Fermi再无遗憾:新卡皇GTX580权威评测
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前面几页我们简单的介绍了一下GF110核心的GTX580相对于GF100核心的GTX480的改进,当然还有很多很多细微的改进都没有介绍,大家也应该对NVIDIA Geforce GTX580有了一定的了解。不管前面介绍的是多么天花乱坠,最终还是要落实到产品上,接下来我们首先看看公版GTX580这款产品。
NVIDIA的高端公版产品外观都差不多,但仔细对比就能发现每两代产品之间都有非常大的差异
采用了口径更大的散热风扇,尾部依然设计出风口,为了更加适合SLI平台,散热器尾部的斜面角度更大
GTX580裸卡PCB赏析
GF110核心真身,2010年第38周生产,可见刚刚出厂不久
显存采用的是0.4ns的三星GDDR5颗粒,理论频率可达4800MHz,不过NVIDIA这款显卡的频率依然比较保守,显存频率为4008MHz,但相对于前一代产品已经很给力了。
NVIDIA和AMD最近的几代高端产品都清一色的采用黑色PCB,难道是黑色PCB更加能够体现出密密麻麻的电子元件?
输出接口方面NVIDIA依旧相对保守,和GTX480一样仍然采用双DVI+MINI HDMI的设计,当然可以通过转接的方式支持任意接口的显示器。
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第1页:GTX480距离完美稍有遗憾 :噪音/良品率第2页:GTX580发布,不只提升流处理器数量第3页:一共拥有16个多形体引擎并提升频率第4页:GF110核心:不是新产品但胜似新产品第5页:散热改进:真空腔恒温板散热技术第6页:散热改进:增强的风扇转速控制第7页:改进的硬件电源管理 实时监控电压第8页:DX11新王者:公版GTX580显卡图赏第9页:首批上市产品:高频版Inno3D GTX580第10页:首批上市产品:七彩虹 iGame580 CH版第11页:首批上市产品:影驰 Galaxy GTX580第12页:首批发布品牌:多家AIC厂商同步发售第13页:NVIDIA官方DEMO解析:无尽的城市第14页:测试环境:i7 965+6GB内存顶级平台第15页:DX9C理论:《3DMark06》第16页:DX9C游戏:《使命召唤6:现代战争2》第17页:DX9C游戏:《星际争霸2:自由之翼》第18页:DX9C游戏:《街头霸王4》第19页:DX9C游戏:《黑手党2》第20页:DX10理论:《3DMark Vantage》第21页:DX10游戏:《孤岛危机:弹头》第22页:DX10游戏:《冲突世界:苏联进攻》第23页:DX10游戏:《孤岛惊魂2》第24页:DX11理论:《Heaven Benchmark 2.1》第25页:DX11理论:《石巨人》第26页:DX11游戏:《鹰击长空2》第27页:DX11游戏:《BattleForge》第28页:DX11游戏:《尘埃2》第29页:DX11游戏:《潜行者》第30页:DX11游戏:《异型大战铁血战士》第31页:DX11游戏:《战地:叛逆联队2》第32页:DX11游戏:《地铁2033》第33页:DX11游戏:《失落的星球2》第34页:温度测试:GTX580比GTX480还低第35页:全文总结:GTX580让Fermi再无遗憾