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千元内谁称王?GTS450和5700全面对比

    泡泡网显卡频道10月30日 自从GTS450发布之后,NVIDIA在千元内终于有了一款强力的DX11显卡,来与AMD的明星产品HD5770/5750相抗衡。通过此前大量的游戏测试来看,不同版本的GTS450与HD5770/5750的性能十分接近,可以用不相上下、互有胜负来形容。

主流级王者!GTS460权威评测

多种版本的GTS450性能差距不小

    GTS450与HD5770/5750斗得难解难分,对于消费者有好处也有坏处,好处就是逼迫NVIDIA和AMD双方纷纷调价,千元价位的产品更具性价比;而坏处就是很多消费者在选购时犯难了,不知道该选哪个好。

千元内谁称王?GTS450和5700全面对比    千元内谁称王?GTS450和5700全面对比

GTS450 PK HD5770/5750

    另一方面,由于竞争的激烈,双方也不断的吹嘘自己的产品有多么优秀,往往是扬长避短、避重就轻的宣传,这就使得很多不明真相的消费者们产生误解,并没有真正了解双方产品的优劣。

    所以,本文就针对千元价位热门的几款产品,进行详细的分析与对比测试,将其方方面面都公之于众,供大家选购时参考。

GTS450有两个版本:公版和高频版

    首先来看看GTS450都有那些版本,GTS450是刚上市没多久的产品,因此版本不是很多,显存都是1GB 128Bit GDDR5的配置,核心都是192个流处理器,通过频率分为两个版本:

GTS450不给力!HD5770/5750

    NVIDIA公版GTS450的核心/流处理器/显存频率分别为783/1566/3600MHz,目前市面上售价比较低的GTS450基本都是这个频率。

    由于GTS450超频能力很强,因此很多AIC都纷纷推出了高频版的GTS450,其中多数为875/1750/4000MHz,也有部分GTS450核心或者显存频率略有调整。总得来说高频版的GTS450售价要偏高一些,但由于核心和显存频率都增加不少,因此性能也要远胜公版。

HD5770/5750各有两个版本:512MB和1GB版

    AMD的HD5770和HD5750是发布已经快一年的产品了,因此市面上版本众多,但与GTS450不同的是,AMD通过屏蔽流处理器把Juniper核心划分为HD5770和HD5750两个版本,这两款显卡默认频率都很高,超频空间有限,所以AIB厂商们只好通过缩减显存容量的方式,来推出多种规格的显卡。

    公版HD5770和HD5750默认的显存都是1GB 128Bit GDDR5,而AIB除了公版规格的产品外,大都推出了512MB容量的版本。512MB版的HD5770/5750虽然价格要便宜100元左右,但性能损失非常多,因为当今主流游戏都是吃显存大户,而且主流显示器也都达到了1080p的全高清分辨率,1GB都只能刚好满足它们的胃口。

    其实HD5770/5750 512MB版本性价比还是不错的,它直接标注产品是512MB的还好,怕的就是一些厂商通过使用HyperMemory技术,将显卡直接标注成1024MB显存的规格,企图欺骗消费者的双眼。这类显卡其实很好识别,512MB的版本显卡背面没有显存颗粒,正面只有四颗,大家一定要多个心眼。

    目前市面上纯公版的显卡特别少见,N卡和A卡都是如此,为了最大限度的保证测试公平性,我们选择了一款采用了NVIDIA公版PCB设计的GTS450显卡,不过其散热器改用了更加优秀的AC版本,这款产品是Inno3D GTS450冰龙版:

映众(Inno3D)GTS450冰龙OC版 VI显卡

映众(Inno3D)GTS450冰龙OC版 VI显卡    映众(Inno3D)GTS450冰龙OC版 VI显卡

    整块显卡被硕大的散热器所覆盖,散热器配备了两个7CM大口径风扇、四条热管、以及密密麻麻的超大面积散热鳍片,从而保证了强大的散热能力。GTS450本身拥有很强的超频能力,配合AC高性能散热器的话,就可以保证显卡在高频率下长期稳定运行,而且噪音非常小,非常适合一打就是数个小时的游戏玩家。

映众(Inno3D)GTS450冰龙OC版 VI显卡

映众(Inno3D)GTS450冰龙OC版 VI显卡

映众(Inno3D)GTS450冰龙OC版 VI显卡

    显卡PCB、做工、用料部分就不多做介绍了,这款显卡完全按照NVIDIA公版标准设计,全固态电容、封闭式电感、一进两出的MOS设计,没有任何偷工减料之嫌,比市面上的很多非公版产品都要扎实。

映众(Inno3D)GTS450冰龙OC版 VI显卡

    输出接口也是标准的公版设计,双Dual-Link DVI搭配一个Mini-HDMI接口。之所以专门设计一个HDMI小口,是为了对HDMI 1.4a标准提供支持,这样就能够兼容市面上的绝大多数3D电视,而通过DVI转接出来的HDMI是无法支持的。

    作为对比,我们选择了AMD原厂公版的HD5770/5750,实际上目前市面上在售的HD5770/5750,绝大多数都是缩水版,全面抛弃了公版优秀的数字供电、还有多接口Eyefinity支持。

ATIRadeon HD 5750显卡

HD5770和HD5750 PCB正面对比

ATIRadeon HD 5750显卡

HD5770和HD5750 PCB背面对比

ATIRadeon HD 5750显卡    ATIRadeon HD 5750显卡

    HD5750公版散热器太过简单,散热能力差、噪音大,因此大多数AIB都改用了第三方散热器。

ATIRadeon HD 5750显卡

    HD5750的PCB和供电虽然要比HD5770差很多,但比起市面上大多数非公版显卡,还是要强很多的。我们可以看到AMD公版HD5750的做工用料还有供电与NVIDIA公版GTS450是很相似的。

测试平台:

    对于主流级的显卡,这次测试并没有使用最优异的平台,而是选择了中高端主流的Core i7 + P55平台,性能并不输给三通道X58平台,价格便宜不少而且功耗发热很低,搭配千元价位的显卡非常合适。

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    GTS450的官方指导价为999元,但从NVIDIA官方得知这款产品主要是为了替代目前的GTS250,成为HD5750的新一代对手。因此在测试中我们加入了GTS250与HD5750的成绩进行参考。另外为了使测试更加客观公正,我们还加入了相同价位的HD5770。

    我们先4来看看游戏玩家最为关注的游戏性能部分,测试共选取了目前最热门的4个Benchmark软件和10个游戏,通过计算性能提升幅度的平均值,来比较显卡之间的性能差异。

    首先是AMD和NVIDIA双方的公版卡之间的对决,GTS450为公版1GB 128bit 783/1566/3600MHz,和NV官网上的频率一致;HD5750为AMD公版1GB 128bit 700/4000MHz,公平对决:

千元王者GTS450

    结果很直观,GTS450只在个别项目中落后于HD5750,其中Crysis落后幅度较大,而鹰击长空只是略负。而在其它游戏中都拥有较大幅度的领先优势,抛开PhysX游戏不算,最终领先幅度都能有10%以上。

    再来看看公版频率的GTS450与AMD当红明星HD5770之间的对决。HD5770不仅核心显存频率比HD5750高,而且流处理器数量也要更多一些,此时GTS450公版就有些力不存心了:

千元王者GTS450

    这一次的结果对于GTS450来说,基本上是输多胜少,不过GTS450标准版与HD5770的实力实在是比较接近,领先幅度不是很多,落后幅度也不太明显。抛开PhysX游戏不算的话,GTS450摇落后4%左右。

    HD5770的核心频率高达850MHz,显存频率更是达到了4800MHz。而GTS450公版频率只有783/3600MHz,于是很多AIC第一时间都推出了高频版的非公版GTS450显卡,默认频率达到了875/4000MHz,这个频率与HD5770相比其实并不算高。

    HD5770发布已经有一年时间了,大家可以看到市面上高过850/4800MHz的非公版显卡非常罕见,因为AMD已经将其公版频率制定到了极限,基本上没有什么潜力可以挖掘。而NVIDIA公版卡的频率普遍比较保守,给合作伙伴和用户留下了较大的可超频空间。

    那么频率相近的GTS450高频版与HD5770对比的话,谁胜谁负呢?

千元王者GTS450

    超频之后的GTS450性能提升非常显著,一举扭转败局,在所有游戏中都击败了HD5770,只在3DMark当中小幅落后。排开PhysX游戏不算的话,平均领先幅度达到了13%,优势很明显。

    性能是一个方面,性能很强但如果功耗也很高的话,那很多人还是无法接受的。下面我们就来看看GTS450和HD5750的功耗表现如何。

    我们的功耗测试方法是直接统计整套平台的总功耗,既简单、又直观。测试仪器为微型电力监测仪,它通过实时监控输入电源的电压和电流计算出当前的功率,这样得到的数值就是包括CPU、主板、内存、硬盘、显卡、电源以及线路损耗在内的主机总功率(不包括显示器)。

● GTS450待机功耗89W、满载功耗234W

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● HD5750待机功耗115W、满载功耗218W

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    在测试中我们选用了相同定位的HD5750进行了对比,可以看到在满载状态下GTS460的功耗相比HD5750高出15W左右,但小编认为用户为了得到更好的游戏体验,牺牲这15W还是值得的。而待机状态下GTS450相比HD5750节能高达20W以上,那么这是如何做到的呢?

GTS450待机温度38度

主流级王者!GTS460权威评测

GTS450满载温度60度

称霸千元以下!主流级GTS450权威评测

    通过观察GTS450在待机及满载下的GPU-Z截图,我们的疑惑已经解开:GTS450在待机状态下频率仅为50/100/540,因此相应的待机功耗及温度肯定会很低。

    相信很多人的电脑,并不是时时刻刻都处在玩游戏的状态下,大多数时间还是在上网、看视频等低负载模式,此时显卡处于待机节能状态,因此显卡的待机功耗控制也不容忽视。GTS450虽然满载功耗略高,但其待机功耗控制相当完美,可以在玩家们挂机下载、上网、看片时节约不少电能。

    PhysX是NVIDIA的一大法宝,在NVIDIA DX11显卡面世之前,旧的N卡正是凭借该技术与A卡相抗衡。通过笔者此前的网友调查来看,虽然PhysX的关注度没有DX11那么高,但还是拥有很多忠实的用户,一些玩家为了同时追求DX11与PhysX,费尽心机通过破解杂交的方式来让N卡和A卡协同工作。

《地铁2033》:同时支持DX11和PhysX

    如今GTX480/470正式发布,同时支持DX11和PhysX,玩家没必要再瞎折腾了。而且刚刚发布的《地铁2033》这款游戏对DX11和PhysX都提供了支持,看来不光是玩家,开发商对于PhysX也比较热衷,毕竟这是目前唯一一款支持GPU加速的物理引擎,而另一款物理引擎Havok在被Intel收购之后一直处于雪藏状态,只支持CPU加速,不支持GPU加速,物理效果都是轻量级的,远不如PhysX那么夸张惊人。

    此前想要实现物理效果必须购买专用的物理加速卡,而NVIDIA收购了Ageia公司之后,将PhysX技术以完全免费的形式附送给了GeForce显卡,让N卡用户多了一个非常炫的功能。

    NVIDIA在游戏界有着举足轻重的影响力,和众多游戏开发商保持着密切的合作关系,大名鼎鼎的“The Way”计划就保证了N卡在几乎所有游戏大作中都有着良好的性能发挥。PhysX物理引擎被NVIDIA收入囊中之后,原本屈指可数的物理游戏逐渐开花结果,以《镜之边缘》、《蝙蝠侠》、《黑暗虚空》为代表的一些重量级大作开始使用PhysX物理引擎,影响力非同小可。

国产FPS网游MKZ中爆炸、破坏、玻璃和布料使用了PhysX技术

    而且,中国本土游戏开发商也开始使用PhysX引擎来增强画面,比如《MKZ铁甲突袭》和《剑网3》都内置了PhysX支持,可见PhysX技术显然要比其它同类物理技术更易用一些。

国产网游《剑网3》中,使用PhysX实现了逼真的衣物和布料效果

    虽然物理加速技术还没有一个统一的标准,但PhysX无论从游戏数量还是画面效果方面,都更胜一筹。随着使用PhysX引擎的游戏越来越多,少有的PhysX显然将会成为事实上的标准。

    新发布的GTX480/470/460/450系列显卡在PhysX加速方面的性能有了长足的进步,但NVIDIA上一代显卡如果单独拿来做物理加速卡的话,性能也很足够,特效也不会损失,因为PhysX考验的是CUDA并行计算效能,与DX API支持度无关。然如果N卡用户想要升级到GTX480/470的话,旧显卡没必要淘汰。

    AMD目前的处境比较尴尬,此前过多的依赖于Havok引擎,希望新版的Havok FX引擎能够早日面世,为A卡提供支持。但是Intel收购之后希望主要使用CPU加速物理效果,导致AMD一筹莫展,之前一些AIB厂商宣称A卡能够支持Havok GPU加速纯粹是无稽之谈。此后AMD寻求第三方合作伙伴的支持,积极加入开源物理加速项目,但目前还没有什么实质性的进展,至今没有任何一款游戏能够支持AMD的GPU加速物理。

    在NVIDIA大力推广CUDA之初,由于OpenCL和DirectCompute标准尚未定型,NVIDIA不得不自己开发一套SDK来为程序员服务,这套基于C语言的开发平台为半开放式标准(类似与Java的授权形式),只能用于NVIDIA自家GPU。AMD始终认为CUDA是封闭式标准,不会有多少前途,AMD自家的Stream平台虽然是完全开放的,但由于资源有限,对程序员帮助不大,因此未能得到大量使用。

iPhone/iPad转码利器 GTS450转码实测

    DX11时代我们迎来了微软的DirectCompute 11和OpenCL这两大GPU计算API,其定位就相当于3D图形领域的DirectX和OpenGL。就如同GPU能同时支持DirectX与OpenGL那样,NVIDIA和AMD对DirectCompute和OpenCL都提供了无差别支持。

    我们希望新API的出现能够打破目前GPU计算领域混乱的格局,并带来更多实用的应用和软件,但从目前的发展方向来看,进展还是相当缓慢。当前主流的一些GPU计算类软件,主要还是集中在视频转码和编辑方面,都是以NVIDIA和AMD的CUDA/Stream技术为主。

iPhone/iPad转码利器 GTS450转码实测

    就拿视频转码来说,ATI驱动集成的AVIVO转码器功能太过简单,转换后视频的画质很差,而且主要依靠CPU转码,跟GPU的关系不大。而NVIDIA的Badaboom完全依靠GPU转码,GTX480的性能都能完全释放出来,MediaCoder更是能够充分发挥出CPU和GPU的效能,成为目前转码速度最快的软件;MediaShow能同时支持A卡和N卡,主要依靠CPU转码,对GPU的要求很低,N卡仍然要比A卡快很多。

iPhone/iPad转码利器 GTS450转码实测

单部视频转换

iPhone/iPad转码利器 GTS450转码实测

 同时四部视频转换

    而在视频编辑和应用方面,目前视频倍线软件和2D转3D的软件能够同时支持CUDA和Stream技术,但一般都是等支持CUDA大半年之后,才加入对Stream的支持。此外还有一些加密解密、视频修复软件只支持CUDA不支持Stream,很显然AMD对于GPU计算方面投入的精力还不够多,支持Stream的软件无论数量还是质量都跟CUDA相差一大截。

    早在一年半以前,NVIDIA就正式发布了3D Vision立体显示技术,并且联合显示器厂商推出了120Hz的3D显示器,为广大游戏玩家带来了真正切实可用的3D立体解决方案。到了今年,多部重量级3D电影巨作的上映,让更多的用户一睹立体显示的震撼效果,直接推动了3D立体的需求,2010成为了3D立体元年。

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    确实,3D游戏发展至今,画面很难会有质的提升,但3D Vision技术的引入可以给人眼前一亮的感觉,可以说又是一场视觉革命:

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    NVIDIA经过多年的发展,产品和技术方面已经非常成熟了,目前几乎所有的PC游戏都能近乎完美的支持3D Vision技术,配以3D眼镜和120Hz显示器的话,就能得以完美呈现。此前之所以未能得到普及,是因为用户了解还不够多,另外3D显示设备量价都不如人意,而现在时机成熟了。

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    如今,所有的PC游戏都能支持3D Vision技术,所有的2D普通电影都可以通过PowerDVD搭配CUDA技术实时虚拟成3D影片,片源也不再是问题。加之今年3D显示器如雨后春笋般出现在市场上,价格已经贴近主流,普通用户组建一套3D PC不再是痴人说梦。

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三屏3D构建梦幻游戏平台

    据黄仁勋先生称,2010年南非世界杯的3D转播全部使用NVIDIA解决方案,由NVIDIA GPU驱动,可见3D Vision技术已经获得了业界的一致认可,引领整个行业快速进入3D立体时代!

3D性能测试

NVIDIA的3D立体设置与显卡驱动设置浑然一体,非常容易上手

3D性能测试

AMD必须借助IZ3D第三方驱动解决方案

    虽然AMD也正式公布了基于Radeon显卡的3D立体解决方案,该技术与NVIDIA类似,也需要120Hz显示器和液晶分时眼镜的支持,而使用的驱动引擎为IZ3D的第三方解决方案。

第二代DX11架构!HD6870/6850全面评测

AMD刚刚公布的HD3D立体显示技术

    在实现的立体效果方面,双方并没有太大的差别,但本质区别就是:NVIDIA的驱动研发团队经过多年的积累,对于3D游戏的支持度和立体优化远胜第三方解决方案,无论开启3D立体后的性能表现还是对于游戏的支持数量都有着明显优势,针对新游戏也能第一时间提供优化支持,这些都远非第三方解决方案可比。

    现在AMD借助IZ3D的力量也迈入了3D立体的殿堂,但实际上IZ3D驱动也能完美兼容N卡。所以在3D立体方面,AMD无论解决方案、游戏效果、游戏兼容性和支持力度,都无法同3D Vision相提并论!

A卡默认支持单卡多屏输出,但多数非公版没有提供该技术

    AMD HD5000系列最诱人的技术恐怕就是Eyefinity了,实现三屏环幕的效果确实相当震撼,为游戏玩家提供了非常宽阔的视野。当然这里说的三屏并不是简单的连接三个显示器,而是将三个显示器虚拟成为一个大的分辨率,然后实现超宽分辨率的游戏,这才是玩家最需要的技术。

景钛HD5770(HD-577A-ZNF)显卡

AMD公版HD5770/5750的输出接口配置,可以支持三屏输出

    AMD的GPU在设计之初就考虑到了多屏输出的需要,Cypress核心最多可以提供6个TMDS数字输出通道,Juniper核心最多也能提供5个TMDS。不过实现5屏或者6屏输出只能通过DisplayPort接口实现,使用传统的Dual-Link DVI输出的话,最多只能支持三屏,目前市售公版HD5000系列都是三屏输出的配置。

盈通R5770-1024GD5极速版显卡

市售HD5770/5750的输出接口配置,不支持Eyefinity三屏输出技术

    AMD Eyefinity技术要求显卡必须提供至少一个DisplayPort接口,才能实现三屏环绕输出。AMD公版卡都提供了DP接口,可以实现Eyefinity。但遗憾的是,绝大多数非公版HD5770/5750都没有按照公版的接口设计方案,所以不能支持Eyefinity技术,这样的显卡将会失去一个很大的卖点,尤其是那些价位较低的显卡。

N卡不支持单卡多头输出,但通过双卡SLI实现支持

    而NVIDIA方面,新一代显卡在设计之初就压根不支持单GPU多头(三屏以上)输出技术,可能是实现该技术需要对GPU输出模块进行较大的改动,因而来不及加入该功能。但AMD Eyefinity技术目前被炒得火热,该技术不但实用而且非常适合发烧游戏玩家,如果N卡不支持的话会丧失一个非常大的卖点。

    为了弥补显示输出方面的不足,NVIDIA灵机一动,双显卡不是可以提供四头输出吗,此前只能单纯组建多头输出,而不能实现超大分辨率。如果使用双显卡,结合SLI技术、并把多头输出合并为大分辨率的话,那就能实现媲美Eyefinity的效果。最终,NVIDIA在不更改硬件的情况下,通过改写SLI驱动,使得双卡能够实现与ATI完全相同的三屏环绕输出。

NVIDIA的三屏需要双卡SLI支持

    NVIDIA这种解决方案的缺点就是需要两张显卡才能实现,但优点就是显卡并没有限定非得用刚刚发布的GTX400系列,上一代的显卡也可以,只要组成SLI即可。还有个好处就是SLI系统性能比较强劲,足以带动大分辨率玩BT游戏。

    Eyefinity的优势就是单显卡也能支持三屏输出,只需要2D输出的用户可以通过较低的成本组建。但对于3D游戏玩家来说,即便HD5870单卡也未必能够胜任三屏幕玩主流游戏的苛刻要求,此时玩家可能需要购买两块显卡,那么A卡和N卡在功能上就没有优劣之分了,都能提供很完美的三屏效果。

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    驱动和软件方面是NVIDIA一贯的优势,NVIDIA的SLI环绕配置界面比AMD的Eyefinity更加智能方便,而且不需要DP显示器的支持。AMD的Eyfinity驱动配置起来稍嫌麻烦,还必须要求一个显示器支持DP接口,否则将不能实现三屏输出,限制确实比较多。

DX11性价比之王!GTX460

    新驱动还支持边框矫正技术,操作同样简单方便易上手,让多显示器输出的效果更加接近于真实世界中的窗格。使用边框修正之后,游戏的显示分辨率将会更加开阔。该技术AMD的Eyefinity现在也能支持,这一方面双方做的都不错。

DX11性价比之王!GTX460

NVIDIA可以实现2D三屏与更高级的3D三屏

    当然,最具有特色的就是,三屏环幕结合3D Vision技术,实现3D立体3屏环绕技术,足以产生令人震惊的显示效果。目前AMD的三屏3D技术还停留在实验室和展示阶段,因为3D显示器必须要求使用Dual-Link DVI接口或者HDMI 1.4接口传输双倍的数据流,普通的A卡还不能支持。

● HDMI音频输出之争

    NVIDIA在高清解码方面拔得头筹,兼容性做得相当完美。但是NVIDIA还有个软肋,HDMI音频输出还是需要“飞线”。当时的NVIDIA也意识到HDMI必将成为消费级市场的主流接口,虽然对HDMI也提供了支持,但其中的音频信号必须从板载声卡导入,安装和设置都非常麻烦。NVIDIA的这种实现方法被称为“飞线式”HDMI音频输出。

DX11性价比之王!GTX460

通过SPDIF为显卡导入音频信号

    AMD针对GPU内置声卡与HDMI一线式输出技术进行了大肆渲染,搞得NVIDIA比较难堪。于是从GT220和GT210核心开始,NVIDIA终于内置了音频模块,为HDMI提供7.1声道数字音频输出,终于摆脱了“飞线”的困扰。

    但是,经验老道的AMD又有了新的玩法,在HD5000时代对内置的音频模块进行大幅升级,如今HD5000全线显卡都能够通过HDMI接口向AV功放输出7.1声道音频,除了传统的AC-3、AAC外,首次支持次世代的Dolby TrueHD和DTS Master Audio源码输出!

    这是历史上第一次通过显卡为功放输出未经压缩的源码音频流,此前必须使用价值不菲的中高端声卡才能实现。虽然玩高清与HiFi的毕竟是少数人,国内玩家更是少之又少,但AMD的这一做法得到了高清玩家的高度赞赏,好评如潮!

DX11性价比之王!GTX460

    免费附送的功能总比没有强吧,相信很多用户都是这种心态,尤其是在媒体的大肆渲染之下。以NVIDIA的设计实力,不是做不出来,而是想不想做的问题。于是在全新设计的GF104/GF106核心中,NVIDIA加强了HDMI Audio,支持bitstreaming Dolby True HD和DTS-HD Master。如此一来,HD5000系列的一大技术优势将不复存在。

    事实上,在GF104、GF106之前,还有一款显卡也能支持次世代音频源码输出技术,那就是Intel内置在Clarkdale核心(Core i5 6XX和i3 5XX)里面的GMA HD集成显卡,这款显卡及其高清技术都是免费附送的。真正需要用到该功能的玩家未必会使用AMD、Intel或NVIDIA的显卡,所以笔者认为HDMI Audio之战纯粹是王者的意气之争,就是为了堵上竞争对手的嘴。

    论性能,GTS450标准版远胜HD5750,比起HD5770也不会差太多;而默认高频的GTS450则是完胜HD5770,成为千元内最强的DX11显卡。

    论功能,GTS450在NVIDIA的不足之处(如功耗、次世代音频源码输出、三屏输出)得到了加强,并且继续在已有的优势项目(DX11 Tessellation、CUDA、PhysX、3D Vision)中保持绝对优势。

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公版GTS450性价比不错

    很显然,GTS450高频版和标准版的综合实力都超越了HD5770和HD5750,是千元内最强显卡,同时其性价比也非常高。

千元内谁称王?GTS450和5700全面对比

非公版高频GTS450性能很强

    不过目前GTS450的售价普遍要比HD5770/5750高100元左右,AMD知道自己的产品性能上的不足,因此通过价格来弥补。相信每位消费者心目中都有自己的一套衡量标准,到底哪款显卡更加超值、更值得选购呢,自己斟酌吧。■<

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