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从0到1亿 植物大战僵尸开发者的自述

    10.我们决定,我们开发的游戏一定要非常有趣、容易上手、能够吸引全家老小。

从0到1亿 植物大战僵尸开发者的自述

    果然,此后开发的35款游戏都赚到了钱。2004年,我们有15个雇员,有人愿意出 6000万美元收购我们,我们拒绝了。我们找到David Roberts担任CEO,他曾经为Apple和 Adobe工作。我们告诉他,他的任务就是做大销售额,游戏创意方面的事情,他不用管。

    11.David Roberts上任以后,改变的第一件事,就是让同一款游戏可以长期产生收入,而不是像我们以前那样,通过不断开发新游戏获得收入。

从0到1亿 植物大战僵尸开发者的自述

    如今,单单 Bejeweled的收入就占到总收入的30%以上,因为我们让它可以在所有平台上运行:PC/Mac、 Xbox、PlayStation、Wii、DS、PalmPilot、iPhone、iPad等等。

    12.2006年开始,我们用了三年时间,不断完善《植物大战僵尸》这款新游戏,最后获得了巨大成功。

从0到1亿 植物大战僵尸开发者的自述

    我们始终有一个信念,那就是一定要做出顶尖游戏,那样才能赚到大钱,如果一个游戏只是勉强可玩,那就一分钱也赚不到。■

    文/阮一峰

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