超越公版!铭鑫GTX460中国玩家版解析
分享
当然,NVIDIA也没有单纯增加CUDA核心的数量,针对GF100核心的不足之处也做了较大的改进——纹理单元数量加倍!
GF100核心的每组SM当中拥有32个CUDA核心,还包括了4个纹理单元,这样GF100总共就拥有64个纹理单元(GTX480屏蔽了一组是60个),远少于Cypress的80个纹理单元。较少的纹理单元使得GTX400系列在大量使用了纹理贴图的游戏中表现不佳,最有代表性的游戏就是《孤岛危机》。
GF104核心只有8组SM,如果还是保持GF100的设计不变,那么纹理单元将只有32个,还没有HD5770多(40个)。所以NVIDIA对纹理单元部分也做了改良,每组SM中的数量直接加倍,最终GF104拥有64个纹理单元,与GF100相等!
前文通过冗长的篇幅详细描述了GF104核心的诞生过程,大家就会理解NVIDIA的良苦用心了:居然对一颗次高端的GPU核心进行了重新设计,虽然沿用了GF100优秀的架构,但在微观架构上进行了诸多改良,其最终目的就是以最小的代价,获得最高的游戏性能,为挑剔的游戏玩家提供最具性价比的选择。
1人已赞
第1页:超越公版!铭鑫GTX460中国玩家版解析第2页:GF104尽最大努力加强规格第3页:纹理单元从4个增至8个第4页:附加功能:CUDA通用运算第5页:附加功能:PhysX物理加速第6页:附加功能:3D立体视觉第7页:附加功能:光线追踪技术第8页:超越公版:铭鑫GTX460中国玩家版解析第9页:三大优势对比公版与通路产品第10页:测试平台及测试方法介绍第11页:DX10理论:《3DMark Vantage》第12页:DX11理论:《Heaven Benchmark》第13页:DX11游戏:《地铁2033》第14页:DX11游戏:《战地:叛逆连队2》第15页:DX11游戏:《石巨人》第16页:DX10.1游戏:《FarCry2》第17页:DX10.1游戏:《鹰击长空》第18页:DX10游戏:《冲突世界:苏联进攻》第19页:DX9C游戏:《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》第20页:测试总结:名副其实的中国玩家版GTX460