虚拟世界的传送门 华硕3D环绕LCD体验
全球首款120Hz 3D液晶显示器——优派VX2265wm
将近两年的时间过去了,显示器市场发生了巨大的变化,产品的演变也让人眼花缭乱,更多的新技术应用在产品上,除了成本上的优化,更多的是将新技术落实到使用体验上。
华硕近期推出的23.6吋3D液晶显示器VG236H-A,专门针对重度游戏玩家
经过了将近两年时间的技术升级与进化,通过对用户期间对此类产品的使用反馈的收集,华硕在此时打造出了其首款3D液晶显示器机种——VG236H-A。
华硕VG236H-A配备了高低升降支架,灵活性更高
这是一款多功能的3D液晶显示器机种,除了具备高低升降、左右旋转的机体功能之外,还加入了HDMI、分量等视频接口,满足多媒体娱乐的需求,而最革命性的改变,则是采用了Glare镜面屏,这将在一定程度上提升显示器的亮度,削弱因在3D使用佩戴眼镜时,造成亮度衰减的弊端,提升用户的使用体验。
我们之前已经用华硕VG236H-A体验过3D电影(请参阅《3D影院搬回家 华硕新LCD实战立体电影》),这次我们将挖掘华硕VG236H-A的爆炸极限——结合NVIDIA多屏方案,组建三屏3D液晶。
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华硕VG236H-A屏幕边框以及底座采用钢琴烤漆工艺,光泽质感较好,其屏幕的外观设计延续了其某款产品
采用了更加稳固、功能丰富的多功能支架
升降支架有别针作为升降卡扣
底座内置旋转底盘,可以实现左右旋转
位于屏幕右下角的开关与OSD按键,操作舒适度一般
除了必备的DVI接口外,还配置了HDMI、分量接口,可以连接XBOX360等游戏主机或高清播放机等,打造桌面多媒体娱乐平台。该机完全舍弃了VGA模拟接口
三台华硕VG236H-A拼接,可以组成分辨率为5760×1080的3D环绕屏幕
该机的侧边框较窄,拼接起来受缝隙影响并不大
华硕VG236H-A内置3D眼镜套装,无需自行购买。自带的眼镜套装为长条形包装
这是比较常见的NVIDIA 3D眼镜套装,合页打开有一张3D效果宣传图
由于不是普通显示器的三屏拼接,要实现120Hz刷新频率,必须使用Dual link DVI线(右)。此线相比普通DVI线(左)要粗一些,磁环也更厚实
Dual link DVI接口(下)为24+1针,而普通的DVI-D接口(上)只有18+1针
在线上有规格标识,华硕VG236H-A已经内置了一根Dual link DVI线
在开机之前,先确认三台显示器均与主机连接好。开机后,在NVIDIA官方网站下载最新版的显卡驱动程序,并且安装时不要选择精简安装,否则系统会默认不安装3D Version的驱动程序。
安装完驱动程序后,首先进入NVIDIA控制面板进行三屏拼接设置,选择“使用Surround跨越多个显示器”进行配置
确认三台显示器与接口都已正常连接
在这一步最好识别一下各显示器的需要,并且根据图示,调整三台显示器的排列顺序
也可以竖屏横向拼接,不过华硕VG236H-A只提供高低升降功能,并没有提供垂直旋转功能
由于显示器与显示器之间拼接,有边框造成的缝隙,对于画面的完美衔接会造成影响。NVIDIA针对此提供了调整方案,用户可以输入偏移的像素数量进行微调,直到画面完美衔接为止。
当系统将三台显示器识别为一台分辨率5760×1080的显示器时,就成功完成了设置,现在您可以享受一个环绕的显示环境,不过与普通的三屏环绕不同,我们还需要加上3D效果,提升超爽娱乐体验。
在设置完三屏拼接以后,再进行3D显示的设定,这一步需要佩戴NVIDIA的3D眼镜来完成,以确保各项设备都在正常工作……
在以上三种情况中选择使用情景,这里选择第一个
打开眼镜开关,接收同步信号
通过以上画面,分别识别左右眼各看到的画面,以确定整套系统正常工作
选择使用环境,这里推荐使用默认的第一项,第二项与第三项设置,眼镜都闪得比较厉害
确认在此环节可以看到凸出来的小方块,证明3D系统正常工作了,至此基本设置完毕。值得注意的是,最后一个环节加入了确认已阅读“健康和安全信息”的选项,只有此项勾选,才能完成设置。免责细节的加入,从另一个角度来看,也表明此系统的细节部分已经很成熟。
3D成像的效果,我们无法通过摄影的方式为大家呈现,只能通过语言上的描述,为了尽可能达到客观公正,笔者找了三位同事进行10分钟左右的体验,他们都写下了自己的真实感受……
泡泡网显示器频道编辑于飞同学(爱折腾的小朋友,还会变魔术哦!哎哟)
于飞:“把你完全拽入《地铁2033的》世界。除了立体效果真实,华硕XXX完全开阔了视野,有一个场景是在狭窄的废弃通道中,前方是神秘的过道,往左撇去,身旁的旧迹斑斑的墙,铁橱,感到就是那么触手可得,在这种不用转鼠标镜头就可以看到180度的条件下,意义上来说就是把你塞到地铁2033的世界里。这种真实的假象,让你在这个昏暗的游戏中更加紧张。”
泡泡网显示器频道主编王竹岩与家电频道编辑侯维铖同学
王竹岩:“也许是之前对它的期望太高,在实际试用过后,三屏并没有给我想象中的那种视觉冲击力。在大多数时候,我的注意力只集中在眼前的主屏幕上,而忽略了左右两侧的副屏幕。另外,也许是为了营造一种宽广的视觉效果,副屏幕的图像做了拉伸处理,有点像相机上超广角的感觉,以至于看上去有些失真。这可能是一个见仁见智的问题,就我个人来说,更偏爱真实、无变形的画面效果。”
侯维铖:“三屏输出占用了很多的桌面空间,但是在玩这款越野赛车游戏的时候,我的目光却很少有机会去看一看左侧或者右侧的屏幕,只是在过弯的时候偶尔还是能体会到3屏的超宽视角优势。这套系统存在着一定的串扰问题,导致我看不清部分赛道画面,结果自然是撞车、再撞车...撇开成本的因素,单从技术角度看这个3屏平台还是非常超前,也是富于视觉冲击力的,如果换一个游戏,也许会有更好的体验。”
以上三位同学都说出自己的真实看法,笔者个人试用了一会,认为三屏的使用与单屏的应用,在坐姿以及与屏幕的距离上有很大的不同,如果坐得太近,左右两侧的屏幕会容易被忽略掉,注意力会过度集中在主屏幕上,如果稍微往后拉一些,则能体会到环绕的爽快感。而在景深效果方面,两侧屏幕到中间屏幕会呈现由浅到深、逐步过渡的效果,在赛车游戏《科林麦克雷》中感觉尤为明显。
整个体验下来,笔者认为三屏3D的环绕体验效果远超单屏3D的效果,不过电视频道的编辑认为,大尺寸的3D电视体验更爽,不过这是两个概念的东西,没有可比性,毕竟PC平台的游戏内容,丰富程度远胜电视平台。■<