A势力中坚力量!镭风HD5770悍甲蜥测试
HD5000发布后,AMD通过一次又一次的更新换代,在很多方面都扩大了对NVIDIA的领先优势,不得不令对手加快脚步、不停地追赶,这也为GPU的发展起到了推波助澜的作用,不断的日新月异。
随着GT220和GT210刚刚迈入DX10.1的大门,NVIDIA鼓吹多年的DX10.1无用论彻底成为笑谈。既然DX10.1没用为什么还要支持呢,不过现在支持也已经用处不大了……
《STALKER》与时俱进,从DX9C/DX10/DX10.1一步一个脚印升级至DX11
- 首先,中低端显卡性能太弱,几乎没有能力开启DX10或DX10.1特效,这种消耗资源的技术只有在中高端显卡上才能充分发挥威力;
- 其次,DX10.1确实是个过渡API,所有的特性在DX11中都被沿用并进一步强化;
- 最后,马上就出DX11了,现在才支持两年前的DX10.1显得不伦不类,已经过时了!
GDDR3过时了!显存的未来属于低功耗的GDDR5和gDDR3
HD5770的显存频率为4800MHz,与HD5870相等,而HD5750的显存频率也高达4600MHz,这都是拜第四代GDDR5显存所赐,采用最新54nm工艺制造的显存不仅拥有超高的频率,而且功耗发热控制非常完美。
GDDR5看似频率超高,但由于采用了8bit预取及双DQ总线技术,因此实际运行频率并不比GDDR3高,再加上其它新技术的辅助,功耗与发热控制相当出色。相比之下,NVIDIA采用GDDR5的桌面显卡至今尚未发布,还在使用几乎被超至极限的GDDR3。
GDDR3将被GDDR5和gDDR3所取代
GDDR3目前已经走到了生命的尽头,虽然频率带宽依然不低,但在功耗发热方面毫无优势可言。未来GDDR3显存颗粒将会被DDR3内存颗粒所取代,这类专供显卡使用的DDR3内存被称为gDDR3或者sDDR3,它与DDR3内存的特性完全相同,都使用了8bit预取技术,因此核心频率只有GDDR3(4bit预取、DDR2技术)的一半,功耗发热成本比起GDDR3都更具优势。
大家应该可以看到,GDDR5和gDDR3取代GDDR3的行动已经开始了,AMD已经发布的四款HD5000显卡全部使用GDDR5,HD4000系列也在逐步抛弃GDDR3,比如HD4860 GDDR5代替HD4850 GDDR3;至于低端gDDR3已经开始大量使用,HD4670首次使用,最近NVIDIA新发布的GT220和GT210也标配了1GB gDDR3显存。
HDMI音频过时了!HD5700比HDMI声卡都强
NVIDIA终于放弃了“飞线式”HDMI音频输出,在GT220和GT210核心中,整合了专门音频模块为HDMI输出声音信号。其实这一功能早在三年前的HD2000时代AMD全线显卡都已经实现,现在还有什么诱惑力吗?
三年时间、三代产品过去了,用户对HDMI音频输出又有了新的要求,因此AMD与时俱进对内置的音频模块进行大幅升级,如今HD5000全线显卡都能够通过HDMI接口向AV功放输出7.1声道音频,除了传统的AC-3、AAC外,首次支持次世代的Dolby TrueHD和DTS Master Audio源码输出!
这是第一款也是目前唯一一款能做到这一点的显卡,该功能令一些专用的HDMI声卡无地自容,支持源码输出的HDMI声卡的售价都在千元以上,比HD5700显卡都贵!
双DVI输出过时了!HD5770/5750支持三屏输出
HD5870/5850提供了Eyefinity三屏输出方案确实很诱人,没想到AMD在中端HD5770/5750显卡当中也保留了这项技术,沿用N年的显卡双头输出方案被终结,以后将会是三头甚至六头输出时代。
双屏有很多便利,但并不适合游戏玩家,因为玩家始终面对的是显示器的边框。而三屏就没这个顾虑了,主屏和传统显示器一样,两侧的副屏用来扩充视野,从而获得超宽的广角的显示效果。
此前Matrox推出了专门的3D环幕仪,可以将显卡的一个DVI接口扩展成为三个D-DUB接口,从而为游戏玩家提供最高1280x1024x3的三屏输出,而HD5770/5750则支持2560x1600x3的超高分辨率,根本不是一个级别。