再一次改变一切!HD6870/6850全面评测
第二章/第五节 架构解析:改进AA和AF画质效率
从G80时代开始,NVIDIA不满足于业界标准MSAA(多重采样抗锯齿),推出了自己的CSAA(CoverageSamplingAnti-Aliasing,覆盖采样抗锯齿)标准,从而实现了更高的精度和更佳的效率。
很多游戏除了传统的MSAA外,都内置了CSAA支持
而AMD也不逞多让,争锋相对的推出了CFAA(Custom Filter Anti-Aliasing,定制过滤抗锯齿),实现了更高倍数的抗锯齿模式。但是这种CFAA并没有得到游戏厂商的认可,因为这种自定义扩大采样色彩采样范围的抗锯齿模式,会出现将物体边缘变模糊的现象。
WOW打开CFAA后,花草还有文字都变模糊了
从G80发布至今,NVIDIA的CSAA技术得到了越来越多游戏开发商的认可,相信很多玩家都注意到了,现在不少游戏都直接在菜单中提供了CSAA选项,N卡用户不用进入驱动控制面板就能非常方便的调用。而AMD的CFAA虽然从HD2000时代已经沿用到了HD5000时代,但几乎无人问津。
终于到了HD6000时代,AMD抛弃了实用价值并不高的CFAA,开发了一种新的抗锯齿方案——Morphological AA,直译为形态抗锯齿。这种抗锯齿采用了DirectCompute计算技术来进行高效率的后处理器过滤,
新的抗锯齿模式适用范围比传统的MSAA更广,而且精度最高可达24x,效率方面比SSAA(超级采样抗锯齿)快很多,与最高精度的CFAA差不多,但画质要更好。
除此之外,HD6000系列还改进了AF(各项异性过滤)算法,使得纹理材质的清晰度和画质进一步提高,且不至于出现失真和变形。每一代新产品出现后NVIDIA和AMD都会强调AF画质和效率会更好,事实上它们前几代产品已经做得足够好了,新的改进除了用专业测试软件才能看出很小的区别外,在普通游戏中谁会注意到如此微不足道的变化呢?