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空中混战!14款显卡鏖战《鹰击长空2》

    前面已经提到过《鹰击长空2》这款游戏相对于前作最大的改进在于加入了DX11的Tessellation技术,Tessellation技术可以在原有模型基础上生成更多实实在在的顶点和曲面,因此Tessellation技术让模型变得更加细腻。

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    曲面细分在画面上所起到的作用,我们进行了截图对比,大家可以对比一下。由于截图的时间点不是完全相同,所以角度上会有一定差异,但不影响差异的体现。我们主要对比了环境景物效果和飞机本身的效果差异。

曲面细分又一典范!鹰击长空2测试

曲面细分又一典范!鹰击长空2测试

    在环境景物方面,曲面细分的作用却是非常明显,通过两个场景100%大小的对比,大家可以明显的看到在开启细分曲面的情况下,山峦的细节丰富的多,更接近实际情况;而关闭细分曲面,则山峦又变回了直棱直角,要不是贴图修饰,就有点碍眼了。

曲面细分又一典范!鹰击长空2测试

    飞机自身的细节似乎没什么影响,无论是关闭还是开启曲面细分,飞机表面都没什么变化。可能育碧觉得玩家更多是从座舱视角去体验这款游戏,就忽略了这部分,也可以给显卡减负提高帧速。但如果在飞机细节上也使用一定程度的曲面细分技术,相信整个游戏的逼真度将会更高,可取更丰富。

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