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TURBO火力!低端狙击手6200TC测试

    NVIDIA在去年年底发布了其采用TurboCache技术的GeForce6200系列显示卡,引起了大家个广泛关注。这一系列的显示卡所面向的市场为低端市场,主要面向的消费群体为入门级用户以及OEM市场。

    作为一款这样定位的显示芯片,获得了如此的关注实在是一反常态,因为作为入门级的产品,大家通常关注的都不是很多,那么为什么这款显示芯片引起了大家的注意呢?

    这其中的原因就是这次NVIDIA所发布的独特的TurboCache技术了,这种技术有效的利用了PCI-E带宽,节省了显卡上显存的成本,从而使得整个显卡的成本降低,提高了性价比。

    NVIDIA的TurboCache技术采用的是利用PCI-E的高数据带宽,直接通过芯片组访问内存,支持直接渲染到内存的技术,这样的技术就能够充分利用系统内存,节省显存,保证了令人满意的性能,又降低了成本。

    说到这里我们需要先对采用TurboCache技术的显卡的名称进行一番说明,根据NVIDIA官方的声明,采用TurboCache技术的GeForce 6200系列显卡的称呼应该是:

GeForce 6200 w/ TurboCache 具备128MB显示缓存,其中板载16MB加速缓存
GeForce 6200 w/ TurboCache 具备128MB显示缓存,其中板载32MB加速缓存
GeForce 6200 w/ TurboCache 具备256MB显示缓存,其中板载64MB加速缓存

    为了方便大家理解,我们在后面将这一系列简称为GeForce 6200TC。<    GeForce 6200TC所支持的TurboCache技术中最大的一个特性就是支持直接渲染到内存了。

    那么直接渲染到内存是什么意思呢?传统的通过AGP总线使用主内存的技术又和这个技术有什么不同呢?

 PCI-E架构能带来更大的带宽

    在原来的AGP接口的系统中,显示卡通过AGP接口使用内存,是需要在BIOS中开启一块空间的,这个空间是允许显示卡所使用的最大的空间,显示芯片在运行的过程中会根据需要访问内存,在内存中存放一些纹理等数据,这样就能够很好的解决显存容量不足的问题了。

    但是在PCIE接口中,Turbo Cache技术采用的不仅仅是访问内存,在内存中存放一些数据那么简单,Turbo Cache所做的事情是就像利用显存一样利用内存,通过PCIE接口的高带宽,实时的调用内存,在这个过程中,可以将渲染过程中的数据即时的对内存进行存取,从而达到对内存更高的利用效率。

    这样的结果就是能够充分发挥PCIE架构的高带宽优势,将显存的负担大大的降低,这样就能够在板载显存上进行合理的缩减,在保证性能基本不下降的情况下降低显卡本身的成本。

    对于传统的板载显卡共享内存当作显存的模式,是在主板一层就分配了一定的固定内存容量给显卡,当作显卡的显存,当我们进系统以后,会发现我们的主内存的容量有所减少,系统的性能自然也会造成一定的影响。

    对于这个问题,TurboCache技术避免了这个问题的出现,在具有Turbo Cache技术的系统中,不会固定的分出一块内存当作显存,NVIDIA对于这个事情采用的是动态内存分配的技术。

    什么叫做动态内存分配呢?就是说驱动程序会根据显卡的负荷,实时的判断所需要的内存的容量,然后以软件占用内存的方式占用合适的容量交给显示芯片来操控。

    这个过程当然要感谢PCIE架构了,PCIE架构带来了更高的带宽,让显卡对于内存的实时控制成为了现实。

    然后是基于Turbo Cache技术的GeForce 6200TC所采用的架构:

    我们注意到,在新的架构中,GeForce 6200TC增加了一个叫做MMU的部件,这个部件的全称是Memory Manage Unit(内存管理单元),这个部分就是负责同时调用系统内存和板载显存的。

    但是,Turbo Cache技术完全不会像整合显卡一样影响系统内存。主要是两个方面,一个方面,TC技术仅仅是需要占用主内存的时候才占用,MMU具有一个智能的算法来决定使用主内存和使用板载缓存的非常好的途径。另一个方面,2D显示输出是使用板载缓存,因此在这种情况下不会和CPU争抢内存的控制权。<

    现在我们就来看看公版的GeForce 6200 w/ TurboCache 具备128MB显示缓存,其中板载16MB加速缓存版本。

    我们注意到,这款显卡只有一颗显存,由于发热量很小,所以只需要用散热片散热就足够了。

    这款显卡的核心频率为350MHz,显存频率为700MHz。<

    接下来为大家介绍的是采用32MB/64bit配置的一款,全称为“GeForce 6200 w/ TurboCache 具备128MB显示缓存,其中板载32MB加速缓存”,我们测试中采用的是来自XFX的产品。

  XFX这款产品采用公版设计,由于核心发热量低,所以无需风扇即可保证稳定运行。其PCB编号P282,卡上配备了两颗BGA封装显存,容量32MB,位宽64bit。提供了DVI、VGA和TVout输出。

    这款显卡的核心频率为350MHz,显存频率为700MHz。<

    测试过程中GeForce 6200 w/ TurboCache 具备256MB显示缓存,其中板载64MB加速缓存的版本我们使用的是来自双敏的产品,在这里我们表示由衷的感谢。

 双敏 GF6200 TC,实物图赏

    双敏这款产品,采用了非公版设计,搭配了被动式的铝制散热片,看来GF6200 TC的核心发热量小了很多,所以无需风扇即可保证稳定运行。该显卡上配备了4颗TSOP封装的3.6ns显存,容量64MB,位宽64bit。提供了DVI、VGA和TVout输出。

    这款显卡的核心频率为350MHz,显存频率为550MHz。<

    这次我们的测试,同时对三款GeForce 6200 w/ TurboCache进行了测试,这里我们要首先感谢的是双敏和XFX两家公司,他们为我们提供了测试用的显卡。

硬件系统

P4 5603.6GHz

   

技嘉 8ANXP[925X]

   

Apacer DDR2 533 1GB×2

   

WD 800 80GB SATA

爱国者 998FD

   

GeForce 6200 TurboCache 16MB/32bit (最大128MB

GeForce 6200 TurboCache 32MB/64bit (最大128MB

GeForce 6200 TurboCache 64MB/64bit (最大256MB

驱动程序

显卡驱动

NVIDIA Forceware 71.20

操作系统

英文Windows XP + SP1

    这次我们的测试仍然采用了我们之前用的PCI-E平台,我们采用这样的平台的目的主要是在能够最大化的体现显卡性能的区别。<

    我们看到,板载32MB显存的GeForce 6200TC的成绩由于频率更加高一些,所以表现也最好。<

  作为3DMark系列中最新版本,3DMark05已经做好了接替3DMark03的准备。关于这款最新的显卡测试软件,我们也曾经做过专题介绍,感兴趣的朋友可以翻阅本站之前的评测文章《横跨AGP和PCI-E 3平台13显卡首战3DMark05》。

    测试成绩方面,我们看到采用64MB显存的版本的得分最高,剩下的两个版本的表现也是令人满意的。<

  再来看看AuqaMark3的测试成绩。AuqaMark3测试软件相信大家一定不会陌生,这款全球首个能提供DirectX 9.0游戏引擎的商业测试软件,已成为是目前最通用的一款3D图形测试软件。同样也是我们PCPOP评测中心显卡测试的必备项目。

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  想玩转DOOM3,没有一块过硬的显卡可不行。来看看下面这些显卡卡在DOOM3中的表现如何!Doom3作为新一代的衡量显卡OpenGL性能的游戏我们也是很关心的。

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  FarCry作为去年新出的一款DX9游戏,其独特的引擎和绚丽的效果,让大家的眼前为之一亮,不过这款游戏对于硬件的要求却非常的高,可以说是中高端显卡的专属领域。自然,显卡测试也不会缺少这样一款游戏。

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  以华丽画面著称的“虚幻”系列游戏一直备受FPS玩家们的推崇,作为一款经典的射击游戏,UT2003是真真正正的DirectX 8.1游戏,而且也是历来DirectX 8.1测试不可缺少的项目。

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    让人苦苦等待了数年的半条命2终于在去年年底发布了,这款游戏获得了大家的一致好评,并且成为新一代的FPS游戏之王。

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  作为移植自XBOX上的大作,HALO在画面方面也使用了一定数量的DirectX 9特效。尽管游戏的移植工作存在一些瑕疵,画面效果相比其它同期推出的DX9游戏也显得稍逊一筹。但作为一款号称拯救了XBOX的游戏,本身的可玩性依旧不错。

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  曾经风靡一时的“波斯王子”系列如今由育碧公司推出了最新作——“时之砂”,它绚丽的画面效果和极强的可玩性给这款古老的系列游戏带来了新的活力和如潮的好评。

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  分裂细胞同样是一款基于DirectX 8.1的游戏,但考虑到游戏出色的光影效果,同时为了最真实反映显卡在不同平台下的性能情况,我们本次也将它列入了测试项目。

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  《柯林·麦克雷拉力 04》以其绚丽的游戏画面以及出色的操控感赢得了众多赛车爱好者的青睐。这款游戏虽然不是一款支持DirectX 9的游戏,但是其场景复杂,赛车的表面光泽,车尾的烟雾效果都非常好,而且耗费显卡资源也比较高。

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    在了解了GeForce 6200TC的技术细节之后,可能很多朋友都想知道这种方式占用系统性能是不是很高,于是,我们安排了GeForce 6200TC针对整合芯片组的对比测试。

    我们的测试针对图形系统和系统性能两部分,首先我们先来看看图形系统的测试。

    我们测试选用了几个具有代表性的测试项目,不过大家还是可以看到,GeForce 6200TC的性能比整合的915G显示芯片性能还是高的多。<

   在系统性能测试环节,我们选用了常用的测试软件PCMark04,首先我们来看915G的表现。

  

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    然后我们来看看GeForce 6200TC的情况:

  

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    我们看到,由于915G采用的整合显卡需要占用更多的系统资源,占用系统内存的方式也是固定的,所以系统性能收到了比较大的影响,而GeForce 6200TC利用动态分配内存技术保证了比较好的系统性能。<

    我们知道,TurboCache技术将会使用到系统内存,那么,系统内存对显示性能的影响有多大呢?我们特地对此进行了测试,我们选用了双通道2GB的内存和单通道的512MB的内存进行了对比测试。

    我们看到,512MB的系统内存的成绩并没有比2GB双通道的低很多,成绩基本保持一致,看来TurboCache技术所使用的动态内存分配技术对性能的影响是微乎其微的

    对于我们今天的测试,可能大家已经注意到我们没有多加太多的评论,因为针对每个项目的性能,大家可以从柱状图中清晰的看出来,对于这一系列显卡的性能表现,大家可以参考一下之前我们的文章中的测试数据。    不过在这里我们还是要对这款产品进行一番评价的。

性能令人满意

    首先我们先说说性能部分,客观的讲,对于一款入门级的显示卡,其性能自然不会特别高,因为入门级的显卡所要达到的目标就是“够用就好”。

    那么这款显示卡的性能是否达到了呢?我们认为这个答案是肯定的,因为在我们所作的这些测试中,GeForce 6200TC的性能表现的还是令人满意的。

价格有望更加平易近人

    我们都已经知道,采用了TurboCache技术的GeForce 6200系列显示卡,能够很大程度上节省显存的成本,以很少的显存实现了非常令人满意的性能,作为显卡成本中重要的一个环节,显存的节省将造成成本的下降,也就意味着价格将很有可能做到很低,凸现性价比。

枪口指向入门市场

    由于采用TurboCache的显示卡的成本相对较低,这就符合了入门级显卡市场的特点。但是一个令人满意的性能又将性价比再次凸现,使目前处于这一定位的显卡都望之生畏。

历史重担在肩

    对于GeForce 6200TC,其意义并不仅仅在于攻占入门级显卡市场,它的出现,很大程度上降低了人们选择PCI-E平台的门槛,使PCI-E显卡被人接受的可能性大大增加。<

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