虚拟世界的传送门 华硕3D环绕LCD体验
3D成像的效果,我们无法通过摄影的方式为大家呈现,只能通过语言上的描述,为了尽可能达到客观公正,笔者找了三位同事进行10分钟左右的体验,他们都写下了自己的真实感受……
泡泡网显示器频道编辑于飞同学(爱折腾的小朋友,还会变魔术哦!哎哟)
于飞:“把你完全拽入《地铁2033的》世界。除了立体效果真实,华硕XXX完全开阔了视野,有一个场景是在狭窄的废弃通道中,前方是神秘的过道,往左撇去,身旁的旧迹斑斑的墙,铁橱,感到就是那么触手可得,在这种不用转鼠标镜头就可以看到180度的条件下,意义上来说就是把你塞到地铁2033的世界里。这种真实的假象,让你在这个昏暗的游戏中更加紧张。”
泡泡网显示器频道主编王竹岩与家电频道编辑侯维铖同学
王竹岩:“也许是之前对它的期望太高,在实际试用过后,三屏并没有给我想象中的那种视觉冲击力。在大多数时候,我的注意力只集中在眼前的主屏幕上,而忽略了左右两侧的副屏幕。另外,也许是为了营造一种宽广的视觉效果,副屏幕的图像做了拉伸处理,有点像相机上超广角的感觉,以至于看上去有些失真。这可能是一个见仁见智的问题,就我个人来说,更偏爱真实、无变形的画面效果。”
侯维铖:“三屏输出占用了很多的桌面空间,但是在玩这款越野赛车游戏的时候,我的目光却很少有机会去看一看左侧或者右侧的屏幕,只是在过弯的时候偶尔还是能体会到3屏的超宽视角优势。这套系统存在着一定的串扰问题,导致我看不清部分赛道画面,结果自然是撞车、再撞车...撇开成本的因素,单从技术角度看这个3屏平台还是非常超前,也是富于视觉冲击力的,如果换一个游戏,也许会有更好的体验。”
以上三位同学都说出自己的真实看法,笔者个人试用了一会,认为三屏的使用与单屏的应用,在坐姿以及与屏幕的距离上有很大的不同,如果坐得太近,左右两侧的屏幕会容易被忽略掉,注意力会过度集中在主屏幕上,如果稍微往后拉一些,则能体会到环绕的爽快感。而在景深效果方面,两侧屏幕到中间屏幕会呈现由浅到深、逐步过渡的效果,在赛车游戏《科林麦克雷》中感觉尤为明显。
整个体验下来,笔者认为三屏3D的环绕体验效果远超单屏3D的效果,不过电视频道的编辑认为,大尺寸的3D电视体验更爽,不过这是两个概念的东西,没有可比性,毕竟PC平台的游戏内容,丰富程度远胜电视平台。■<