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专访黄仁勋:CUDA-X86效率远胜多核CPU

记者:我想请您预测一下采用CUDA的图像处理在未来将会有什么发展的趋势?

黄仁勋:图像处理还是会非常重要。图像处理是最重要的采用并行计算的民用应用。比如说,我们与Adobe的合作很成功,我们与Musemage在未来的Photoshop也十分成功。你也看到Adobe实验室的可计算摄影功能,可计算摄影是摄影行业的未来!我认为这是一个很重要的领域,所以我们投入很大。

专访黄仁勋:群核GPU效率远胜多核CPU

Musemage:完全基于GPU的图像处理元件

记者:现在基于GPU的图像处理软件越来越多,而无论对于软件开发者还是最终用户而言,也都是希望开发的软件既能够面对AMD和NVIDIA都能达到支持,那么您认为应该如何影响普通消费者?

黄仁勋:我们希望先从游戏玩家开始进行影响。游戏玩家受到我们的影响。而普通消费者不同,他们会受到卖场促销、OEM、朋友之类的影响,直接沟通游戏玩家更加直接。

NVIDIA的GPU云计算产品RealityServer

记者:您怎么看将GPU应用于云计算?

黄仁勋:这对我们来说是个绝好的机会,我认为将GPU应用于云计算,我们首先面对的问题是要解决云的提供者的解决方案。人们不能只买一片显卡或者一个芯片,所以我们与IBM、HP、Dell有着合作伙伴关系。目前全球最大的三个服务器厂商均有Tesla的解决方案。现在Amazon可以买这样的解决方案。

    并且IBM、HP、Dell还发布了1U的刀片服务器,更加方便扩展。

记者:目前GPU的计算,目前主要应用于学术界,主要是出于什么优势让这些结构选用了GPU?

黄仁勋:人们选用GPGPU的原因,主要分为几类,有些人需要更多的性能,而这个性能是目前CPU集群无法提供的,比如这个房间就是你的机房,你能达到的极限性能就是用CPU填满这个房间能到的极限性能,而采用GPGPU可以让你在这个面积上在并行计算中达到10,20甚至50倍的性能提升。

    有些人需要移动性的需求,比如GE、西门子、东芝等,他们需要将整间房子的运算性能放进一个箱子里面,放在医院或者医生的办公室里。这类用户不需要性能提升,但是需要体积的减少。

    还有一类客户更加严格,他们既需要性能的提升,也需要体积的减小,比如带上飞机。

    还有一类客户,需要扩展PC的性能,例如Adobe,他们可以用一个集群做可计算视觉效果,但是需要一个PC来剪辑视频,这就是尺寸决定的。GPU也能可以满足。

    还有一类客户,需要降低成本,目前的系统可以满足他们的需求,但是他们需要将这个系统分给很多人用,成本限定了他们需求,而GeForce可以帮助他们解决这类问题。

    原因多种多样,但是总的来说GPGPU可以提升速度,降低成本!

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