AMD创新技术大会召开!六大看点全介绍
泡泡网CPU频道10月26日 AMD创新技术大会在10月22日上周五成功召开,大会带来了一系列精彩纷呈的创新技术,不论是Fusion还是Barts都让我们万分激动,下面小编整理了下大会的主要内容,给大家带来六大看点。
AMD全球副总裁、大中华区总经理王正福先生
AMD全球副总裁、大中华区总经理王正福先生作为第一位登台的贵宾为“融聚未来——AMD2010创新技术大会”致欢迎辞。AMD总部多位高管组团来京召开本次大会带来了诸多创新成果。
AMD创新技术大会主题“融聚未来”
本次大会的主题“融聚未来”精准展示了AMD Fusion的创新理念,将来由AMD处理器、芯片组和图形处理器组成的“3A”平台将融聚在一个小小的Fusion芯片上,这一改变将带来“三超三高”——“超小外观、超低能耗、超高性能、高电池续航、高性价比和高视觉体验”。可以说Fusion芯片的面世在CPU的历史上有着极其重要的意义。
AMD多位高管一起打开“神秘礼盒”
大会在一开始就在演讲台中间摆放了一个精心包装的大礼盒,盒子从一开始就吸引着到场的嘉宾,也深深吸引了小编的注意力,在王正福先生演讲完后,六位贵宾一起打开了礼盒,随着炫目灯光呈现的是全球首发的第二代DX11显卡——AMD Radeon 6800系列。
第二位登台的嘉宾是AMD全球副总裁、图形处理器事业部总经理Matt Skynner先生,他主要介绍了当前的显卡市场状况,并详细介绍了Eyefinity技术。
AMD全球副总裁、图形处理器事业部总经理Matt Skynner
当前GPU市场份额
全球的图形显卡市场大概有2亿单元,台式机市场大致占据33%,而笔记本市场则迅速上涨,AMD下一步将继续在该市场发力,而且目前AMD已经在独立显卡市场份额方面占据了第一位,截至目前AMD发行了超过2500万片DX11显卡,占据了DX11显卡市场的90%份额。在微软推出DX11后,AMD率先推出了DX11显卡,目前则再次领先,推出了第二代DX11显卡,势头非常强劲,演讲中Matt Skynner先生用标准的中文发音说出了口号“好,还要更好”。
第二代DX11显卡HD6000系列
“好,还有更好”
AMD表示,“(在顺利推出HD6000系列显卡的同时)我们将会继续推行HD5700产品,这是我们最受欢迎的DX11的产品。”
Eyefinity宽域技术受到游戏厂商青睐
在5800系列的时候,AMD提供了Eyefinity宽域技术,目前,超过45款游戏已经通过AMD Eyefinity[宽域]认证,并且,目前更有数百款游戏是AMD Eyefinity[宽域]兼容产品。一直深受用户青睐的Eyefinity[宽域]技术在AMD Radeon HD 6800系列显卡已经升级为第二代,通过第二代Eyefinity[宽域]技术,更大程度的减少多屏显示的组建成本,同时让多屏显示的组建更加灵活,对于在多屏显示有需求方面的企业与个人来讲是最大的福音。此外,与市场上有些3D技术不同,发布的HD 6800系列的新技术中,基于开放式标准的HD3D技术解决方案有着特别的标志性意义。全新的AMD HD3D支持Bit Cauldron、XpanD、RealD等多种3D眼镜解决方案,提供对蓝光3D电影完全解码和DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11游戏支持。同时,借助立体3D转换软件合作伙伴DDD和iZ3D,支持游戏已经超过400部。
Matt Skynner先生在他的演讲中指出,“我们应该获得5800的性能,而且要有比较低的价格,我们希望每瓦获得非常好的的性能,每平方毫米获得非常好的的性能,也希望提供市场上速度最快的150瓦显卡,”并在下一代的发展中“已经通过了每美元两个GB的性能”。
AMD全球图形首席技术官Eric Demers先生
随后,AMD全球图形首席技术官Eric Demers先生上台详细介绍了Barts产品的架构。这一代产品的性能每平方毫米比上一代提高了35%,而且新产品已经改进了曲面细分和进行了其他方面的变动。
新一代显卡每平方毫米性能提高了35%
在新一代产品中,AMD改进了防锯齿和各项异形的过滤,并在多媒体加速方面引进了UVD3,而且新显卡也带来了1.4a和DP1.2,HD6800系列“达到了2.0万亿浮点,以及超过24千兆个象素每秒的设计”,而且尽管HD6870的流处理器数量为1120个,但是计算能力达到了2.0,并且是在151瓦的功率下实现的。
HD6800系列带来诸多新改变
此外,在防锯齿、各项过滤、组建多屏平台和3D技术方面,新一代显卡可以提供更清晰、质量更高的画面,并能有效降低平台成本。而且,将有五款以上使用了AMD相关芯片技术的游戏在明年二季度之前发布。
AMD的Fusion处理器可以说是CPU产品中的一款重量级“炸弹”。AMD全球副总裁客户机事业部总经理Chris Cloran则登台为我们详细介绍了首次在华展示的Fusion。
AMD全球副总裁兼客户机事业部总经理Chris Cloran
Chris Cloran先生认为,“fusion技术应该是我们计算时代的未来。”随着网络、多媒体和蓝光3D等新技术的发展,新的应用和体验给我们提出了较高的要求,而处理器也随着从单核发展到双核、四核乃至当今的六核和将来的八核,带动我们进入了多核心时代,而GPU的发展也非常快,并带来了卓越的计算能力,“整个大的环境和技术都发生了巨大的变化,对用户带来了巨大的影响。”因此AMD购买了ATI公司,并顺势推出了“融聚”技术,在一个单独芯片中,采用了X86技术的CPU和非常先进的GPU部分构成了APU加速处理单元。
APU融合了采用X86技术的CPU和非常先进的GPU
Chris Cloran先生为我们列出了采用了“融聚”技术的APU给我们带来的四大方面的体验提升。首先它实现了互联网应用服务的加速,随着带宽的增加,APU能给我们提供更多元化的体验;其次是它能帮助我们处理高清的照相机和摄影机的数据,能大大缩短照片识别时间并帮助我们在处理高清视频时改进内容的色彩和运动的影像;再次在游戏方面APU也能借助融入的GPU提供良好的体验。最后在性价比方面,APU的优势是显而易见的。
Brazos“IE9 fish DEMO”演示
在演讲中,AMD提到Brazos已经提前完成,并将在2011年初推出,而且在测试中,性能卓越。演讲中,Chris Cloran还为我们演示了IE9 fish demo,在演示中,使用了APU相关技术的平台能够提供更高更稳定的帧速。
Chris Cloran展示第一个LIano 32nm晶圆
LIano可达到30 GFLOPS的运算性能
Chris Cloran还展示了第一个LIano 32nm晶圆,并且指出相关产品将在明年的中期推出,现场还进行了一个早期的演示,在CPU部分满载的情况下,仍能利用GPU部分运行10个GB的高清视频。在微软的nBody DirectCompute应用测试中,显示LIano可达到30 GFLOPS的运算性能。
关于LIano的演示很精彩,而如何确保优秀的产品得到较好的支持和充分利用则是至关重要的,AMD全球副总裁Manju Hedge则登场介绍了AMD在这一方面的准备。
AMD全球副总裁Manju Hedge
Manju Hedge先生负责Fusion项目的体验,他主张跟ISV(独立软件开发商)进行对话。GPU已经能够提供很好的性能并“远远超过了20年前或者两年之前”,但是目前GPU的最多应用也许是来运行像开枪这一类的游戏,如何在其他的应用中发挥这一性能就成了AMD Fusion处理器解决的。
目前GPU的最多应用时像FPS这样的游戏
Fusion APU能充分利用GPU的浮点计算能力并有效降低功耗和成本。而且利用这些产品编程,“真的很容易”。“在未来的几年当中,我觉得对于任何一个开发人员来说,最好的编程平台就是加上APU的平台,在APU当中你可以充分的发挥电脑所有的潜能,同时也能够加入GPU(进行)性能的优化。”
Fusion APU带来市场的转折点
Manju Hedge先生还从市场的角度指出了Fusion APU的意义——将带来市场的转折点。目前CPU市场已经很成熟,而GPU“可能更加年轻一些”,在APU到来之后,市场将出现转折点。AMD在世界各地调研了消费者使用PC的主要用途,新一代产品除了将继续对游戏提供良好的加速外,还将在线上游戏、搜索引擎、视频、蓝光、DVD、3D的立体DVD等方面实现加速
DIVX解码演示
《笑傲江湖》Demo演示
另外,AMD没有自由的封闭式的API,只用行业的标准。“软件的开发者,不管是在中国杭州还是在美国的奥斯汀,还是在西雅图,他们都是在同样的编码基础上开发软件的,这样的话他们的努力就不会白费,不会造成工作的浪费。”AMD曾在五月份的时候宣布从今年开始将有专门针对中国的软件开发者的Fusion基金,为开发者提供资金支持,来完成相应开发工作,并且AMD似乎已经完成一个生态链的建立,在还没有真正推出融聚芯片的时候,全球领先的软件公司就已经关注融聚APU了,而且在当场还展示了一款DIVX解码DEMO和来自完美世界《笑傲江湖》的一款DEMO,演示中,在图像质量得以保证的前提下,CPU的占用非常低,从而实现了更好的每瓦性能。
AMD推行行业标准API
AMD加速并行处理技术生态链
最后顺便说一句,Manju Hedge曾经是Ageia公司联合创始人兼首席执行官、NVIDIA CUDA技术市场副总裁,可以说是CUDA之父,在主持人问到为什么选择加入AMD时,Manju Hedge回答说是融聚、融聚,这一技术可以让GPU功能最大化,带来更多体验。
最后登场的是AMD全球服务器CTO Don Newell先生,他带来的是很多网友最为关注的Bulldozer、Bobcat的情况。
AMD全球服务器首席技术官Don Newell先生
我们已经知道Bulldozer(推土机)架构主要面向主流高性能的桌面级和服务器,Bobcat(山猫)架构则是用在入门级的笔记本电脑、桌面级、上网笔记本电脑,而且也可能用在嵌入式设备方面。
在介绍Bulldozer架构前,Don Newell先生首先指出了CMP架构和SMP架构的优劣:AMD的CMP架构每一个核有自己专门的资源,不需要过高提高频率,但是有时候会出现资源冗余,而SMT架构尽管可以实现多线的处理,但是相当于把两个线程强制放到一个单个核上,线程间会争夺资源,从而造成较低的利用率,需攫取更多资源实现需要实现的性能(一般Intel的处理器缓存量都较大,小编注)。
Bulldozer架构避免了CMP和SMT的弊端
而Bulldozer架构则避免了CMP的资源冗余和SMT的资源争夺,“带来了一种新型的多线程的模式。”在结构简图上我们可以看到,在新架构中,两个整数调度器是独立的,而浮点调度器是共享的,每个整数处理模块都拥有自己的L1缓存,而两个整数调度器和共享的浮点调度器则有共享的L2缓存,这样的设计可以更好得利用缓存。新的多线程模式的采用可以有效提高效率,并降低功耗。而且Bulldozer处理器将采用32nm新工艺,这些能实现“可以以更低的功率在同样的时钟频率上进行运作。”
推土机和山猫面向不同的市场
Bobcat可实现主流性能的90%而功耗更低
关于Bobcat(山猫)架构,Don Newell先生指出,设计目标起初是首先针对移动设备市场,之后才又把目标扩展到了笔记本和入门级台式机,它的定位是“小巧、高效、功耗比较低的X86核心,而性能也比较卓越。”Don Newell先生还说到,“如果是用Bobcat的内核,你的性能将会达到我们普通笔记本性能的90%。同时我们核心运作的功耗将会低于以往。”另外相比竞争对手的同级产品,Bobcat是符合X86的核心,能够提供虚拟化技术,SSE1-3,并不会出现指令混淆或者指令遗漏。”
最后,Don Newell先生强调,“Bobcat是Ontario上的CPU,是AMD的第一款APU,这是在芯片上进行,我们有足够的Barts的速度,也能够充分的应用GPU的优势,以及低延迟性的内存模型。”■<