让立体更加简单 3D笔记本技术全解析
◆视差3D立体视觉方案解读
由于立体视觉是基于视差而来,因此3D 立体显示的基础,就是要以人工方式来重现视差,简单说就是想办法让左右两眼分别看到不同的影像,借以模拟出立体视觉。时下3D眼镜的流行让我们得以畅爽体验3D,那众多的视差3D立体方案到底情况如何呢?视差立体可简单分为:1、借助3D眼镜实现;2、裸眼立体;3、其它另类视差立体(沉浸式、悬浮式)。今天主要来解读一下需要借助3D眼镜的视差立体。
●分色眼镜
▲方案:红蓝绿三种组合分色
▲代表:每台显示器均可实现
红蓝眼镜适用者
分色眼镜技术较为成熟,就是将两个不同视角上拍摄的影像分别以两种不同的颜色印制在同一副画面中。这样视频在放映是仅凭肉眼观看就只能看到模糊的重影,而通过对应的红蓝等立体眼镜就可以看到立体效果。
以红蓝眼镜为例,红色镜片下只能看到红色的影像,蓝色镜片只能看到蓝色的影像,两只眼睛看到的不同影像在大脑中重叠呈现出3D立体效果。
▲优点:成本最低、应用最广
▲缺点:色彩缺失、配带不舒适
▲应用:初级3D效果、大众交流使用
●分偏振眼镜(1)
▲方案:双投影仪+金属银幕
▲代表:影院、企业
在3D影院中应用
分偏振眼镜目前在3D影院中应用。首先搭建双投影仪+金属幕。在电影放映时,略带水平视差的影像(代表人左右眼分别观察到的图像)分别装入两台投影机中,并在放映镜头前分别装置两个偏振轴互成90度的偏振镜。
两台投影机需同步运转,同时将画面投放在金属银幕上,形成左像右像双影。当观众戴上特制的偏光眼镜时,由于左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂直,致使观众的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,由此产生三维立体的视觉效果。
注意千万别在电影院弄坏眼镜啊,坏了要赔300多的。
▲优点:眼镜轻、大屏幕非常好的效果
▲缺点:设备造价成本较高
▲应用:影院
●分偏振眼镜(2)
▲方案:交错偏光与分时偏光
▲代表:思民(交错偏光)
iZ3D(分时偏光)
红蓝游戏画面
▲优点:成本最低、应用最广、分辨率无损(思民)
成本最低、应用最广(iZ3D)
▲缺点:可视度较小(思民)
偏光屏有“鬼影”
▲应用:思民、iZ3D均适用于个人消费者
●分时眼镜
▲方案:液晶快门眼睛
▲代表:NVIDIA、索尼、松下、三星等
NVIDIA员工在演示
这项技术同样需要立体眼镜的协助,不过立体眼镜的构造比较复杂,由可以分别控制开闭的两个镜片组成。其原理为在同一台放映机上交替播放左右眼画面时,通过液晶眼镜的同步开闭功能,使双眼看到不同的内容,进而产生逼真的立体效果。
▲优点:成本较低,投影仪与液晶屏均能实现
▲缺点:眼镜较重、有略微闪烁感、亮度低
▲应用:个人消费领域