经典不会遗忘,[上古卷轴IV]再次震撼
由BethesdaSoftworks公司开发,2002年荣获欧美游戏界年度非常好的RPG的《上古卷轴III:魔卷晨风》,曾给玩家带来了超满足的RPG游戏乐趣,而最新的第四代作品《上古卷轴IV:遗忘之都(ElderScrollsIV:Oblivion)》,更因为针对次世代主机开发,一举一动都受到玩家高度注目。
《上古卷轴》系列算是欧美知名的3D类型RPG游戏,推出至今已经十年,而于2002年推出的《上古卷轴III》更是全系列的最高经典,不但有当时顶尖的游戏画面表现,而且超高的游戏自由度与数百亿种人物属性技能搭配,几乎可说是RPG整个游戏发展历史以来自由度最高的一款游戏,也因为《上古卷轴III》太成功了,几乎已经成功创造出毫无限制的虚拟游戏世界,也让玩家对次世代《上古卷轴IV》的表现非常期待。
这次《上古卷轴IV》是以三代故事中的虚拟平行世界为主轴故事,发生在一个名为“Tamriel”的奇幻世界,由于统治这个世界的皇帝被不知身份的刺客暗杀,使得通往地狱的“遗忘之都”被开启,各种妖魔鬼怪也趁虚而入。而玩家的身分就是要找寻新的王位继承人,并切追查杀害前任皇帝的凶手,拯救岌岌可危的“Tamriel”世界。当然在这次“上古卷轴IV”还是提供几乎无限制的游戏自由度,以及更多元的游戏支线变化,绝对能让玩家玩得痛快。
根据这款游戏制作人ToddHaward表示,其实他们在2002年完成了三代后,就把全公司主要人力都投入次世代《上古卷轴IV》开发上,为了《上古卷轴IV》甚至专门开发了一个应用于新世代的3D引擎,并希望基此架构出更广大的游戏世界,而《上古卷轴IV》一开始也是设定在次世代PC/XBOX2主机来制作,将带领RPG游戏迈向次世代。在游戏画面表现上就能直接见到《上谷卷轴IV》的进化,细腻的3D人物模块、皮肤上清晰的凹凸纹理、逼真的光影运算表现,甚至游戏中的3D人物还会随着年岁渐长,慢慢的脸上皮肤松弛、产生皱纹、头发花白等,也着更细腻更真实的人物描写,堪称是目前RPG发展历史上少见的创举。
另外为了凸显这次《上谷卷轴IV》不只在画面表现上,关于人的的计算机AI也更为进步,游戏中采用一种名为“RadiantAI”的最新计算机技术,游戏中的计算机NPC角色都具备独特的计算机AI,会根据周围事物做出智能判断,比如说会有自己的生活作息,知道游戏中的昼夜变化,会对玩家有喜好判断进而影响游戏的剧情发展,甚至还会成有偷东西、说谎...等更高度计算机AI的逻辑判断行为,而玩家在游戏中的剧情进度也会因为这些计算机NPC的性格发展甚至产生变化。
简单来说……《上谷卷轴IV》将是一款会进化、会成长的游戏,它是活的,这对RPG游戏发展来说可是一个了不起的进化。