空中混战!14款显卡鏖战《鹰击长空2》
泡泡网显卡频道11月4日 由育碧布加勒斯特开发的新一代DX11空战大作——《鹰击长空2》原本定在2010年9月正式发售,但玩家们至今已经苦等了两个月,却迟迟还未见到此款游戏的发布。不过稍感欣慰的是育碧最近放出了这款游戏的测试程序,令玩家们总算初步体验到了游戏的震撼效果。
《鹰击长空2》是一款结合了拟真与空战要素而成的模拟飞行游戏,玩家可驾驶多种高性能战机,在高空中进行巡逻、护航、轰炸等任务。值得一提的是,游戏中的地面场景乃参考GeoEye卫星空照图所构建而成,这项游戏与现实生活的科技结合,让玩家仿佛置身于战机的驾驶舱内,逼真的地表风貌一览无遗。
近日,官方发布的《鹰击长空2》测试程序已经可以下载,在游戏正式推出之前,可以给广大玩家一个检测当前配置是否能满足游戏需求的机会,那么在这款测试程序中我们将会看到什么样的震撼效果呢?下面就让我们一睹为快!
● 自己控制起降
育碧透露在《鹰击长空2》中玩家不仅将投入到紧张刺激的空战和投弹中,还将亲自负责飞机的起飞和降落工作。E3大展上开发人员展示了飞机在航空母舰上起飞的过程。看上去,起飞的过程和加速一样容易,达到一定的速度,拉起左侧的把手,使飞机起飞。估计整个操纵的难度也会随着游戏的难度而增加,当选择新增加的“真实情景”模式时,应该就更有挑战性了。
● 无人侦察机
游戏中还增加了无人侦察机。无人侦察机可以用在侦察任务中,还可以用来进行精确轰炸的测定,让敌人遭到可怕的灭顶之灾。育碧的工作人员还提到,游戏中还加入了空中加油和刺探情报等新功能。
● 战斗初体验——中东
E3展上的视频显示战场是一个未来中东的某个地区,一群不明身份的武装人员摧毁了美军基地的防御系统,对基地进行了轰炸。玩家的战机需要迅速投入战斗,消除来自天上的威胁。当然战机仍旧能像前作一样携带大量导弹、火箭和枪支。前作中的Enhanced Reality System(强化真实系统)将同样出现在2代里并会辅助玩家进行战斗。
● 支持4人合作以及其他新模式
游戏模式方面,四人合作模式的回归了。玩家可以在4人合作模式中与其他3个朋友合作进行全部21个战役的游戏。不仅如此,游戏还将得到一个新的模式。虽然目前育碧还没有给出这个新模式更多的相关消息,但是媒体猜测可能是通关之后可以扮演游戏中的对立方进行游戏。如果是这样的话,将可以体验到一个与美英俄核心阵营完全不同的故事。
● 画面特效
从演示视频中的几个人物来看,动画效果还需要一定的工作,在高空俯视地面时画面的帧速率也有一些不稳定。在地面上来看,得益于GeoEye技术的画面还是非常不错的。山脉的效果非常壮观,阴影效果也十分清晰,不得不说,GeoEye技术确实非常有效果。
● 运用前所未有的鬼畜装备蹂躏对手
从配备矢量推进系统的F35到高度机密的强化实景系统(Enhanced Reality System)不一而足,玩家将是少数几位能接触并运用这些试验性先进装备主宰天空的精英。
● 亲临明日战场
眼见对手的座舱盖在你的炮火下变成齑粉;呼啸着掠过地面,身后传来激光制导炸弹的雷鸣。战争也许并不美好,但场面定会让人难以忘怀。
● 飞赴全球热点地区展现你的大无畏气概
从莫斯科到波斯湾,从北极圈到印度洋,来自GeoEye的商业级高分辨率卫星地图能确保游戏营造出令人震撼的逼真程度。虽然《鹰击长空2》还有很长的路要走,但它众多令人印象深刻的飞机和游戏中真实又带些未来色彩的军事科技着实令人期待不已。
打开游戏首先会出现一个登录注册画面,这时玩家需要注册一个游戏账号。从小编实际测试中的情况来看,似乎目前服务器还不是太稳定,偶尔会出现登陆错误。育碧对待一款测试程序还如此大阵仗,实在是有点小题大做。而且最近的游戏DEMO和Benchmark程序大有延续这条路线的风格。
可能由于是单纯的Bnechmark缘故,主界面设计的非常简单,只有“运行测试”、“设定”、“退出”三个选项,右上角标注有版本号。
基本的游戏画面设置部分包含分辨率、刷新率、抗锯齿等级、垂直同步刷新开关、全屏开关和亮度/对比度/伽玛调整等。在性能测试中,建议大家讲垂直同步刷新关闭,以获得较为真实的性能数据。
高级画面设定中则包括了可视距离、环境细节、纹理贴图质量、后期特效、景深、粒子密度、阴影等效果控制项,另外最醒目的就是在单独的DIRECTX 11选项下的Tessellation开关选项,不过开启与关闭曲面细分不是在控制面板中,而是去运行另一个程序文件,不知道育碧如此设置的用意。在程序的安装目录下,有HAWX2_DX11.exe和HAWX2.exe两个可执行文件,前者对应开启曲面细分,后者对应关闭。
前面已经提到过《鹰击长空2》这款游戏相对于前作最大的改进在于加入了DX11的Tessellation技术,Tessellation技术可以在原有模型基础上生成更多实实在在的顶点和曲面,因此Tessellation技术让模型变得更加细腻。
曲面细分在画面上所起到的作用,我们进行了截图对比,大家可以对比一下。由于截图的时间点不是完全相同,所以角度上会有一定差异,但不影响差异的体现。我们主要对比了环境景物效果和飞机本身的效果差异。
在环境景物方面,曲面细分的作用却是非常明显,通过两个场景100%大小的对比,大家可以明显的看到在开启细分曲面的情况下,山峦的细节丰富的多,更接近实际情况;而关闭细分曲面,则山峦又变回了直棱直角,要不是贴图修饰,就有点碍眼了。
飞机自身的细节似乎没什么影响,无论是关闭还是开启曲面细分,飞机表面都没什么变化。可能育碧觉得玩家更多是从座舱视角去体验这款游戏,就忽略了这部分,也可以给显卡减负提高帧速。但如果在飞机细节上也使用一定程度的曲面细分技术,相信整个游戏的逼真度将会更高,可取更丰富。
考虑到玩家的实际使用情况,这次测试并没有使用最优异的平台,而是选择了中高端主流的Core i7 + P55平台,性能并不输给三通道X58平台,价格便宜不少而且功耗发热很低,搭配千元价位的显卡非常合适。
● 测试平台主板介绍
微星的P55-GD65主板采用Intel P55单芯片芯片组设计,支持采用LGA 1156接口设计的Intel Core i7/i5处理器。标准ATX大板型设计,供电部分采用豪华热管散热。供电部分,采用了8相供电设计,搭配高品质全固态电容以及全封闭电感,可以保证处理器供电的稳定,供电部分采用豪华的热管散热。主板内存插槽部分,提供了4条DIMM内存插槽,支持双通道DDR3 1333/1066内存规格,最大扩展容量达16GB。
从测试结果可以看到《鹰击长空2》这款游戏对于显卡的要求并不是很高,中端以上显卡就可以在1920X1080 4AA画质下流畅运行。不过在实际测试中定位偏低的显卡在激烈战斗场景中会出现停顿的现象。
在NVIDIA方面情况也基本相同,除低端的GT430之外其他显卡都能保持一个非常流畅的帧数。
作为一款即将发布的重量级空战游戏,显然用传统的测试方法是远远不够的。在很早之前ATI以及NVIDIA均已推出了增强玩家游戏体验的各种特色功能。那么这款游戏对于这些特色功能的支持如何呢?
早在一年半以前,NVIDIA就正式发布了3D Vision立体显示技术,并且联合显示器厂商推出了120Hz的3D显示器,为广大游戏玩家带来了真正切实可用的3D立体解决方案。到了今年,多部重量级3D电影巨作的上映,让更多的用户一睹立体显示的震撼效果,直接推动了3D立体的需求,2010成为了3D立体元年。
NVIDIA经过多年的发展,产品和技术方面已经非常成熟了,目前几乎所有的PC游戏都能近乎完美的支持3D Vision技术,配以3D眼镜和120Hz显示器的话,就能得以完美呈现。此前之所以未能得到普及,是因为用户了解还不够多,另外3D显示设备量价都不如人意,而现在时机成熟了。
根据小编测试时的实际体验来看,《鹰击长空2》结合NVIDIA 3DVision技术,可以为玩家带来非常身临其境的游戏感受。尤其在飞弹袭来时,景深效果非常明显,仿佛就要飞出屏幕一般。从测试结果上看所有显卡均能保证游戏流畅运行。
AMD HD5000系列最诱人的技术恐怕就是Eyefinity了,实现三屏环幕的效果确实相当震撼,为游戏玩家提供了非常宽阔的视野。当然这里说的三屏并不是简单的连接三个显示器,而是将三个显示器虚拟成为一个大的分辨率,然后实现超宽分辨率的游戏,这才是玩家最需要的技术。
AMD的GPU在设计之初就考虑到了多屏输出的需要,Cypress核心最多可以提供6个TMDS数字输出通道,Juniper核心最多也能提供5个TMDS。不过实现5屏或者6屏输出只能通过DisplayPort接口实现,使用传统的Dual-Link DVI输出的话,最多只能支持三屏,目前市售HD5000系列都是三屏输出的配置。
这款游戏对三屏的支持非常好,两边显示器所显示的画面,完全就是单显示器看不到的景色,让玩家能够感受到全方位的画面,超宽的视角对于这种类型的游戏能起到很好的辅助作用。由于三屏的分辨率是之前的3倍,因此从测试结果可以看出所有显卡的性能下降程度均非常明显,只有定位于旗舰级的HD5870和最新发布的HD6870才能流畅运行。
NVIDIA新一代的GF100和GF104核心都不支持单GPU多头(三屏以上)输出技术,可能是实现该技术需要对GPU输出模块进行较大的改动,因而来不及加入该功能。但AMD Eyefinity技术目前被炒得火热,该技术不但实用而且非常适合发烧游戏玩家,如果N卡不支持的话会丧失一个非常大的卖点。最终,NVIDIA在不更改硬件的情况下,通过改写SLI驱动,使得双卡能够实现与ATI完全相同的三屏环绕输出。
当然,最具有特色的就是,三屏环幕结合3D Vision技术(3D Vision Surround),实现3D立体3屏环绕技术,足以产生令人震惊的显示效果。目前AMD的三屏3D技术还停留在实验室和展示阶段,因为3D显示器必须要求使用Dual-Link DVI接口或者HDMI 1.4接口传输双倍的数据流,普通的A卡还不能支持。
开启3D Vision Surround功能之后,既能给玩家带来非常宽广的游戏视野,又能带来接近于真实的景深效果。不过此时显卡的压力异常繁重,除GTX480 SLI之外,所有显卡均无法流畅运行,其中GTX460 768M由于显存溢出,性能下降非常明显,看来3D Vision Surround还只是高端玩家的专利。
如果玩家喜欢《鹰击长空2》这款游戏,不用太担心自己的配置问题,主流中上配置都可以流畅运行。要是想获得最好的游戏效果,可以尝试开启曲面细分以及ATI或NVIDIA的特色功能。如果玩家需要升级显卡以应付这款新游戏,NVIDIA方面,GTS450无疑是比较具有性价比的选择;AMD方面由于较弱的曲面细分能力,HD5770应该是必须的起点,如果能够买到曲面细分能力得到一定加强的HD6800系列则更为理想。■
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