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Fermi再无遗憾:新卡皇GTX580权威评测

    从本身的架构上来说,GTX580所采用的GF110和GTX480所采用的GF100其实并没有本质的区别,内部的架构、功能模块、晶体管规模等等都完全一样,但NVIDIA这一次为什么不说GTX580是完整版的GF100核心,而是被命名为GF110核心呢?

● 工艺改进

    “工艺改进”这几个字听起来并没有什么杀伤力,首先它不能像架构升级那样带来全新的功能和非常明显的运行效率的提升,也不能像升级核心规模那样带来明显的性能提升,工艺改进确实是一个对于普通消费者不痛不痒的改进。

    但对于NVIDIA以及任何芯片设计公司来说,改进工艺都是他们非常重视的一件事情,也同样是芯片生产厂商(这里特指台积电)非常重视的事情。改进工艺可以让生产效率得以提高、可以让良品率更有保障、甚至可以让芯片的性能更加出色。

    GTX580所采用的GF110就是一款采用改进的40nm工艺制程的芯片,改进后的工艺给我们带来了更低的功耗、更低的温度以及更好的执行效率。

Fermi再无遗憾:新卡皇GTX580权威评测

    上图是NVIDIA公布的GTX580官方PDF中的一页内容,NVIDIA将GF110模拟成了480个流处理器,且频率也和GTX480保持一样,大家可以将上图中的GTX580当作GF110版本的GTX480来看待。经过NVIDIA官方的测试,即使流处理器数量、频率都和GTX480一样,改进工艺后的GF110都可以带来非常明显的性能提升,个别游戏性能提升幅度超过10%。

Fermi再无遗憾:新卡皇GTX580权威评测

    而上面这张柱状图体现的是真正拥有512个流处理器以及更高频率的GTX580相对于GTX480的性能提升,可以看到在改进工艺的基础上再提升频率和流处理器数量之后,GTX580的威力非常强大,不少游戏性能提升幅度高达30%,大多数游戏性能提升幅度都达到20%。

    除此之外,工艺的改进还可能修复一些芯片可能存在的缺陷,比如之前震惊业界的NVIDIA笔记本芯片缺陷问题,就是通过工艺更新修复的。从工艺更新这一点来看,GF110算是一款“全新”的产品。

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第1页:GTX480距离完美稍有遗憾 :噪音/良品率第2页:GTX580发布,不只提升流处理器数量第3页:一共拥有16个多形体引擎并提升频率第4页:GF110核心:不是新产品但胜似新产品第5页:散热改进:真空腔恒温板散热技术第6页:散热改进:增强的风扇转速控制第7页:改进的硬件电源管理 实时监控电压第8页:DX11新王者:公版GTX580显卡图赏第9页:首批上市产品:高频版Inno3D GTX580第10页:首批上市产品:七彩虹 iGame580 CH版第11页:首批上市产品:影驰 Galaxy GTX580第12页:首批发布品牌:多家AIC厂商同步发售第13页:NVIDIA官方DEMO解析:无尽的城市第14页:测试环境:i7 965+6GB内存顶级平台第15页:DX9C理论:《3DMark06》第16页:DX9C游戏:《使命召唤6:现代战争2》第17页:DX9C游戏:《星际争霸2:自由之翼》第18页:DX9C游戏:《街头霸王4》第19页:DX9C游戏:《黑手党2》第20页:DX10理论:《3DMark Vantage》第21页:DX10游戏:《孤岛危机:弹头》第22页:DX10游戏:《冲突世界:苏联进攻》第23页:DX10游戏:《孤岛惊魂2》第24页:DX11理论:《Heaven Benchmark 2.1》第25页:DX11理论:《石巨人》第26页:DX11游戏:《鹰击长空2》第27页:DX11游戏:《BattleForge》第28页:DX11游戏:《尘埃2》第29页:DX11游戏:《潜行者》第30页:DX11游戏:《异型大战铁血战士》第31页:DX11游戏:《战地:叛逆联队2》第32页:DX11游戏:《地铁2033》第33页:DX11游戏:《失落的星球2》第34页:温度测试:GTX580比GTX480还低第35页:全文总结:GTX580让Fermi再无遗憾

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