超越公版!铭鑫GTX460中国玩家版解析
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《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。
测试方法:游戏不带Benchmark,笔者选取了单人任务模式下的一段片头动画进行测试,这段画面虽然不是战斗场景并不激烈,但已经让高端显卡不堪重负了。
《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT,以至于我们都不敢开启抗锯齿进行测试,只是将游戏内置的效果调至最高。
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第1页:超越公版!铭鑫GTX460中国玩家版解析第2页:GF104尽最大努力加强规格第3页:纹理单元从4个增至8个第4页:附加功能:CUDA通用运算第5页:附加功能:PhysX物理加速第6页:附加功能:3D立体视觉第7页:附加功能:光线追踪技术第8页:超越公版:铭鑫GTX460中国玩家版解析第9页:三大优势对比公版与通路产品第10页:测试平台及测试方法介绍第11页:DX10理论:《3DMark Vantage》第12页:DX11理论:《Heaven Benchmark》第13页:DX11游戏:《地铁2033》第14页:DX11游戏:《战地:叛逆连队2》第15页:DX11游戏:《石巨人》第16页:DX10.1游戏:《FarCry2》第17页:DX10.1游戏:《鹰击长空》第18页:DX10游戏:《冲突世界:苏联进攻》第19页:DX9C游戏:《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》第20页:测试总结:名副其实的中国玩家版GTX460