千元价位超值!盈通GTS450极速版评测
泡泡网显卡频道10月29日 NVIDIA面向千元内市场的GTS450显卡发布之后,几乎所有与NVIDIA有关的合作伙伴都在第一时间推出了自有品牌的GTS50显卡,风格各异,性能和品质也是各有千秋。不过最近盈通推出的一款非公版GT450显卡在市场上的表现非常不错,笔者今天就和大家一起来认识这款产品。
盈通这款GT450显卡采用非公版PCB设计,搭配了瑞士 Arctic Cooling 出品的双风扇散热器,显卡整体看起来颇为豪华,不过由于我们拿到的是评测样品,所以显卡上没有安装PCI档片。
显卡散热器采用的是瑞士Arctic Cooling出品的双风扇散热器,从照片中我们可以看到散热器主要由纯铜热导管、纯铝散热器底座以及两个8cm的散热风扇组成。散热器一共采用了四根纯铜热导管,底座与GPU接触的部分也采用了纯铜材质,保证GPU上产生的热量能第一时间排至散热片。
显卡的正面和背面分别拥有4颗显存,一共8颗组成了1024MB/128Bit的显存规格。显卡背部除了两颗显存空焊位之外,没有一处裸焊,可见该款产品并没有缩水痕迹。
显卡输出部分采用DVI+VGA+HDMI的组合,完全可以满足绝大部分用户的需求,同时显卡自带的HDMI接口还可以实现音频与视频的同步输出,可以直接连接至高清电视机。
拆下显卡散热器之后,显卡PCB上的电子元件就暴露在了我们眼前,我们可以看到核心被放在显卡PCB的正中央,正面的四颗显存分布在显卡的顶部与前端,供电部分在显卡尾部非常显眼。
GTS450采用的是GF106核心,拥有192个流处理器,采用40nm工艺制造。其实,从架构上来看,GF106核心规格就是GF104的1/2,也可以说是单核心版本的GF104(完整版GF104核心里有两大部分,可以被看成两颗核心)。
显存采用的是三星公司的0.5ns GDDR5显存颗粒,8颗显存的容量高达1GB,位宽为128Bit,总显存带宽3.6Gb/s。这款显卡的默认频率和公版GTS450完全一样,为875/1750/4000MHz。
显卡的供电部分用料也毫不吝啬,采用了四相供电的设计,每一相都使用了一颗封闭式防磁电感和三颗Mosfet,比公版的 GTS450还要豪华,同时这款显卡拥有一个6Pin的外接供电接口。
接下来我们看看这款产品的性能,由于盈通这款产品和公版GTS450的频率完全相同,在性能上也基本一致,所以我们这里直接引用了公版GTS450的测试成绩(DX11测试部分)。
游戏介绍:Unigine Engine率先发布了首款DX11测试/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量运用了DX11新增的技术和指令,看来在新版3DMark面世之前,Heaven将会是DX11性能测试的非常好的选择。
画面设置:2.0版本进一步强化了Tessellation技术的应用,细分精度更高,画面更上一层楼,测试时所有特效全开最高,包括Extreme级别的Tessellation。
测试方法:自带Benchmark,由于该Benchmark测试条件非常严酷,开启8xAA后几款显卡都性能暴跌没有可观赏性,因此只测试4AA16AF模式下的性能。
● 分辨率1680x1050,抗锯齿4x,各项异性过滤16x
Heaven 2.0的测试过程比较漫长,总共有多达26个场景(视角),因此实时FPS波动曲线比较密集。从三款显卡的波形图上可以看到Tessellation性能偏弱的HD5770和HD5750在复杂场景中性能下滑相当明显。
● 分辨率1680x1050,抗锯齿4x,各项异性过滤16x
最终的测试结果可想而知,两款ATI显卡不仅平均帧数明显落后于GTS450,最低帧数也仅为GTS450的一半左右。这个测试项目充分暴露出了ATI显卡Tessellation性能偏弱的软肋。
游戏介绍:《科林麦克雷》系列游戏是为纪念去世的英国拉力赛车手科林·麦克雷(Colin McRae)而制作的,因此在游戏过程中不难见到许多麦克雷过往的身影。与一年一款的优品系列赛车游戏不同,DiRT2距离前作已经两年之久,目前《科林麦克雷:尘埃2》主机版早已上市,几乎登陆所有的主机和掌机平台、好评如潮,而PC版由于支持DX11的缘故,所以被延期数月。
画面设置:DIRT2堪称DX11游戏代表作,DX11的五大关键特性在这款游戏中都有体现,但却没有得到大范围的应用,都是点到为止。比如Tessellation主要体现在水洼和旗帜上,而赛车过程中也就那么几处采用了该技术,因此这款DX11的要求并不高,特效全开的话中端显卡都能跑动。
测试方法:游戏自带Benchmark程序,会自动跑完一个固定的赛道,非常接近于真正玩游戏的模式,最后得出平均FPS和最小FPS。
● 1680x1050分辨率,抗锯齿4x
《尘埃2》是首个支持DX11的游戏,不过所运用到的DX11特效并不是很全面,因此对于显卡的性能要求并不是很高。三款显卡大部分时间的帧数都在35-45帧左右波动,但在画面中出现大量游戏单位时,A卡帧数波动较大。
● 1680x1050分辨率,抗锯齿4x
● 1440x900分辨率,抗锯齿4x
《尘埃2》作为AMD官方赞助并力挺的DX11游戏大作,A卡自然具备一些先天优势。由测试成绩可以看到GTS450的平均帧数与HD5750相当,略低于HD5770。但最低帧数却远远高于两款显卡,由此不难看出GTS450可以在保证游戏流畅的前提下,使游戏运行得更加稳定。
游戏介绍:《Aliens vs. Predator》同时登陆PC、X360和PS3,其中PC版因为支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术而备受关注,是AMD大力推行的游戏之一,但是这样的主题难免让本作有很多不和谐的地方,暴力血腥场面必然不会少!发行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不会为了通过审查而放弃电子娱乐产品发行商的责任,因为游戏要维持“异形大战铁血战士”这一中心主题,无论画面、玩法还是故事线都不能偏离。
画面设置:AVP原始版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。该游戏要求不算太高,所以笔者直接将特效调至最高进行测试。
测试方法:游戏自带Benchmark
● 1680x1050分辨率,抗锯齿4X
《Aliens vs. Predator》是首批支持DX11的游戏之一,但相比前面的《尘埃2》加入了更多DX11特效,对显卡性能有一定的要求。因此当测试画面中出现了N个异型以后,三款显卡都有些吃不消。
● 1680x1050分辨率,抗锯齿4X
● 1440x900分辨率,抗锯齿4X
这又是一款AMD力推的DX11游戏大作,但A卡在这个测试项目中已经没有任何优势。GTS450明显领先于HD5750,并与HD5770持平。
游戏介绍:《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。开发商EA已经于本月2日正式同步发售了Xbox 360、PS3、PC版。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。
画面设置:《叛逆联队2》虽然是款DX11游戏,霜寒引擎也是备受期待的DX11引擎,曾被ATI用来做Tessellation的技术展示。不过最新版本的对DX11的支持非常有限,仅仅是采用新指令集渲染HBAO特效而已,游戏会自动侦测显卡的DX级别来选择渲染模式。
测试方法:游戏不带Benchmark,笔者选取了单人任务模式下的一段无需手动干涉的过场动画进行测试,其中包括大量激烈的轰炸爆破激战场面,完全可以反映真实的游戏性能。
● 1680x1050分辨率,抗锯齿4x,各项异性过滤16x
由于《叛逆联队2》的霜寒引擎对DX11的支持非常有限,因此对显卡的要求并不是很高。可以看到在此项测试中A卡的曲线波动依然较大。
● 1680x1050分辨率,抗锯齿4x,各项异性过滤16x
● 1440x900分辨率,抗锯齿4x,各项异性过滤16x
从前面的测试中小编似乎看到了一些规律,只要是对DX11支持不是很多的游戏,A卡均能保持一个较好的帧数。这款游戏也不例外,GTS450的平均帧数略低于HD5770,但最低帧数依然远远高于HD5770。也就是说GTS450可以保证这款游戏稳定运行,但HD5770则会偶尔出现卡的情况。
游戏介绍:2010年5月18日,XBOX 360上又首发了《失落星球》的续作《失落星球2》。根据介绍,《失落星球2》的游戏舞台是前作故事发生后十几年之后经过温暖化改变的EDN-3rd,这里将新增丛林等新场景,主人公也并非前作那样为一人,而是以“雪贼”们不同的视点展开故事。
画面设置:与前作相同,《失落星球2》采用CAPCOM公司原创引擎MT Framework的最新版VER.2.0进行开发,游戏世界的表现将更加细致和美丽。而不仅仅是画面上的进化,本作将会在前作玩家要求基础上追加大量全新要素,新场景、新角色、新武器等自不必说,角色的动作也比前作更加丰富多彩。
测试方法:游戏自带Benchmark
● 1680x1050分辨率,抗锯齿4x
《失落星球2》是NVIDIA主推的一款游戏,因此N卡在此次测试中充分发挥了主场优势。从曲线图上可以看到,GTS450的发挥比较稳定,明显优于ATI的两款显卡。
● 1680x1050分辨率,抗锯齿4x
● 1440x900分辨率,抗锯齿4x
《失落星球2》采用的MT Framework引擎充分运用到了各种DX11特效,因此对显卡有着较高的要求,从最终结果可以看到DX11性能偏弱的A卡再次惨败。
游戏介绍:《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。
画面设置:《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT。
测试方法:游戏不带Benchmark,笔者选取了单人任务模式下的一段片头动画进行测试,这段画面虽然不是战斗场景并不激烈,但已经让高端显卡不堪重负了。
● 1680x1050分辨率,抗锯齿4x
● 1680x1050分辨率,抗锯齿4x
● 1440x900分辨率,抗锯齿4x
当今最强的GTX480和HD5970在特效全开的情况下运行地铁2033都比较勉强,那么GTS450自然是无法流畅运行的。所以这里的测试成绩只能反映其性能水平,对于实际玩游戏却没有代表价值。
游戏介绍:游戏引擎开发商bitSquid与游戏开发商Fatshark近日联合公布了一个展示DX11强大技术的DEMO。这个名为《StoneGiant》(石巨人)的DEMO,可以让玩家来测试自己PC显卡的DX11性能。bitSquid Tech即将提供PC平台的引擎,并且大概在今年第三季度将提供PS3和Xbox 360等其他平台的引擎。
画面设置:StoneGiant是一款技术演示Demo,画面做的非常精美,进入之后可以选择开启关闭Tessellation以及DOF(DX11级别景深)进行测试,这两项技术都十分消耗资源,尤其是同时打开时。其中Tessellation技术对画质的改善最为明显,而DOF如果不细看则不容易察觉,因此测试时默认开启Tessellation、分别打开和关闭DOF进行两次测试。
测试方法:游戏自带Benchmark。
● 1920x1200分辨率,不开景深
看得出来,A卡的“压力”确实很大,DX11特效使用的越多,其表现就越差,这就是架构问题,因为HD5000依然沿用了第一代DX10显卡HD2000的架构,已经满足不了纯DX11游戏的需要了。
● 1920x1200分辨率,不开景深
由测试成绩可以看到即使面对严酷的DX11渲染GTS450依然能够得心应手,平均帧数达到27帧,远远高于ATI的两款显卡。
● 产品点评:
通过前面的产品和性能介绍,想必各位对盈通这款非公版GTS450已经有了一个较为详细的了解和认识,整体来看相较于目前市场上绝大部分GTS450显卡,盈通的这款产品不管从做工还是用料方面都是一款不错的产品,最近装机的朋友不妨关注一下。■<