再一次改变一切!HD6870/6850全面评测
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第三章/第四节 特色功能:AMD开源物理加速技术解析
NVIDIA的物理技术PhysX收购自Agiea公司,仅能用于自家GeForce GPU。AMD此前选择了应用更广泛的Havok,既能在GPU上也能在CPU上执行,但是Havok已经被Intel收归麾下,GPU加速技术被雪藏,于是AMD又不得不选择了免费开源的大型实时物理引擎Bullet Physics。
日前,AMD已经正式公布了与Trinigy的合作进度,并且携手开发了一款基于DX11引擎、DirectCompute加速的物理演示Demo,通过公布的视频和截图来看,无论画面表现力,还是物理效果的逼真程度,都堪称一流。
此番展示的DEMO名为“Mecha Warrior”,其中有一个机甲战士在大城市中来回穿梭,一路破坏制造大量碎片,而这些效果都是利用Radeon HD 6800系列显卡配合Bullet Physics物理引擎完成的,速度相当流畅。
这款物理演示Demo是通过大名定定的Maya 2011制作而成的,AMD为其开发了免费的插件,使得程序员可以在现有的基础上,较快的开发出优秀的图像引擎。开源的魅力就在于此,相信未来会有更多基于A卡的物理加速演示出现在大家面前。
不过,目前AMD最大的问题是,雷声大雨点小,还没有任何一款游戏甚至公版的Benchmark/Demo能够支持A卡的GPU物理加速。希望AMD能够加大与游戏开发商的合作力度,将优秀的开源物理引擎整合到游戏当中,带给A卡用户们全新的游戏体验。
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