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N/A殊死斗 40款主流显卡大战3DMark

    内存带宽理论值。填充速率分为简单纹理和复杂的躲纹理测试。在简单纹理测试模式下,场景可实现每层64面的处理方式,在复杂纹理处理模式下可以使用8面8纹理的方法实现。理想的说,测试结果应该比较接近解析度,但真实度却不能像解析度那样随着内存带宽升高而逐步提高。

 3DMark 2005简单单纹理模式   

 

 3DMark 2005复杂纹理模式<

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