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Fermi再无遗憾:新卡皇GTX580权威评测

● 一个多形体引擎

    多形体引擎(PolyMorph Engine)是NVIDIA DX11架构中非常重要的一个部分,也是高性能DX11的来源保障。在GF100/110核心中,每个SM都拥有一个多形体引擎,总共多达16个。当然,由于GTX480屏蔽了一组SM,所以只有15个,而GTX580中拥有完整的16个多形体引擎。

    多形体引擎拥有五个阶段:顶点拾取、Tessellation、观察口转换、属性设置以及流式输出。每个SM都拥有一个多形体引擎,因此每一阶段中所运算得出的结果都被实时发送至SM处理。该SM能够执行游戏的着色程序、将结果迅速返回至多形体引擎中的下一阶段,从而保证了最高的执行效率。在五个阶段都执行完毕之后,结果会被传递给光栅化引擎。

    在这五个阶段中,最重要的又是 Tesselation 阶段,它正是保证DX11中 Tesselation 高效率执行的保障。相比之下,AMD的RV870只有一个同样功能的引擎,被称为前端控制引擎,这就是为什么AMD的HD5000系列产品虽然同样支持DX11,但在真正的大型DX11游戏中,效能和GTX480差距很大的原因。在这种情况下,AMD只能说太复杂的Tesselation目前用处不大的言论,实际上是自己性能不够。

● 频率提升

    大家从前一页的GTX580规格表中还可以看到,相对于GTX480来说,GTX580在核心、Shader以及显存频率方面都得到了大幅度的提高。

    记得在GTX480发布的时候,有无数玩家对这款产品的频率都非常不满。一是核心频率和Shader频率较低(700/1401),二是显存频率也和AMD的同级别产品差距太大。对高端显卡比较了解的朋友应该知道,AMD凡是采用GDDR5显存的产品,默认显存频率都超过了4000MHz,而NVIDIA此前最高端的GTX480显存频率都只有3696MHz。

Fermi再无遗憾:新卡皇GTX580权威评测

    但是,本次发布的GTX580完全可以让用户忘掉GTX480在频率上的遗憾,GTX580的默认频率高达772/1544/4008MHz,相对于GTX480来说有大幅度的提升,也就是说即使GTX580和GTX480完全一样,频率提升所带来的性能提升也将非常明显。况且,GTX580与GTX480还有很多不一样的地方。

    正是由于增加了一组SM、提升了频率以及我们即将要说的工艺的改进,GTX580的性能更上一层楼,每秒可处理多达20亿个三角形,当之无愧的成为单卡性能之王。

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第1页:GTX480距离完美稍有遗憾 :噪音/良品率第2页:GTX580发布,不只提升流处理器数量第3页:一共拥有16个多形体引擎并提升频率第4页:GF110核心:不是新产品但胜似新产品第5页:散热改进:真空腔恒温板散热技术第6页:散热改进:增强的风扇转速控制第7页:改进的硬件电源管理 实时监控电压第8页:DX11新王者:公版GTX580显卡图赏第9页:首批上市产品:高频版Inno3D GTX580第10页:首批上市产品:七彩虹 iGame580 CH版第11页:首批上市产品:影驰 Galaxy GTX580第12页:首批发布品牌:多家AIC厂商同步发售第13页:NVIDIA官方DEMO解析:无尽的城市第14页:测试环境:i7 965+6GB内存顶级平台第15页:DX9C理论:《3DMark06》第16页:DX9C游戏:《使命召唤6:现代战争2》第17页:DX9C游戏:《星际争霸2:自由之翼》第18页:DX9C游戏:《街头霸王4》第19页:DX9C游戏:《黑手党2》第20页:DX10理论:《3DMark Vantage》第21页:DX10游戏:《孤岛危机:弹头》第22页:DX10游戏:《冲突世界:苏联进攻》第23页:DX10游戏:《孤岛惊魂2》第24页:DX11理论:《Heaven Benchmark 2.1》第25页:DX11理论:《石巨人》第26页:DX11游戏:《鹰击长空2》第27页:DX11游戏:《BattleForge》第28页:DX11游戏:《尘埃2》第29页:DX11游戏:《潜行者》第30页:DX11游戏:《异型大战铁血战士》第31页:DX11游戏:《战地:叛逆联队2》第32页:DX11游戏:《地铁2033》第33页:DX11游戏:《失落的星球2》第34页:温度测试:GTX580比GTX480还低第35页:全文总结:GTX580让Fermi再无遗憾

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