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A势力中坚力量!镭风HD5770悍甲蜥测试

    泡泡网显卡频道9月29日 在DirectX 11大战中占尽先机的AMD推广其HD5000系列产品已经一年的时间了,其成熟的解决方案令其竞争对手在半年后推出的产品中仍无法完整实现。纵观这一年的DX11大战,NVIDIA在整场战斗中有一半的时间是在进行纸面宣传,而另一半时间则没有中低端产品进行相应的对抗反击。这就使得HD 5000系列中的57X0产品有了很大的空间发挥其能力。

A势力中坚力量!镭风HD5770悍甲蜥测试

    放眼市场HD5000系列产品,鲜有像镭风蜥蜴军团这样命名另类的产品——像之前的5870龙蜥版、5830毒蜥版等等,而非公版设计、搭配强力热管散热器以及提供完整显卡输出接口这些特点都让这个蜥蜴军团的成员显得非常标新立异。近期镭风又推出了蜥蜴军团的新成员——镭风HD5770悍甲蜥,今天这款产品来到了泡泡网显卡频道,我们来对它进行一下详细的游戏测试和三屏游戏展示。

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4GHz+三路交火!本土最强A板深度测试

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    首先我们先来对HD 5770进行一下简单的芯片级回顾。

Cypress(RV870)核心架构图

Juniper(RV840)核心架构图

    通过架构图来看,RV840核心无论SIMD阵列还是ROP输出部分都只有RV870的一半,也就是说流处理器、纹理单元、光栅单元、一二级缓存、显存控制器全部减半。RV870很像是由两颗RV840组合而成的核心。

    值得一提的是,此次AMD的GPU放弃了传统RVXXX的数字式核心代号,而是根据研发人员的喜好找了一些单词作为代号,为了方便大家阅读,此处还是将其称为RV870和RV840,更容易理解一些。

Cypress(RV870)和Juniper(RV840) GPU实物图

    上图为游标卡尺的实测数据,RV870的封装面积正好是RV840的两倍。笔者测出来RV870的核心面积是350mm2,但AMD官方公布的核心面积是334mm2,有一定的出入,GPU核心封装面积是要比实际面积大一些。

    因此RV840的核心面积也应该比175mm2稍小一些。

    HD5000发布后,AMD通过一次又一次的更新换代,在很多方面都扩大了对NVIDIA的领先优势,不得不令对手加快脚步、不停地追赶,这也为GPU的发展起到了推波助澜的作用,不断的日新月异。

    随着GT220和GT210刚刚迈入DX10.1的大门,NVIDIA鼓吹多年的DX10.1无用论彻底成为笑谈。既然DX10.1没用为什么还要支持呢,不过现在支持也已经用处不大了……

《STALKER》与时俱进,从DX9C/DX10/DX10.1一步一个脚印升级至DX11

  • 首先,中低端显卡性能太弱,几乎没有能力开启DX10或DX10.1特效,这种消耗资源的技术只有在中高端显卡上才能充分发挥威力;
  • 其次,DX10.1确实是个过渡API,所有的特性在DX11中都被沿用并进一步强化;
  • 最后,马上就出DX11了,现在才支持两年前的DX10.1显得不伦不类,已经过时了!

GDDR3过时了!显存的未来属于低功耗的GDDR5和gDDR3

    HD5770的显存频率为4800MHz,与HD5870相等,而HD5750的显存频率也高达4600MHz,这都是拜第四代GDDR5显存所赐,采用最新54nm工艺制造的显存不仅拥有超高的频率,而且功耗发热控制非常完美。

    GDDR5看似频率超高,但由于采用了8bit预取及双DQ总线技术,因此实际运行频率并不比GDDR3高,再加上其它新技术的辅助,功耗与发热控制相当出色。相比之下,NVIDIA采用GDDR5的桌面显卡至今尚未发布,还在使用几乎被超至极限的GDDR3。

GDDR3将被GDDR5和gDDR3所取代

    GDDR3目前已经走到了生命的尽头,虽然频率带宽依然不低,但在功耗发热方面毫无优势可言。未来GDDR3显存颗粒将会被DDR3内存颗粒所取代,这类专供显卡使用的DDR3内存被称为gDDR3或者sDDR3,它与DDR3内存的特性完全相同,都使用了8bit预取技术,因此核心频率只有GDDR3(4bit预取、DDR2技术)的一半,功耗发热成本比起GDDR3都更具优势。

    大家应该可以看到,GDDR5和gDDR3取代GDDR3的行动已经开始了,AMD已经发布的四款HD5000显卡全部使用GDDR5,HD4000系列也在逐步抛弃GDDR3,比如HD4860 GDDR5代替HD4850 GDDR3;至于低端gDDR3已经开始大量使用,HD4670首次使用,最近NVIDIA新发布的GT220和GT210也标配了1GB gDDR3显存。

HDMI音频过时了!HD5700比HDMI声卡都强

    NVIDIA终于放弃了“飞线式”HDMI音频输出,在GT220和GT210核心中,整合了专门音频模块为HDMI输出声音信号。其实这一功能早在三年前的HD2000时代AMD全线显卡都已经实现,现在还有什么诱惑力吗?

    三年时间、三代产品过去了,用户对HDMI音频输出又有了新的要求,因此AMD与时俱进对内置的音频模块进行大幅升级,如今HD5000全线显卡都能够通过HDMI接口向AV功放输出7.1声道音频,除了传统的AC-3、AAC外,首次支持次世代的Dolby TrueHD和DTS Master Audio源码输出!

    这是第一款也是目前唯一一款能做到这一点的显卡,该功能令一些专用的HDMI声卡无地自容,支持源码输出的HDMI声卡的售价都在千元以上,比HD5700显卡都贵!

双DVI输出过时了!HD5770/5750支持三屏输出

    HD5870/5850提供了Eyefinity三屏输出方案确实很诱人,没想到AMD在中端HD5770/5750显卡当中也保留了这项技术,沿用N年的显卡双头输出方案被终结,以后将会是三头甚至六头输出时代。

    双屏有很多便利,但并不适合游戏玩家,因为玩家始终面对的是显示器的边框。而三屏就没这个顾虑了,主屏和传统显示器一样,两侧的副屏用来扩充视野,从而获得超宽的广角的显示效果。

    此前Matrox推出了专门的3D环幕仪,可以将显卡的一个DVI接口扩展成为三个D-DUB接口,从而为游戏玩家提供最高1280x1024x3的三屏输出,而HD5770/5750则支持2560x1600x3的超高分辨率,根本不是一个级别。

    为了测试镭风HD5770悍甲蜥的三屏输出效果,笔者特地找来三台Dell U2211H组成1920x1080x3的超强分辨率。通过驱动中的HydraVision桌面管理器可以很方便的将三台显示器绑定在一起,然后整个桌面就会变成5760*1080的超宽分辨率,绝大多数支持宽屏的游戏中也会直接显示出这个特殊的分辨率,无需太多繁琐设置。

● 《鹰击长空》

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● 《尘埃2》

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● 《鬼泣4》

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● 《异形大战铁血战士》

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● 《叛逆连队2》

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● 《街霸4》

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    我们测试过的众多游戏对三屏的支持都非常好,只有街霸4有点问题,街霸4虽然能支持超宽分辨率,但它的纵横比其实是固定的,当横向尺寸固定扩充三倍之后,纵向尺寸就会相应裁剪,由此导致实际显示的画面不但没有增多反而减少了。

    而其他所有的游戏,两边显示器所显示的画面,完全就是单显示器看不到的景色,超宽的视角对于任何类型的游戏都能起到很好的辅助作用。

   在3D立体大势所趋的环境下,AMD也按耐不住寂寞,准备推出3D立体解决方案,不过AMD的3D立体并非是完全自主研发的,而是借助第三方厂商的现有方案(iZ3D),来兼容ATI显卡,让A卡用户也能享用3D立体游戏。

    这是AMD与第三方合作的立体眼镜,造型虽然不同但原理与NVIDIA的立体眼镜完全相同,虽然AMD已经正式公布了立体技术,但目前还没有实际产品出现,依然停留在实验室阶段。

    因为红蓝3D不赚钱,所以NVIDIA一直对其没有什么热情,而是大力推广液晶时分方案。

不让NV一家独大!AMD 3D立体眼镜曝光

    但是作为后起之秀,这次iZ 3D Control Center还是带给我们一个惊喜:心细的朋友可能已经注意到,程序设置“彩色立体图”菜单下,有“红青(优化)”黄蓝、黑白、甚至自定义模式!

  通过iZ3D驱动控制中心可以直接开启或关闭3D立体显示,3D立体显示控制分为三种模式,第一种是始终开启,第二种是通过热键开启,第三种是关闭。iZ3D立体驱动程序理论上支持所有基于Direct3D开发的游戏,而目前95%以上的游戏都是基于该API开发,所以理论上是支持所有D3D游戏的。

3D性能测试

iZ 3D Control Center设置界面
 

    在iZ 3D Control Center的控制面板中我们可以更直观的进行设置,友好简洁的下拉菜单一目了然,而且在功能上iZ3D明显要比NVIDIA丰富。根据需要勾选相应的选项,点击应用以后就可以关闭它了。之后运行3D游戏,您会发现所有设置均已生效。

    NVIDIA终于放弃了“飞线式”HDMI音频输出,在GT220和GT210核心中,整合了专门音频模块为HDMI输出声音信号。其实这一功能早在三年前的HD2000时代AMD全线显卡都已经实现,现在还有什么诱惑力吗?

PowerDVD 9支持HD5000音频源码输出

    三年时间、三代产品过去了,用户对HDMI音频输出又有了新的要求,因此AMD与时俱进对内置的音频模块进行大幅升级,如今HD5000全线显卡都能够通过HDMI接口向AV功放输出7.1声道音频,除了传统的AC-3、AAC外,首次支持次世代的Dolby TrueHD和DTS Master Audio源码输出!

    这是第一款也是目前唯一一款能做到这一点的显卡,该功能令一些专用的HDMI声卡无地自容,支持源码输出的HDMI声卡的售价都在千元以上,而现在,用户只要随便购买一款HD5000系列显卡,就能使用PowerDVD 9或者FFDShow来为AV功放输出未经压缩的次世代音频源码,获得非常好的的音频效果。

    上图为网友使用HD5770显卡成功点亮功放上面DTS-HD和Dolby TrueHD图标的实拍照片,看来HD5000系列的次世代音频源码输出绝不是吹出来的!但据网友反馈兼容性还是有待提高,和部分片源还是有些问题,毕竟是业界第一次使用廉价的显卡来输出音轨,希望在未来的驱动当中可以优化、做得更完美!

    接下来我们来对镭风HD5770悍甲蜥进行一下详细的剖析。

A势力中坚力量!镭风HD5770悍甲蜥测试

    镭风HD 5770悍甲蜥是镭风蜥蜴军团中最年轻的一员,整体风格采用了镭风以往蜥蜴产品的特色。

A势力中坚力量!镭风HD5770悍甲蜥测试

    显卡采用非公版设计,缩短了尺寸,并采用开放式散热,让原本功耗和温度都很理想的HD5770 GPU散热效果更加彻底。

A势力中坚力量!镭风HD5770悍甲蜥测试

    输出方面,镭风HD 5770悍甲蜥提供了双DVI+HDMI+DP接口的设计,通过转接头可满足大众用户的使用需要。显卡输出接口采用了导热槽设计,可以将热量充分排出,达到了更好的散热效果。其中,HDMI接口的加入,满足了用户组建高清视频系统的需要。

A势力中坚力量!镭风HD5770悍甲蜥测试

    散热方面,镭风HD 5770悍甲蜥搭配了双热管大尺寸散热器,提供了良好的散热效果。散热器采用穿Fin技术将热管贯穿多片铝制散热片之间,已达到扩大散热面积的作用。

A势力中坚力量!镭风HD5770悍甲蜥测试

    该显卡搭配了GDDR5显存,组成了1024MB/128bit的显存规格,显卡默认频率达到了850/4800MHz。

A势力中坚力量!镭风HD5770悍甲蜥测试

    HD 5770核心采用了40nm新工艺制程,核心研发代号为RV840,它采用了800个Streaming Processor处理单元,完整支持DirectX 11、Shader Model 4.1以及PCI-E 2.0技术。对H.264和VC-1提供硬件解码,并支持ATI Powerplay自动节能技术。

A势力中坚力量!镭风HD5770悍甲蜥测试

    四个数字输出接口,安装了金属屏蔽罩抗干扰,确保高分辨率高带宽的输出画质。而且低通滤波模块也很完整,即便是转换到D-SUB转接头输出模拟信号也能充分保证画质。

    好了,产品介绍完了,接下来我们进入测试部分。

    对于主流级的显卡,这次测试并没有使用最优异的平台,而是选择了中高端主流的Core i7 + P55平台,性能并不输给三通道X58平台,价格便宜不少而且功耗发热很低,搭配千元价位的显卡非常合适。

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测试平台主板介绍

    微星的P55-GD65主板采用Intel P55单芯片芯片组设计,支持采用LGA 1156接口设计的Intel Core i7/i5处理器。标准ATX大板型设计,供电部分采用豪华热管散热。供电部分,采用了8相供电设计,搭配高品质全固态电容以及全封闭电感,可以保证处理器供电的稳定,供电部分采用豪华的热管散热。主板内存插槽部分,提供了4条DIMM内存插槽,支持双通道DDR3 1333/1066内存规格,最大扩展容量达16GB。

    游戏介绍:《科林麦克雷》系列游戏是为纪念去世的英国拉力赛车手科林·麦克雷(Colin McRae)而制作的,因此在游戏过程中不难见到许多麦克雷过往的身影。与一年一款的优品系列赛车游戏不同,DiRT2距离前作已经两年之久,目前《科林麦克雷:尘埃2》主机版早已上市,几乎登陆所有的主机和掌机平台、好评如潮,而PC版由于支持DX11的缘故,所以被延期数月。

    画面设置:DIRT2堪称DX11游戏代表作,DX11的五大关键特性在这款游戏中都有体现,但却没有得到大范围的应用,都是点到为止。比如Tessellation主要体现在水洼和旗帜上,而赛车过程中也就那么几处采用了该技术,因此这款DX11的要求并不高,特效全开的话中端显卡都能跑动。

    测试方法:游戏自带Benchmark程序,会自动跑完一个固定的赛道,非常接近于真正玩游戏的模式,最后得出平均FPS和最小FPS。

● 1680x1050分辨率,抗锯齿4x

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● 1440x900分辨率,抗锯齿4x

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    《尘埃2》作为AMD官方赞助并力挺的DX11游戏大作,A卡在测试上具备一些先天优势。从测试成绩来看镭风5770悍甲蜥在性能上完全不输给作为后起之秀的GTS 450。

    游戏介绍:《Aliens vs.Predator》同时登陆PC、X360和PS3,其中PC版因为支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术而备受关注,是AMD大力推行的游戏之一,但是这样的主题难免让本作有很多不和谐的地方,暴力血腥场面必然不会少!发行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不会为了通过审查而放弃电子娱乐产品发行商的责任,因为游戏要维持“异形大战铁血战士”这一中心主题,无论画面、玩法还是故事线都不能偏离。

    画面设置:AVP原始版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。该游戏要求不算太高,所以笔者直接将特效调至最高进行测试。

    测试方法:游戏自带Benchmark

● 1680x1050分辨率,抗锯齿4X

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● 1440x900分辨率,抗锯齿4X

A势力中坚力量!镭风HD5770悍甲蜥测试

    这又是一款AMD力推的DX11游戏大作,从测试成绩来看镭风5770悍甲蜥惜败于GTS 450,但请各位不要忘记有关GTS 450的默认频率的小猫腻哦~

    游戏介绍:《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。开发商EA已经于今年正式同步发售了Xbox 360、PS3、PC版。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。

    测试方法:游戏不带Benchmark,笔者选取了单人任务模式下的一段无需手动干涉的过场动画进行测试,其中包括大量激烈的轰炸爆破激战场面,完全可以反映真实的游戏性能。

● 1680x1050分辨率,抗锯齿4x,各项异性过滤16x

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● 1440x900分辨率,抗锯齿4x,各项异性过滤16x

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    《叛逆联队2》虽然是款DX11游戏,霜寒引擎也是备受期待的DX11引擎,曾被ATI用来做Tessellation的技术展示。不过最新版本的对DX11的支持非常有限,仅仅是采用新指令集渲染HBAO特效而已,游戏会自动侦测显卡的DX级别来选择渲染模式。测试当中镭风5770悍甲蜥的平均成绩都超过了GTS 450,在整体流畅程度上来讲也略强于GTS 450。

    游戏介绍:Crysis(孤岛危机)无疑是DX11出现之前对电脑配置要求最高的PC游戏大作。Crysis的游戏画面达到了当前PC系统所能承受的极限,超越了次世代平台和之前所有的PC游戏。Crysis还有个资料片Warhead,使用了相同的引擎,只是多了一个关卡,因此我们还是使用原版做测试。

    画面设置:Crysis只有在最高的VeryHigh模式下才是DX10效果,但此前所有高端显卡都只能在低分辨率下才敢开启DX10模式,如今的DX11显卡终于有能力单卡特效全开流畅运行。

    测试方法:Crysis内置了CPU和GPU两个测试程序,我们使用GPU测试程序,这个程序会自动切换地图内的全岛风景,得到稳定的平均FPS值。

● 1680x1050分辨率,抗锯齿4x

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● 1920x1080分辨率,抗锯齿4x

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    目前仍然可以算作显卡杀手的孤岛危机依然是中端显卡展现能力的好工具。测试中悍甲蜥的最低游戏体验要好于GTS 450。

    游戏介绍:《冲突世界》将带领玩家返回著名的冷战时期,玩家每一个决定均影响游戏中人物和情节。可于游戏中感受不一样的团队精神,与队友于阴森恐怖的战场上一同作战。《苏联进攻》是其最新的资料片,收录全新角色、扮演苏联军队、10套新影片和全新多人联机地图等等。

    画面设置:《冲突世界》是首批DX10游戏之一,采用了自行研发的MassTech引擎,支持多种当前的主流显示特效,如容积云,景深效果,软阴影等,光照系统也表现出色,尤其是半透明的容积云特效营造出了十分逼真的户外场景,物理加速结合体积光照渲染出了最逼真的爆炸效果。

    测试方法:内置Benchmark是一段非常华丽的过场动画作为测试程序,最终得出最大、最小和平均FPS,测试结果非常精确。

● 1680x1050分辨率,抗锯齿4x,各项异性过滤16x

A势力中坚力量!镭风HD5770悍甲蜥测试

● 1920x1080分辨率,抗锯齿4x,各项异性过滤16x

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    《冲突世界》是一款RTS类游戏,在画面中出现的物体单位较多,因此对显卡的要求较高。由测试成绩可以看到在激烈的战斗场景中,两者最低帧数均下滑至10帧左右。

    游戏介绍:万众期待的暴雪神作《星际争霸》,在10年之后终于迎来的3D版本,目前暴雪已经正式开放了《星际争霸2:自由之翼》的Beta测试。虽然该游戏并不支持时下流行的DX10、10.1甚至DX11,但暴雪凭借成熟的DX9C技术,也将画面做的非常完美,大量HDR及SSAO特效的应用导致要求也比较高。

    画面设置:所有特效全开最高,分辨率使用常见的1920x1200。值得一提的是,星际2 Beta版目前还不支持抗锯齿,如果驱动强开的话也没有任何效果。因此测试时只使用内置的优异画质模式。

    测试方法:使用星际大脚破解星际2支持单机运行,和电脑对战之后保存一局replay,然后播放录像中一段激烈的战斗场面,通过Fraps记录平均FPS和最小FPS。

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    《星际争霸2:自由之翼》是一款时下相当流行的RTS类游戏,由于游戏中战斗单位较多,因此对显卡有一定要求。从测试成绩中可以看到A卡与N卡在测试中不分伯仲。

    游戏介绍:3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨,号称“显卡危机”的Crysis也不得不甘拜下风。

比Crysis还BT!3DMark Vantage初测试

    画面设置:3DMark Vantage中直接内置了四种模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级)、Performance(性能级)和Entry(入门级),只有在这四种模式下才能跑出总分,如果自定义模式就只能得到子项目分数了。

    测试方法:N卡支持PhysX,在CPU测试子项中成绩会翻几倍,最终总成绩会提高一些,但并不会影响GPU测试子项的成绩,因此在测试中保持默认驱动设置,PhysX是开启的。

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    由于GTS450支持Physx,因此GTS450在3Dmark Vantage总分中遥遥领先。但从GPU子项目得分中,GTS450的优势就不那么明显了,分数与镭风HD5770悍甲蜥持平。

    软件介绍:3DMark06作为DX9C权威的理论测试工具,包括了两个SM2.0测试和两个SM3.0测试场景,基本上达到了DX9C的画面最高境界。虽然当今显卡已全面进入了DX11时代,但考虑到至今仍有不少新游戏依然采用DX9C引擎,加入3DMark06的测试结果对于很多主流游戏都有参考价值的。

比Crysis还BT!3DMark Vantage初测试

    画面设置:如今3DMark06已经难不倒高端显卡了,高端显卡在3DMark06中难分高下,所以我们只能最大程度的提高它对系统的要求,比如说提高分辨率开启抗锯齿等。所以我们选定了在1680x1050主流分辨率开启4AA16AF测试其总成绩。

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    在对于老3D接口的测试上,镭风HD5770悍甲蜥相对GTS 450的优势就显得很明显了。

    采用非公版设计,配以双热管开放式散热器,支持双DVI+HDMI+DP接口,这些都是镭风HD5770悍甲蜥相对于其他产品的优势所在,而对比对面初出茅庐的GTS 450来说更具有功耗和静音的优势。

A势力中坚力量!镭风HD5770悍甲蜥测试

    AMD的HD 5000系列和NVIDIA的400系列产品正如火如荼般的群殴着,而即将在11月发布的南方群岛——HD 6000系列也将会在明年正式加入混战当中。从AMD的政策我们也可以很清楚地看到,第二位数字可以清楚地辨别其定位——X9X0系列象征最高端形象,X8X0代表中高端产品,X7X0代表中端产品,X6X0、X5X0以及X4X0则按照需求代表中低端产品。相信在HD 6000系列正式流片成功之前,代表A卡中端中坚力量的HD 5770仍然有很长的一段路要走,因为不知道NVIDIA会不会在几个月之后在推出一个GTS 455或者其他什么变种型号也说不定。■<

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