特效全开!看高配本狂虐《荣誉勋章》
泡泡网笔记本频道10月26日 作为EA公司2010年FPS的压轴大作,《荣誉勋章》新作除了在画面上让人颇为心动外,游戏性却受到了不少玩家的质疑,不过,最早于1999年就已经登录PS平台的《荣誉勋章》系列在11年的历程中赢得了众多忠实的拥簇,也正是这些核心玩家的支持,才让这款经典的FPS游戏延续至今。
于10月10日发售的《荣誉勋章》最新作对于《荣誉勋章》这个系列本身可谓是具有革命性的一作,11年来首次抛弃了二战题材而转入现代阿富汗战争背景,不过,首次采用现代战争题材的《荣誉勋章》在经验方面显然较为欠缺,整个故事情节过于平庸,流程过快,与去年11月10号发售的《现代战争2》相比,更是相差甚远,如今的《荣誉勋章》莫非要挂上“伪大作”的名牌了吗?
特效全开!看高配本狂虐“伪大作”《荣誉勋章》
下面,我们就来看看这款FPS大作的素质如何?以及它对移动PC平台的要求能够达到怎样的程度?
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从本作最低配置和推荐配置来看,我们所选用的测试平台(神舟精盾K580-i7)完全能够轻松跑动这款游戏,因此我们要做的就是将游戏的画质选项开到最高,看看在最高画质环境下,目前的移动级高端配置能否轻松拿下这款游戏。
了解了本作需要的硬件配置和测试平台相关情况后,我们进入游戏的设置选项对其进行一番设置,首先将分辨率调至1366×768像素,这也是测试平台所能达到的最高分辨率,同时将VSync(垂直同步)选项关闭,这样就不会影响游戏的帧数上限。
分辨率调至1366×768像素
采用高画质并开启抗锯齿
《荣誉勋章》的游戏画质设置选项极为简单,我们将全部选项调至High最高画质后进入游戏,并将Anti Alias(抗锯齿)调至打开状态,来看看酷睿i7-640M+NVIDIA GeForce GT445M独显的组合能否顺利在高画质下流畅运行本作。
游戏的高中低画质设置往往会对画面细节的表现产生一定影响,而这也是笔记本用户时常关注的重要因素,因此我们首先对《荣誉勋章》的三种画质进行一个对比,看看不同画质下的表现究竟怎样?
高画质多了更多暗部的细节
中等画质表现
低画质略有颗粒感
高画质更加细腻,钢筋条和人物影子都完美呈现
中等画质表现
低画质下人物没有影子,钢筋条不够真实
总体来说,《荣誉勋章》三个画质之间的差异并不是非常明显,在较暗的环境中,高画质对于暗部的细节表现更多一些,低画质的颗粒感更突出一些;而在白天的环境中,高画质与低画质的区别非常明显。
总体看来,在高画质环境运行下,游戏的场景还是非常逼真细腻的。
游戏开始 乘车进入任务地点
人物侧脸细节
灯光效果与动物的影子非常真实
遭到袭击后倒车时产生的震荡
第一次战斗发生的地点
火焰的效果很到位
雪地的质感不错
积水的质感也很不错
破碎的车窗效果不错
天空的效果非常真实
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但是通过一些细节的抓取,我们还是会看到一些不够完善的地方,比如说死去的敌人姿势几乎都一样、墙体的弹孔表现不真实等等。
如果“爆头”的话屏幕下方会有提示
瞄到自己人身上时准心会变蓝,并且强制不能开枪
游戏中躲在墙后、木箱后等地方的敌人可以通过穿墙点杀
墙体的质感非常一般
环境太暗的话可以打开夜视仪
墙壁上弹孔的处理假的让人无语……
战友时常爆出粗口
莫非双臂张开两腿交叉的死法很流行?
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本作的战斗场面与《现代战争2》相比虽然不够紧张刺激,但节奏还是十分紧凑的,Hard模式下敌人的火力非常强劲,一个不小心就会挂掉,有一定难度。
硝烟弥漫的战场
相互配合才能更好的完成任务
脚都不踩地还能把俺拉上去
一枪击毙敌人后成功解救人质
开车、架枪、扫射敌军是FPS游戏里最爽快的过程
白天的积水质感更加真实
看着队友龟缩在掩体里惬意的样子,哥还是咬牙转身冲了进去
石头的质感依旧不怎么样
远程定位武器的威力令人叹服
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在酷睿i7-640M处理器和NVIDIA GeForce GT445M独显的强劲性能支持下,还是能够非常流畅的运行本作,整个体验期间,最低帧数21fps、最高63fps,平均帧数都在40到50帧之间。
最高画质环境下最低帧数为21fps
最高画质环境下最高帧数为63fps
由此也可见,目前中高端移动级显卡,如GT335M、GT425M、HD5650、HD5730等显卡都能够在普通画质下流畅的运行这款游戏。
此外,我们不妨再来说说这款游戏。作为经典的《荣誉勋章》系列最新作,本作的流程过短,刚玩到兴头的时候却发现游戏已接近尾声,令人倍感遗憾;另一方面,本作的故事衔接与战斗流程虽然较为紧凑,但是整体显得比较平庸,无任何亮点,各类要素都能够在目前的FPS游戏里找到,整个游戏过程略感单调,游戏性不足,并不能称之为一款真正意义上的大作,只能称之为伪大作。
● 游戏壁纸赏析(一)
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● 游戏壁纸赏析(二)
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