DX11游戏再添新军!A/N卡会战F1 2010
赛车游戏作为PC平台三大热门类型之一(俗称枪车球,另外两个则是射击和球类),拥有众多类型的作品,包括情节类赛车,拟真类,街头飙车,越野拉力等等。熟悉一级方程式锦标赛的朋友一定对此游戏有着很高的期待,因为在现实的赛车中,F1方程式则是所有赛车中优异赛事,它标志车金钱、科技、策略、技术的最巅峰。
游戏中对赛车的各个细节均可观察设置
F1赛事中,虽然对赛车规格有所要求,保证各个车厂的赛车在一个“公平”的环境下竞争,但是了解F1的车迷一定清楚,F1是个不折不扣的“烧钱”游戏,尽管发动机排量、马力做出了限制,但是像法拉利、迈凯轮这样财大气粗的厂商则会在空气动力学、轮胎、悬挂等方面投入大量资金进行研发,例如一个为空气动力学所准备的风洞试验设备要数千万美元。这使得资金不充裕的小车队在研发上根本无法追赶顶尖车队。就连本田这样的企业也因为资金压力而不得不选择退出F1车坛。F1赛事的主管单位国际汽联也不得不对风洞试验也进行了限制。
赛车空气动力学调教
而F1比赛也是最紧张刺激、充满悬念的,尽管赛车之间差距并不大,使得超车变的相对困难,但是细微的差距以及车手技术、经验和判断的区别还是使得精彩超车时常出现,喜欢观看F1转播的车迷也常常会看到,电视镜头并不一定常常对准领跑者,而是频繁对准差距较小、发生超车可能性大的赛车之间。一次精彩的超车令人紧张万分,回味无穷。这在游戏中也会体现,尽管与前车的距离很近,但是想要超越依然是很困难,机会往往转瞬即逝。
车身部件调教
赛车调整
除此之外,F1的进站也是充满着策略与杀机,由于F1赛车只有几百公斤重,而其发动机油耗很大,所以燃油的重量也要严格控制,轮胎为达到最好效能其寿命被设计为不能支持正常比赛,而在两个小时的比赛中,进站加油换胎则是必经步骤,而进站的时机和完成时间对争分夺秒的比赛来说影响十分大。
《F1 2010》游戏则围绕着“真实”展开,从练习、排位到正赛,从车手到工作人员,从赛道到维修通道,每个细节都做到了完美展示F1赛事的真实面貌,尽管世界上仅有很少的人可以取得F1赛车执照,但是在游戏中,谁都可以体验F1的紧张与刺激,尽享世界顶尖赛车运动的魅力。