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乌鸦乌鸦叫!论国产游戏作品的六大

    仅以此文,向《电子游戏软件》杂志十年前的那篇同名文章致敬!

    每每到寒假的时候,小编都喜欢去一趟电子市场挑几款新游戏回去,在寒冬腊月中玩一个痛快。虽然今天早已不再是时间大把的学子,而且家中的BT下载经常数周不停,但这个买游戏的毛病却从未改变过。

    或许是对于《仙剑》的眷顾,每年去电子市场的时候,都会特意的寻找一下国产游戏。每每看到熟悉的山水封面,心中都会油然生出一种亲切的感觉。不过如今这种感觉却越来越少,几乎只能成为一种深深的怀念了。

 看的出吗?这个可是3里面的……

    毕竟如今的国产PC游戏太少了,能称之为经典的更是已经变得寥寥无几。虽然现在很难再忍受DOS版本《仙剑》的画面,但《新仙剑奇侠传》、《轩辕剑 天之痕》这些老游戏还是会经常拿出来回味一下,虽然经常无故跳出,虽然要经常重复三步一遇敌的老式打斗,但堪称经典的游戏情节每每都能吸引我玩穿。

 还记得这个画面吗?

    而纵观如今的游戏市场,却不禁让人担忧。可以说在经历了20世纪的网络游戏洗礼,玩家、游戏开发商、运营商都得到了不少新的惊喜。不过在经历了数年的洗礼之后,我们看到网络游戏的确得到相当的成功,无论从运营还是游戏的品质都有了飞跃性的提升,但作为更能吸引玩家的单机版游戏却逐渐隐退。

    作为一种与网络游戏息息相关的游戏领域正在逐渐缩水。那么2005年的国内游戏市场又会如何?<

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