再一次改变一切!HD6870/6850全面评测
分享
第一章/第二节 AMD和NVIDIA的“甜蜜点”之战
在AMD和NVIDIA官方提供的PDF技术资料中,多数内容都是针锋相对的,重点强调自家的产品和技术比对方优秀,但有一个概念双方都是完全认可的,被称为Sweet Spot(甜蜜点):
那么什么叫做“甜蜜点”呢?最直观的含义就是游戏玩家需要一款什么样的显卡:可以流畅运行最新游戏、价格不要太贵、功耗发热不能太高、功能还要丰富——听起来似乎很完美。
世界上没有完美的显卡,想要获得高性能,制造成本必然不低、功耗发热自然不小。但如果能找到一个非常好的的平衡点,在性能牺牲不是很多的情况下,大大降低制造成本和功耗发热的话,那么这款显卡就是这个时期最接近于完美的产品,也必然最受玩家欢迎。
AMD和NVIDIA都意识到了这一点,因此近年来他们对旗舰级显卡性能之王的宝座看得更淡了,反而是更加注重于提升中端千元价位显卡的综合实力——注意不仅仅是性能。所以我们看到,NVIDIA对于高端GTX480/470的失败毫不在意,仅凭中端GTX460这一款产品就一举扭转败局,获得了广大玩家的一致认可,AMD看似密不透风的HD5000产品线瞬间被撕开了一条裂缝,大量市场份额被抢走。
AMD在DX11时代的成功是有目共睹的,NVIDIA方面能拿得出手的也就只有GTX460这一款产品而已,AMD当然不甘心输给它。于是全新的一代HD6000系列准备就绪之后,最先发布的产品,就是定位中端的HD6870和HD6850,目标直接瞄准GTX460。
2人已赞
第1页:前言:AMD信守“半年更新一年换代”承诺第2页:显卡遇瓶颈:半导体制造工艺制约发展第3页:完美的显卡:AMD和NVIDIA的甜蜜点之战第4页:新一代中端:HD6870/6850定位分析第5页:架构解析:HD6800依然沿用R600架构第6页:架构解析:两个超线程分配处理器第7页:架构解析:曲面细分性能翻倍第8页:架构解析:曲面分太细没有意义第9页:架构解析:改进AA和AF画质效率第10页:架构解析:UVD3.0支持DIVX/XVID硬解码第11页:特色功能:支持DP 1.2和HDMI 1.4a第12页:特色功能:AMD HD3D技术解析第13页:特色功能:AMD Stream视频转码应用第14页:特色功能:AMD开源物理加速技术解析第15页:显卡解析:HD6870原厂卡官方美图第16页:显卡解析:HD6850原厂卡官方美图第17页:显卡解析:HD6870显卡实物拆解第18页:显卡解析:XFX HD6850显卡实物拆解第19页:首批上市显卡:XFX HD6870第20页:首批上市显卡:蓝宝石HD6870第21页:首批上市显卡:蓝宝石HD6850第22页:首批上市显卡:迪兰恒进HD6870第23页:首批上市显卡:迪兰恒进HD6850第24页:首批上市显卡:微星HD6870第25页:首批上市显卡:微星HD6850第26页:六核3A平台助阵:HD6800大战HD5800第27页:DX9C理论:《3DMark06》第28页:DX9C游戏:《使命召唤6:现代战争2》第29页:DX9C游戏:《星际争霸2:自由之翼》第30页:DX9C游戏:《街头霸王4》第31页:DX9C游戏:《黑手党2》第32页:DX10理论:《3DMark Vantage》第33页:DX10游戏:《孤岛危机:弹头》第34页:DX10游戏:《冲突世界:苏联进攻》第35页:DX10.1游戏:《孤岛惊魂2》第36页:DX10.1游戏:《鹰击长空》第37页:DX11理论:《Heaven Benchmark 2.1》第38页:DX11理论:《石巨人》第39页:DX11游戏:《BattleForge》第40页:DX11游戏:《尘埃2》第41页:DX11游戏:《潜行者》第42页:DX11游戏:《异型大战铁血战士》第43页:DX11游戏:《战地:叛逆联队2》第44页:DX11游戏:《地铁2033》第45页:DX11游戏:《失落的星球2》第46页:DX11游戏:《文明5》第47页:附加测试:HD6870功耗比GTX460低第48页:附加测试:待机频率/温度/电压对比第49页:附加测试:满载温度/转速对比第50页:成绩汇总:HD6870 PK GTX460第51页:成绩汇总:HD6850 PK GTX460第52页:成绩汇总:HD6870 PK GTX470第53页:成绩汇总:HD6870双卡交火效率第54页:性能总结:GTX460风光不再第55页:全文总结:架构与效能的胜利