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年度FPS大作《潜行者》画面完全公开

  在DOOM3和《半条命2》最受期待的FPS游戏是什么?不是那个《永远的毁灭公爵》,因为没有人再对它的发布报有任何幻想。而是由乌克兰游戏开发小组GSC制作的《潜行者:切尔诺贝利的阴影》(S.T.A.L.K.E.R.:Shadow of Chernobyl),一款媲美《半条命2》的FPS大作!近日,IGN放出了该游戏的一系列精美图片。

  《潜行者》的故事背景设定在2006年的乌克兰小镇切尔诺贝利,在这个小镇著名的核发电厂附近,第二次的核爆炸在一切还毫无征召的情况下突然发生了,大批的平民在短短的几秒中内就失去了生命,许多动物因受辐射的影响,化身为体形庞大的怪兽。。。。。。。整个小镇在一瞬间便笼罩在一片黑色的阴影中,但却没有人知道爆炸发生的真正原因,只有奉命前来的军队在这里驻扎着,以防止外人的贸然入侵,整个切尔诺贝利沉寂在一片死寂之中,而种种奇异现象的不时出现,使其成为了让人谈及色变的“The Exclusion Zone”(死亡地带)。时间转眼到了6年后的2012年,这时的核辐射已经减弱了不少,不再对人体产生致命的危害,因此不少形形色色的探险者又来到了切尔诺贝利:私人探险家、学者、考古家甚至猎手,各自怀着不同的目的,有的是为了探明爆炸发生的真相,有的是为了在废弃的工厂中寻找有价值的物品。人们把这些人叫做stalkers——潜行者,而剧中主角的Oleg,也将成为他们中的一员,在这个死亡地带中开始自己的冒险之旅。

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  《潜行者》的游戏架构有点类似于《侠盗赛车手》系列,游戏采用全开放的模式,方圆30公里的领域从一开始就是对玩家开放的,而故事主线将随着不同内容任务的完成来加以展现,比如杀死受辐射变形的怪兽,或是夺回机密的物品等,当然游戏开始阶段会有一些较为简单的引导性质的任务提供给玩家。在整个探险过程中玩家将遇见许多形形色色的怪兽,有肥胖如猪状的,也有凶狠快速如狗状的,有的怪兽发现你后会立刻进行攻击,而有的看到你后却又满不在乎,各自走开,甚至有些胆小的会在见到你后飞也似的逃走,不难看出制作小组GSC生动的模拟了不同动物的习性,即使它们受到辐射后依旧如此,使得这个画面显得格外有趣。处了动物外,玩家也会遇到不同反映的潜行者们,有的会立即对你产生敌对情绪,而有的却又抱着人不犯我,我不犯人的思想与你同行,在游戏过程中玩家将会意识到在特定情况下杀死自己身边的潜行者是必要的,当然这种行为最好在无人发觉的前提下进行,因为一旦被其他人看到,你就有可能在潜行者中树立起一个恶名,以后遇上时便会遭到他们的围攻。因此,如果你在犯事时被他人看到,最好也将其一并灭口。

     

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  在《潜行者》会有昼夜交替的模拟,因此作为主角的Oleg也必须适当的休息和进食以保持体力,这便是游戏独特的“生存”系统,指的就是角色会产生疲劳,并需要30分钟左右睡眠,否则就可能昏倒。饥饿则会导致眩晕和死亡。但不仅是玩家需要休息和进食,怪物也同样需要。偶尔你会在区域中发现一个温暖的角落可以大睡一觉,不过谁又知道在你熟睡之时会发生什么事情呢?不过一旦Oleg在休息时受到攻击,系统将自动唤醒Oleg。由于在《潜行者》中对现实情况的真是模拟,因此大多数时候Oleg都是白天行动,晚上休息,不过你也可以在偶尔的几个夜晚让Oleg悄悄的进行一些秘密行动。武器系统方面,《潜行者》共提供了 30种各式武器,包含了手枪、冲锋枪、阻击步枪和反坦克炮等等,玩家也将随着剧情的发展不断获得新武器,而且还可以控制重型机械和驾驶交通工具,当然过多武器的携带将会影响主角的速度,而且敌人的AI也很高,经常是成群结队地出现在你周围甚至面前,而且他们还会很好地利用地形,并采用各种策略进行攻击,激烈的战斗要求玩家时刻保持清醒的头脑。游戏中也会出现一些RPG元素的东西,比如NPC性质的角色,包括商人,科学家等,玩家的动作将对他们的行为产生影响,而和NPC人物的对话和选择将得到不同的结果。

     

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  游戏基于NVIDIA的Cg语言开发,GSC采用了自己研发的X-Ray3D图形引擎技术,对30公里的游戏环境进行了宏阔细腻的模拟,由于支持 DirectX9从而运用了多种第二代顶点光影和像素渲染技术,SoftShadow技术也被用于提高人物、物件表面的真实效果,画面风格几近真实,人物形象、动作细节以及场景中的草木山水都会更加生动,借助强大的X-RAY引擎,从武器的射击到击中目标的物理效果,如武器上膛、发射、爆炸、碎片等等非常逼真,并且比较独特地加入了包含一整天的生态变化和多种天气系统,玩家在游戏中可以体验到与现实世界相近的时段感。

  《潜行者》的游戏模式包括了单人剧情和多人对战,死亡竞赛、团队竞赛、合作模式和夺旗等模式,定于今年5月上市。

     

     

     

     

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