泡泡网显卡频道 PCPOP首页      /      显卡     /      评测    /    正文

高清入门用户新选择!GT430黄金版测试

    泡泡网显卡频道10月13日 10月10日NVIDIA正式发布了价格在千元以下的第二款产品——GT430,而这款产品正是定位于入门级市场。GT430将代替原有GT220的位置,从而令NVIDIA彻底摆脱低端显卡不支持DX11的软肋。而这款产品的出现也意味着NVIDIA已经完成了对旗舰级、主流级、入门级,三大市场产品线的初步部署。

入门级实用性之王!GT430黄金版测试

    GT430是首款基于GF108核心的产品,拥有96个流处理器、16个纹理单元,显存位宽为128bit 1GB gDDR3,和竞争对手的HD5550规格基本相同。由于定位于入门级,因此显卡不支持SLI。作为NVIDIA的AIC厂商,翔升也在同一时间发布了相关产品——翔升GT430黄金版1G D3,下面小编就为大家做一介绍。

    翔升GT430黄金版1G D3一款完全基于自己方案的非公版产品,其配备的酷冷至尊双滚珠风扇,耐高温不怕灰尘的特性让它特别适合在恶劣的使用环境下运行。且显卡的散热风扇可根据核心温度高低自动调节快慢,做到散热、节能及散热,非常适合网吧或高清玩家选用。

翔升GT430黄金版1G D3显卡

翔升GT430黄金版1G D3显卡    翔升GT430黄金版1G D3显卡

    翔升GT430黄金版1G D3显卡基于新一代GeForce Fermi架构,其核心研发代号为GF108,采用更为节能的40nm工艺制程。且显卡在PCB布线上进行了进一步优化,降低电压,提高供电转换效率,更为节能。

翔升GT430黄金版1G D3显卡

翔升GT430黄金版1G D3显卡    翔升GT430黄金版1G D3显卡

    翔升GT430黄金版1G D3显卡的核心/显存频率为700/1580MHz。显卡核心拥有96个流处理器和16个Rop单元,支持DirectX 11、蓝光3D、硬件视频解码加速、NVIDIA CUDA、PhysX等技术。

翔升GT430黄金版1G D3显卡

    在输出接口上采用HDMI+DVI+VGA主流设计,支持达2560*1600最高分辨率,实际满足各主流用户需求。显卡还支持HDMI1.4音视频一线输出,完全支持TrueHD和DTS-HD高级无损多声道高清音频编解码器。

    对于入门级的显卡,这次测试并没有使用最优异的平台,而是选择了中高端主流的Core i7 + P55平台,性能并不输给三通道X58平台,价格便宜不少而且功耗发热很低,搭配千元价位的显卡非常合适。

11

    GT430的官方指导价为499元,但从NVIDIA官方得知这款产品主要是为了替代目前的GT220,成为HD5550的新一代对手。因此在测试中我们加入了GT220与HD5550的成绩进行参考。

● 测试平台主板介绍

    微星的P55-GD65主板采用Intel P55单芯片芯片组设计,支持采用LGA 1156接口设计的Intel Core i7/i5处理器。标准ATX大板型设计,供电部分采用豪华热管散热。供电部分,采用了8相供电设计,搭配高品质全固态电容以及全封闭电感,可以保证处理器供电的稳定,供电部分采用豪华的热管散热。主板内存插槽部分,提供了4条DIMM内存插槽,支持双通道DDR3 1333/1066内存规格,最大扩展容量达16GB。

    游戏介绍:Unigine Engine率先发布了首款DX11测试/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量运用了DX11新增的技术和指令,看来在新版3DMark面世之前,Heaven将会是DX11性能测试的非常好的选择。

DX9/10/11三大战役!A/N旗舰性能对决

    画面设置:2.0版本进一步强化了Tessellation技术的应用,细分精度更高,画面更上一层楼,测试时所有特效全开最高,包括Extreme级别的Tessellation。

    测试方法:自带Benchmark,由于该Benchmark测试条件非常严酷,开启8xAA后几款显卡都性能暴跌没有可观赏性,因此只测试4AA16AF模式下的性能。

● 分辨率1280x1024,抗锯齿4x,各项异性过滤16x

11111

● 分辨率1440x900,抗锯齿4x,各项异性过滤16x

11111

    这个测试项目充分暴露出了ATI显卡Tessellation性能偏弱的软肋。HD5550的最终平均帧数仅为GT430的一半。

    游戏介绍:《科林麦克雷》系列游戏是为纪念去世的英国拉力赛车手科林·麦克雷(Colin McRae)而制作的,因此在游戏过程中不难见到许多麦克雷过往的身影。与一年一款的优品系列赛车游戏不同,DiRT2距离前作已经两年之久,目前《科林麦克雷:尘埃2》主机版早已上市,几乎登陆所有的主机和掌机平台、好评如潮,而PC版由于支持DX11的缘故,所以被延期数月。

    画面设置:DIRT2堪称DX11游戏代表作,DX11的五大关键特性在这款游戏中都有体现,但却没有得到大范围的应用,都是点到为止。比如Tessellation主要体现在水洼和旗帜上,而赛车过程中也就那么几处采用了该技术,因此这款DX11的要求并不高,特效全开的话中端显卡都能跑动。

    测试方法:游戏自带Benchmark程序,会自动跑完一个固定的赛道,非常接近于真正玩游戏的模式,最后得出平均FPS和最小FPS。

● 1280x1024分辨率,抗锯齿4x

11111

● 1440x900分辨率,抗锯齿4x

11111

    《尘埃2》作为AMD官方赞助并力挺的DX11游戏大作,A卡自然具备一些先天优势,因此GT430与HD5550的性能差距并不是很明显。另外尽管从平均帧数上看可能不太流畅,但运行时的实际效果还是可以接受的。

    游戏介绍:《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。开发商EA已经于本月2日正式同步发售了Xbox 360、PS3、PC版。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。

    画面设置:《叛逆联队2》虽然是款DX11游戏,霜寒引擎也是备受期待的DX11引擎,曾被ATI用来做Tessellation的技术展示。不过最新版本的对DX11的支持非常有限,仅仅是采用新指令集渲染HBAO特效而已,游戏会自动侦测显卡的DX级别来选择渲染模式。

    测试方法:游戏不带Benchmark,笔者选取了单人任务模式下的一段无需手动干涉的过场动画进行测试,其中包括大量激烈的轰炸爆破激战场面,完全可以反映真实的游戏性能。

● 1280x1024分辨率,抗锯齿4x,各项异性过滤16x

11111

● 1440x900分辨率,抗锯齿4x,各项异性过滤16x

499元DX11普及使者!GT430全方位评测

    由于《叛逆联队2》的霜寒引擎对DX11的支持比《尘埃2》还要高出一些,因此两款显卡在复杂场景中有些停顿。

    游戏介绍:《鹰击长空》由Ubisoft旗下的Bucharest Studio工作室所研发制作而成,以汤姆克兰西最擅长的近现代国际冲突为背景,加上现代化的军事武器,和五角大厦不愿证实的开发中的先进武器,交织出最激烈的高科技攻防战。而《鹰击长空》也脱离前面几项作品的框架,将战争从地面拉拔到空中,享受广大无界限的战斗空间。

    画面设置:《鹰击长空》直接内置了对DX10和DX10.1的支持,它会自动检测显卡最高能支持的级别。通过此前的测试来看DX10.1并不会让画质变得更高,但的确能够让游戏跑得更快。

    测试方法:游戏自带Benchmark,AN双方都开启DX10.1模式。

11111

    《鹰击长空》同样也是ATI曾经主推的一款游戏,不过由测试结果可以看到A卡在主场已经发挥失利,被GT430完全超越,不过落后幅度没有FarCry2那么夸张,其中GT430领先HD5550已经接近10帧。

    游戏介绍:3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨,号称“显卡危机”的Crysis也不得不甘拜下风。

比Crysis还BT!3DMark Vantage初测试

    画面设置:3DMark Vantage中直接内置了四种模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级)、Performance(性能级)和Entry(入门级),只有在这四种模式下才能跑出总分,如果自定义模式就只能得到子项目分数了。

    测试方法:N卡支持PhysX,在CPU测试子项中成绩会翻几倍,最终总成绩会提高一些,但并不会影响GPU测试子项的成绩,因此在测试中保持默认驱动设置,PhysX是开启的。

11111

    由测试结果可以看到,新一代的GT430在性能方面明显领先于当前相同定位的两款显卡,其中领先HD5550的幅度已经接近20%。

    游戏介绍:《冲突世界》将带领玩家返回著名的冷战时期,玩家每一个决定均影响游戏中人物和情节。可于游戏中感受不一样的团队精神,与队友于阴森恐怖的战场上一同作战。《苏联进攻》是其最新的资料片,收录全新角色、扮演苏联军队、10套新影片和全新多人联机地图等等。

    画面设置:《冲突世界》是首批DX10游戏之一,采用了自行研发的MassTech引擎,支持多种当前的主流显示特效,如容积云,景深效果,软阴影等,光照系统也表现出色,尤其是半透明的容积云特效营造出了十分逼真的户外场景,物理加速结合体积光照渲染出了最逼真的爆炸效果。

    测试方法:内置Benchmark是一段非常华丽的过场动画作为测试程序,最终得出最大、最小和平均FPS,测试结果非常精确。

● 1280x1024分辨率,抗锯齿4x,各项异性过滤16x

11111

● 1440x900分辨率,抗锯齿4x,各项异性过滤16x

11111

    《冲突世界》是一款RTS类游戏,在画面中出现的物体单位较多,因此对显卡的要求较高。由测试成绩可以看到三款显卡均不能流畅运行。

    游戏介绍:CAPCOM公司于1987年推出的大型电玩机台格斗游戏《街头霸王》,堪称目前格斗类游戏的始祖。经过了20多年的不断演化之后,如今的PC版《街头霸王4》不仅在画面上走向了全新方向,而且加入了各种新系统,试图让传统2D格斗游戏得到重生。

    画面设置:街霸4 PC版和游戏机版相比,除了支持高分辨率输出之外,还为玩家提供了画面渲染风格选择的功能,除与家用机版一样的“普通”模式外,还有“水彩”、“海报”和“烟灰墨”这三种追加的渲染风格,带给完全全新的视觉体验。

    测试方法:测试时使用游戏自带Benchmark。

11111

    《街头霸王4》对显卡的要求并不是很高,因此自然也难不倒入门级显卡,由测试成绩可以看到,三款显卡均能比较流畅的运行这款游戏。

    游戏介绍:万众期待的暴雪神作《星际争霸》,在10年之后终于迎来的3D版本,目前暴雪已经正式开放了《星际争霸2:自由之翼》的Beta测试。虽然该游戏并不支持时下流行的DX10、10.1甚至DX11,但暴雪凭借成熟的DX9C技术,也将画面做的非常完美,大量HDR及SSAO特效的应用导致要求也比较高。

    画面设置:所有特效全开最高,分辨率使用常见的1920x1200。值得一提的是,星际2 Beta版目前还不支持抗锯齿,如果驱动强开的话也没有任何效果。因此测试时只使用内置的优异画质模式。

    测试方法:使用星际大脚破解星际2支持单机运行,和电脑对战之后保存一局replay,然后播放录像中一段激烈的战斗场面,通过Fraps记录平均FPS和最小FPS。

11111

    《星际争霸2:自由之翼》是一款相当经典的RTS类游戏,由于游戏中战斗单位较多,因此对显卡有一定要求。不过从测试成绩中可以看到三款入门级显卡均能保持游戏的流畅度,其中GT430领先HD5550 5帧以上。

    游戏介绍:作为《使命召唤》系列的第六部作品,在《现代战争2》中,将《使命召唤4:现代战争》剧情延续,俄罗斯又再次陷入政治上的纷扰不安。伏拉米尔.马卡洛夫这位和伊姆兰.扎哈恐怖组织有关连的粗暴领袖,策划了一连串即将危及世界安全的阴谋。

    画面设置:《现代战争2》游戏中的画质进阶设定显得比较简单,在这里我们能看到常见的阴影开关、各种画面细节、材质填充模式等。COD6虽然引擎比较老,但经过常年累月的优化,爆炸、烟雾、火焰效果都不输给DX10游戏,要求也并不低。

● 1280x1024分辨率,抗锯齿4x,各项异性过滤16x

499元DX11普及使者!GT430全方位评测

● 1440x900分辨率,抗锯齿4x,各项异性过滤16x

11111

    尽管这款游戏对显卡有一定的要求,但从测试的结果来看三款入门级显卡都能基本保证游戏流畅运行,但在复杂场景中帧数会有些降低。

    游戏介绍:《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》是根据Grant Morrison同名漫画改编,堪称蝙蝠侠历代最黑暗的一作。疯人院里关的都是蝙蝠侠亲手逮捕的罪犯。某天,以小丑为首的病人们声称觉得“无聊”,所以劫持了医护人员,要求蝙蝠侠前去陪他们“游戏”。这场疯狂的迷藏中,占尽优势的是反派们,蝙蝠侠不仅要提防杀气腾腾的各个患者,同时他自己的精神状态也处于失常的边缘。

    与此同时,疯人院的一段历史被揭开:原来其创办者阿卡姆最后也沦为自己医院里的精神病。这座哥特式的阴森建筑仿佛带着数代的诅咒,成为蝙蝠侠和病人们无法摆脱的宿命。病人们满足于自己的疯狂,并不想逃离疯人院;蝙蝠侠承认自己厌恶那里是因为去那里“就像回家一样”。

    画面设置:《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》使用的是大名鼎鼎的虚幻3引擎,PC版在画面方面进一步提升,不仅解决了HDR+AA问题,还加了DX10中新的光影特效,而且还完美支持NVIDIA的PhysX引擎及3D幻镜技术。以高效率著称的虚幻3引擎本身对显卡要求不高,但大量PhysX效果的引入使得只有高端N卡才能跑动。

    测试方法:游戏自带Benchmark。

● 1280x1024分辨率,抗锯齿4x,各项异性过滤16x

11111

    打开PhysX后,A卡全靠CPU处理物理效果,因此帧数仅有10帧。

    前面我们测试了GT430以及同为入门级定位的几款显卡3D游戏以及物理游戏的性能,然而对于物理加速这一点,NVIDIA的显卡还支持一种新的玩法:将一块显卡作为专门的物理加速卡使用。也就是说,如果你有一块其他的显卡,可以使用那一块显卡专门用来做3D渲染,再另外购买一片GT430做专门的物理加速卡。

11111

    如上图,笔者使用一片GTX460显卡专门用来做3D渲染,另外再搭配一片最新的GT430专门用来做物理加速,这样的搭配在物理游戏中能有多大的性能提升呢?下面我们通过对热门物理游戏《蝙蝠侠》的测试揭开谜底。

● GTX460单卡成绩63帧

11111

● GTX460+GT430绩82帧

11111

    通过测试我们看到,虽然GT430是一款入门级显卡,但将其单独作为物理加速卡使用时,性能还是有非常大提升的,同样的平台仅仅是多了一块GT430(专门处理物理场景),就可以从原来63FPS的成绩飙升至82FPS的成绩,非常划算。

    而且,这是GTX460搭配GT430的性能提升,如果主卡性能比较低的话,那么搭配GT430作为物理加速卡性能提升的比率就更大。

    目前绝大部分物理游戏都基于DirectX 9 API开发,游戏本身对显卡的要求并不是太高,主要就是物理场景让显卡的性能下滑严重。而NVIDIA提供的这个解决方案正好可以解决这样的问题,用户甚至可以购买两块主流级显卡,在玩物理游戏的时候,则使用一块显卡做3D渲染,另一块显卡做物理加速卡;在平时玩一些对显卡性能要求较高的游戏时,则启用SLI功能,性能也会有很大的提升。这种搭配无疑使得用户在物理和3D的选择上更加灵活。

    从本次测试的整体来看,GT430相对于上一代GT220的性能提升非常明显,并且终于使NVIDIA低端显卡也走入了DX11时代。除性能上的优势之外,实用性也是产品的一大特色,并且其作用在低端产品中尤为明显。用户可以在满足基本游戏性能的同时,得到更多的附加价值。这些都是竞争对手以及集显所无法比拟的。

翔升(ASL)GT430黄金版1G D3显卡

    最后还要说说本次评测中所用到的翔升GT430黄金版1G D3,这款产品是一款非公版产品,采用2相核心/显存分离式供电设计。显卡供电电路全部采用全固态电容和全封闭式铁芯电感,能为显卡提供更为稳定的电流,性能介于GT240与GT220之间,报价499元,属低功耗的入门级产品,是高清入门用户一个不错的新选择。 ■<

0人已赞

关注我们

泡泡网

手机扫码关注