设置:《冲突世界》是首批DX10游戏之一,采用了自行研发的MassTech引擎,支持多种当前的主流显示特效,如容积云,景深效果,软阴影等,光照系统也表现出色,尤其是半透明的容积云特效营造出了十分逼真的户外场景,物理加速结合体积光照渲染出了最逼真的爆炸效果。 测试方法:内置Benchmark是一段非常华丽的过场动画作为测试程序,最终得出最大、最小和平均FPS,测试结果非常精确。 ● 1680x1050分辨率,抗锯齿4x,各项异性过滤16x 通过实时FPS波动曲线可以看出,两款A卡在前期非常激烈的战斗和爆炸场景,FPS下降非常严重,这就直接导致了它们的整体性能不如N卡。 ● 1680x1050分辨率,抗锯齿4x,各项异性过滤16x ● 1920x1080分辨率,抗锯齿4x,各项异性过滤16x 《冲突世界》是一款RTS类游戏,在画面中出现的物体单位较多,因此对显卡的要求较高。由测试成绩可以看到三款在激烈的战斗场景中,最低帧数均下滑至10帧左右。 游戏介绍:万众期待的暴雪神作《星际争霸》,在10年之后终于迎来的3D版本,目前暴雪已经正式开放了《星际争霸2:自由之翼》的Beta测试。虽然该游戏并不支持时下流行的DX10、10.1甚至DX11,但暴雪凭借成熟的DX9C技术,也将画面做的非常完美,大量HDR及SSAO特效的应用导致要求也比较高。 画面设置:所有特效全开最高,分辨率使用常见的1920x1200。值得一提的是,星际2 Beta版目前还不支持抗锯齿,如果驱动强开的话也没有任何效果。因此测试时只使用内置的优异画质模式。 测试方法:使用星际大脚破解星际2支持单机运行,和电脑对战之后保存一局replay,然后播放录像中一段激烈的战斗场面,通过Fraps记录平均FPS和最小FPS。
《星际争霸2:自由之翼》是一款相当经典的RTS类游戏,由于游戏中战斗单位较多,因此对显卡有一定要求。从测试成绩中可以看到两款N卡相对于A卡的优势相当明显。
从本次测试的整体来看,GTS450继承了GTX460的“光荣传统”,在游戏性能测试中以压倒性的优势完胜于相同价位的HD5750,并和定位更高的HD5770打成平手。而产品自身所附带的多种特色功能似乎又为产品增添了不少亮点。
而说到今天我们所测的产品本身,翔升GTS450金刚版延续了金刚系列一贯的“重金属”风格,在做工方面全部采用了R22铁素体全封闭电感以及日化固态电容,保证了显卡在高频下的稳定性。另外PCB上方还加入了高科技铁条,可以有效防止PCB变形,在细节之处体现出了翔升对于产品负责的态度。■<