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《仙剑奇侠传OL》这次会不会再跳票?

  沉寂多时的《仙剑奇侠传Online》预计在今年年底封闭测试?

  对此消息,多数玩家均持观望态度。毕竟,数年时间里这款游戏已连续跳票2次,就连大宇自己也不敢再打包票。不过,根据大宇公司的最新消息,目前游戏完成度已达6至7成,年底前完成规划的可能性还是比较大的。

  大宇公司指出,因为他们非常注重游戏品质,宁愿一再重做或延后推出,也不让玩家玩到品质不佳的游戏,所以《仙剑奇侠传Online》才会一延再延。这次最新版的《仙剑OL》采用的是Renderware 3D引擎,游戏画面风格偏向于俊美写实,当然着重剧情也是《仙剑OL》特色之一。

  《仙剑奇侠传》是大宇公司代表作,早在2000年就曾传出2001年暑假推出online版的消息,不过当时是采用“路邦博”的线上游戏引擎,开发后发现无法承载大量玩家同时在线,不得不重新制作(此为仙剑online的首度跳票)。

  重新开发的《仙剑奇侠传Online》在2003年又传出将在该年年底推出,但游戏品质却落后于同期其它竞争对手,为避免破坏多年建立的仙剑好口碑,再次忍痛跳票,重新研发制作。

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