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乌鸦乌鸦叫!论国产游戏作品的六大

    从开发、运营直至利润回收的角度来说,网络游戏无疑拥有了太多的优势。尤其是游戏情节方面的简单设计,大大减少了开发成本。而且作为网络游戏来说,绝对自有的空间、以及巨大的商业利润,都使其逐渐成为最主要的游戏运营手段。

    但拥有铜板味道过重的网络游戏很难被称为经典,但实事却摆在面前,2004年整整一年当中,真正能拿的出手的国产单机版游戏不过寥寥数款。其中就包括了《仙剑三外传问情篇》、《轩辕剑四外传苍之涛》和《四大名捕之铁手》。不难看出,《仙剑》的影子至今还在影响国产游戏。

    至于网络游戏市场,可以说遇到了一个完全不同的市场。

    2004年,可以说是继2003年之后取得了巨大成功之后又一个丰收年。不但各大网络游戏经销商挣了一个钵满盆溢,而且从今年11月开始启动的“中国民族网络游戏出版工程”将在5年内出版100种大型民族网络游戏,总投资预计超过3亿元。同时信息产业部已将“网络游戏通用引擎研究及示范产品”等两个项目纳入国家“863计划”。可以说国产网络游戏在2005年将得到更多的发展。

    而且几大著名的网络游戏运营商九城、盛大、金山、网易等等更是在2004年全力发动。九城、盛大的先后上市,可以说瞬间使其身价骤增,而金山则成功的推出了《封神榜》。

    成功的运营让各大国内网络运营商拥有相当多的资金实力,也使得这些公司有能力去融资开发新游戏,似乎国产游戏正在以一个前所未有的速度向前发展。<

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